Bahay Balita Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

May-akda : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang mga beterano ng RPG na sina Yuji Horii at Katsura Hashino, mga direktor ng “Dragon Quest” ng Square Enix at “Metaphor: ReFantazio” ni Atlus, tinatalakay ang paggamit ng mga silent protagonist sa mga laro sa gitna ng pagsulong ng teknolohiya at ng umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro.

Tinatalakay ng Tagalikha ng Dragon Quest Mga Modernong Hamon sa Paggamit ng Mga Tahimik na ProtagonistaAng mga Silent Protagonist ay Tila Lalong Wala sa Lugar sa Mga Makabagong Laro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

larawan (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, ang lumikha ng iconic na Dragon Quest Serye ng RPG, hinanap ang paksa ng mga RPG kasama si Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ni Atlus, Metapora: ReFantazio. Ang talakayang ito ay itinampok sa isang kamakailang nai-publish na sipi ng isang panayam na makikita sa "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na booklet. Sinasaklaw ng mga direktor ng RPG ang iba't ibang aspeto ng pagkukuwento sa partikular na genre ng video game na ito, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng mga franchise tulad ng Dragon Quest habang nagiging mas makatotohanan ang mga video game graphics.

Isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit nito ng isang tahimik na kalaban, o gaya ng inilarawan ni Horii, "ang simbolikong kalaban." Ang paggamit ng mga tahimik na protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, na maaaring makatulong sa pagtaas ng paglulubog ng isang tao sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay karaniwang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil sa hindi gaanong kumplikadong mga graphics noong unang panahon, nawalan ng nuanced character expression o animation, ang paggamit ng mga tacit protagonist ay napatunayang mas madali at matalino. "Habang sumusulong ang mga graphics ng laro at nakakamit ang mas mataas na pagiging totoo, ang pag-uusbong ng isang pangunahing tauhan na tumatayo lamang ay magiging sira ang ulo nila," pagbibiro ni Horii.

Ipinahiwatig ni Horii ang kanyang unang mga hangarin na maging isang manga artist, na sinasabing ang kanyang pagkahilig sa pagkukuwento at Ang pagkahumaling sa mga computer ang nagtulak sa kanya na magsimula sa isang karera sa mga video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumabas mula sa mga predilections ni Horii, kasama ang premise ng laro ng pagsasalaysay na pag-unlad sa pamamagitan ng mga paghaharap sa mga mabibigat na kalaban. "Dragon Quest mahalagang binubuo ang diskurso sa mga taong-bayan, na may kakaunting pagsasalaysay. Ang salaysay ay nalalahad sa pamamagitan ng diyalogo. Iyon ang pang-akit," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kinilala ni Horii ang mga hamon ng pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, kung saan ang sopistikadong graphics ay maaaring gumawa ng isang di-nagpapahayag na kalaban na tila wala sa lugar. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang basic graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling maisip ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon na pumupuno sa mga puwang na iniwan ng mute bida. Gayunpaman, habang ang mga visual at audio ng mga laro—bukod sa iba pang mga salik—ay nagiging mas elaborate, inamin ni Horii na ang taciturn na mga protagonista ay lalong nagiging mahirap ilarawan.

"Kaya naman , ang uri ng bida na itinatampok sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.

Iniisip ng Direktor ng Metaphor ReFantazio na Inuna ng Dragon Quest ang Damdamin ng mga Manlalaro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na patuloy na nagtatampok ng isang tahimik na kalaban, na pinaghiwalay mula sa paggawa ng ilang reaksyonaryong tunog, nananatiling tahimik sa buong laro. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng mga boses na linya para sa mga protagonista nito sa panahon ng mga laban at cutscene, na kitang-kita mula noong Persona 3. Samantala, ang paparating na laro ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay magtatampok ng isang ganap na voice-acted na bida.

Habang pinag-iisipan ng tagalikha ng Dragon Quest ang limitadong affective power ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii para sa kakaiba at emosyonal na karanasang inaalok ng laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na ito ay may kinalaman sa isang regular na taong-bayan. Pakiramdam ko ang mga laro ay patuloy na nilikha sa isip ng manlalaro , iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Assassin's Creed: Ang paglabas ng mga anino ay itinulak pabalik

    Ang Assassin's Creed Shadows ay naantala sa Marso 20, 2025 Inihayag ng Ubisoft ang isa pang pagkaantala para sa mataas na inaasahang mga anino ng Creed's Creed, na itinulak ang petsa ng paglabas pabalik sa Marso 20, 2025. Una nang natapos para sa isang ika-14 na paglabas ng Pebrero, ito ay nagmamarka ng limang linggong pagpapaliban mula sa naunang inihayag

    Feb 02,2025
  • Madden NFL 25 Major Update Inilabas

    Madden NFL 25 Pamagat Update 6: Isang Malalim na Sumisid sa Mga Pagpapahusay ng Gameplay at Pagpapasadya Ang pamagat ng pamagat ng Madden NFL 25 ay isang malaking patch na naghahatid ng higit sa 800 mga pag -update ng playbook, makabuluhang mga pagpipino ng gameplay, at kapana -panabik na mga bagong pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -update na ito ay naglalayong mapahusay ang pagiging totoo at provi

    Feb 02,2025
  • Ang mga detalye ng Xenoblade X ay tiyak na lumitaw

    Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition - Pag -unve ng mga bagong detalye ng kuwento Ang isang sariwang trailer para sa Xenoblade Chronicles X: Ang Definitive Edition ay nag -aalok ng mas malalim na pananaw sa salaysay at character ng laro. Ang orihinal na laro ay nagtapos sa isang makabuluhang talampas, ngunit ang paparating na paglabas na ito ay nangangako na magdagdag

    Feb 02,2025
  • Gabe Follower: Ang Half-Life 3 ay nasubok sa loob

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng kalahating buhay! 2024 ay nagmamarka ng isang makabuluhang punto sa pag-on, na may malakas na mga indikasyon na ang balbula ay aktibong bumubuo ng isang bagong Entry sa maalamat na franchise ng kalahating buhay. Ngayong tag -araw, ang kilalang Data Miner Gabe Follower ay nagbukas ng mga pananaw sa makabagong mekanika ng gameplay ng laro, Hinti

    Feb 02,2025
  • Kabilang sa amin - lahat ng nagtatrabaho pagtubos ng mga code noong Enero 2025

    Kabilang sa amin ay patuloy na kiligin ang mga manlalaro sa buong mundo na may timpla ng pagtutulungan ng magkakasama at panlilinlang. Habang ang madiskarteng gameplay ay susi, ang mga code ng pagtubos ay nagpapaganda ng karanasan sa pamamagitan ng pag -unlock ng eksklusibong mga gantimpala: mga balat, mga alagang hayop, sumbrero, at marami pa. Ang mga code na ito, na madalas na inilabas sa mga kaganapan o pag -update, hayaan ang mga manlalaro na i -personalize ang ika

    Feb 02,2025
  • Power Rangers: Rita's Rewind - Lahat ng Carnival at Cemetery Secrets

    Ang gabay na ito ay detalyado ang lahat ng mga lihim sa mga antas ng karnabal at sementeryo ng makapangyarihang Morphin Power Rangers: Ang Rewind ni Rita, kinakailangan para makuha ang pananaw/nakamit ng Zordon. Ang paghahanap at pagkolekta ng lahat ng mga lihim ay mahalaga para sa pagkumpleto ng tropeo. Lahat ng mga lihim ng Carnival sa Power Rangers: Rita's Rewi

    Feb 02,2025