Bahay Balita Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

May-akda : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang mga beterano ng RPG na sina Yuji Horii at Katsura Hashino, mga direktor ng “Dragon Quest” ng Square Enix at “Metaphor: ReFantazio” ni Atlus, tinatalakay ang paggamit ng mga silent protagonist sa mga laro sa gitna ng pagsulong ng teknolohiya at ng umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro.

Tinatalakay ng Tagalikha ng Dragon Quest Mga Modernong Hamon sa Paggamit ng Mga Tahimik na ProtagonistaAng mga Silent Protagonist ay Tila Lalong Wala sa Lugar sa Mga Makabagong Laro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

larawan (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, ang lumikha ng iconic na Dragon Quest Serye ng RPG, hinanap ang paksa ng mga RPG kasama si Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ni Atlus, Metapora: ReFantazio. Ang talakayang ito ay itinampok sa isang kamakailang nai-publish na sipi ng isang panayam na makikita sa "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na booklet. Sinasaklaw ng mga direktor ng RPG ang iba't ibang aspeto ng pagkukuwento sa partikular na genre ng video game na ito, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng mga franchise tulad ng Dragon Quest habang nagiging mas makatotohanan ang mga video game graphics.

Isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit nito ng isang tahimik na kalaban, o gaya ng inilarawan ni Horii, "ang simbolikong kalaban." Ang paggamit ng mga tahimik na protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, na maaaring makatulong sa pagtaas ng paglulubog ng isang tao sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay karaniwang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil sa hindi gaanong kumplikadong mga graphics noong unang panahon, nawalan ng nuanced character expression o animation, ang paggamit ng mga tacit protagonist ay napatunayang mas madali at matalino. "Habang sumusulong ang mga graphics ng laro at nakakamit ang mas mataas na pagiging totoo, ang pag-uusbong ng isang pangunahing tauhan na tumatayo lamang ay magiging sira ang ulo nila," pagbibiro ni Horii.

Ipinahiwatig ni Horii ang kanyang unang mga hangarin na maging isang manga artist, na sinasabing ang kanyang pagkahilig sa pagkukuwento at Ang pagkahumaling sa mga computer ang nagtulak sa kanya na magsimula sa isang karera sa mga video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumabas mula sa mga predilections ni Horii, kasama ang premise ng laro ng pagsasalaysay na pag-unlad sa pamamagitan ng mga paghaharap sa mga mabibigat na kalaban. "Dragon Quest mahalagang binubuo ang diskurso sa mga taong-bayan, na may kakaunting pagsasalaysay. Ang salaysay ay nalalahad sa pamamagitan ng diyalogo. Iyon ang pang-akit," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kinilala ni Horii ang mga hamon ng pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, kung saan ang sopistikadong graphics ay maaaring gumawa ng isang di-nagpapahayag na kalaban na tila wala sa lugar. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang basic graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling maisip ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon na pumupuno sa mga puwang na iniwan ng mute bida. Gayunpaman, habang ang mga visual at audio ng mga laro—bukod sa iba pang mga salik—ay nagiging mas elaborate, inamin ni Horii na ang taciturn na mga protagonista ay lalong nagiging mahirap ilarawan.

"Kaya naman , ang uri ng bida na itinatampok sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.

Iniisip ng Direktor ng Metaphor ReFantazio na Inuna ng Dragon Quest ang Damdamin ng mga Manlalaro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na patuloy na nagtatampok ng isang tahimik na kalaban, na pinaghiwalay mula sa paggawa ng ilang reaksyonaryong tunog, nananatiling tahimik sa buong laro. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng mga boses na linya para sa mga protagonista nito sa panahon ng mga laban at cutscene, na kitang-kita mula noong Persona 3. Samantala, ang paparating na laro ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay magtatampok ng isang ganap na voice-acted na bida.

Habang pinag-iisipan ng tagalikha ng Dragon Quest ang limitadong affective power ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii para sa kakaiba at emosyonal na karanasang inaalok ng laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na ito ay may kinalaman sa isang regular na taong-bayan. Pakiramdam ko ang mga laro ay patuloy na nilikha sa isip ng manlalaro , iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nagbebenta na ng 1 milyong kopya, tinawag itong Dev na isang 'Triumph'

    Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng isang milyong kopya sa loob ng isang araw ng paglabas nito. Ang pagkakasunod -sunod ng Warhorse Studios 'Medieval RPG Sequel ay inilunsad noong ika -4 ng Pebrero para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Mabilis itong umakyat sa tuktok na ranggo ng mga pinaka-naglalaro na laro ng Steam, na sumisilip sa 1

    Feb 17,2025
  • Kung saan makakahanap ng mga shards ng oras sa pagsabog ng Sims 4 mula sa nakaraang kaganapan

    Pag -unlock ng mga misteryo ng pagsabog ng Sims 4 mula sa nakaraang kaganapan: Paghahanap ng Shards of Time Ang ikalawang linggo ng pagsabog ng Sims 4 mula sa nakaraang kaganapan ay isinasagawa, na nagtatanghal ng mga manlalaro na may nakakaintriga na gawain ng pag -alis ng mga lihim na nakapalibot sa isang mahiwagang bisita. Ang gabay na ito ay nakatuon sa paghahanap ng SHA

    Feb 16,2025
  • Ang pag -atake sa Titan Revolution Update 3 ay tumatagal ng layunin sa pag -aayos ng bug at balanse

    Pag -atake sa Titan Revolution Update 3: Pinahusay na Pag -aayos ng Gameplay at Bug Ang pag-atake ni Roblox sa rebolusyon ng Titan ay tumatanggap ng isang makabuluhang pag-upgrade sa Update 3, na nakatuon sa mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, pagsasaayos ng balanse, at pag-aayos ng bug. Habang kulang ang isang solong, groundbreaking tampok, ang maraming mas maliit na c

    Feb 16,2025
  • Kingdom Come Deliverance 2: Miller o Blacksmith? Pumili nang matalino

    Sa Kaharian Halika: Deliverance 2, ang "Wedding Crashers" Quest ay nagtatanghal ng isang pagpipilian: tulungan ang panday o ang miller. Ang gabay na ito ay galugarin ang parehong mga landas at tumutulong sa iyo na magpasya. Pagpili ng panday (Radovan): Nag -aalok ang landas na ito ng isang mas tradisyunal na diskarte. Ang pakikipagtulungan sa Radovan ay nagbibigay ng isang panday na panday

    Feb 16,2025
  • Mission Impossible 7 Bides Paalam na may Super Bowl teaser

    Imposible ang Mission: Ang Patay na Pagbibilang Bahagi Dalawa, na naghanda upang maging isang 2025 blockbuster, ay naglunsad ng isang nostalhik na Super Bowl LIX trailer, na bumubuo ng makabuluhang pre-release buzz nangunguna sa Mayo theatrical debut. Ang mapang-akit na 30 segundo na lugar ay bubukas kasama ang iconic na character ni Tom Cruise, Ethan Hunt, sa pagtakbo. Ang

    Feb 16,2025
  • Ang Destiny 2 ay makakakuha ng isang pag -collab sa Star Wars

    Si Bungie, ang mga tagalikha ng Destiny 2, ay patuloy na natutuwa ang mga tagahanga na may mga crossovers mula sa mga tanyag na franchise. Ang isang bagong pakikipagtulungan ay nasa abot -tanaw, sa oras na ito kasama ang Star Wars! Ang isang kamakailang post sa X (dating Twitter) ay may hint sa paparating na mga karagdagan. Asahan ang nilalaman na may temang Star Wars, kabilang ang mga bagong sandata, emotes

    Feb 16,2025