Bahay Balita Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

May-akda : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang mga beterano ng RPG na sina Yuji Horii at Katsura Hashino, mga direktor ng “Dragon Quest” ng Square Enix at “Metaphor: ReFantazio” ni Atlus, tinatalakay ang paggamit ng mga silent protagonist sa mga laro sa gitna ng pagsulong ng teknolohiya at ng umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro.

Tinatalakay ng Tagalikha ng Dragon Quest Mga Modernong Hamon sa Paggamit ng Mga Tahimik na ProtagonistaAng mga Silent Protagonist ay Tila Lalong Wala sa Lugar sa Mga Makabagong Laro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

larawan (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, ang lumikha ng iconic na Dragon Quest Serye ng RPG, hinanap ang paksa ng mga RPG kasama si Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ni Atlus, Metapora: ReFantazio. Ang talakayang ito ay itinampok sa isang kamakailang nai-publish na sipi ng isang panayam na makikita sa "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na booklet. Sinasaklaw ng mga direktor ng RPG ang iba't ibang aspeto ng pagkukuwento sa partikular na genre ng video game na ito, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng mga franchise tulad ng Dragon Quest habang nagiging mas makatotohanan ang mga video game graphics.

Isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit nito ng isang tahimik na kalaban, o gaya ng inilarawan ni Horii, "ang simbolikong kalaban." Ang paggamit ng mga tahimik na protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, na maaaring makatulong sa pagtaas ng paglulubog ng isang tao sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay karaniwang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil sa hindi gaanong kumplikadong mga graphics noong unang panahon, nawalan ng nuanced character expression o animation, ang paggamit ng mga tacit protagonist ay napatunayang mas madali at matalino. "Habang sumusulong ang mga graphics ng laro at nakakamit ang mas mataas na pagiging totoo, ang pag-uusbong ng isang pangunahing tauhan na tumatayo lamang ay magiging sira ang ulo nila," pagbibiro ni Horii.

Ipinahiwatig ni Horii ang kanyang unang mga hangarin na maging isang manga artist, na sinasabing ang kanyang pagkahilig sa pagkukuwento at Ang pagkahumaling sa mga computer ang nagtulak sa kanya na magsimula sa isang karera sa mga video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumabas mula sa mga predilections ni Horii, kasama ang premise ng laro ng pagsasalaysay na pag-unlad sa pamamagitan ng mga paghaharap sa mga mabibigat na kalaban. "Dragon Quest mahalagang binubuo ang diskurso sa mga taong-bayan, na may kakaunting pagsasalaysay. Ang salaysay ay nalalahad sa pamamagitan ng diyalogo. Iyon ang pang-akit," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kinilala ni Horii ang mga hamon ng pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, kung saan ang sopistikadong graphics ay maaaring gumawa ng isang di-nagpapahayag na kalaban na tila wala sa lugar. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang basic graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling maisip ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon na pumupuno sa mga puwang na iniwan ng mute bida. Gayunpaman, habang ang mga visual at audio ng mga laro—bukod sa iba pang mga salik—ay nagiging mas elaborate, inamin ni Horii na ang taciturn na mga protagonista ay lalong nagiging mahirap ilarawan.

"Kaya naman , ang uri ng bida na itinatampok sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.

Iniisip ng Direktor ng Metaphor ReFantazio na Inuna ng Dragon Quest ang Damdamin ng mga Manlalaro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na patuloy na nagtatampok ng isang tahimik na kalaban, na pinaghiwalay mula sa paggawa ng ilang reaksyonaryong tunog, nananatiling tahimik sa buong laro. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng mga boses na linya para sa mga protagonista nito sa panahon ng mga laban at cutscene, na kitang-kita mula noong Persona 3. Samantala, ang paparating na laro ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay magtatampok ng isang ganap na voice-acted na bida.

Habang pinag-iisipan ng tagalikha ng Dragon Quest ang limitadong affective power ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii para sa kakaiba at emosyonal na karanasang inaalok ng laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na ito ay may kinalaman sa isang regular na taong-bayan. Pakiramdam ko ang mga laro ay patuloy na nilikha sa isip ng manlalaro , iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Playdigious ay magpapalabas ng apat sa mga laro nito sa Epic Games Store sa Android at iOS

    Magagamit na ngayon ang Playdigious sa mobile na paglunsad ng Epic Games, na minarkahan ang isang kapana-panabik na pakikipagtulungan sa araw. Apat na tanyag na pamagat ng playdigious ay agad na maa -access: Shapez, Evoland 2, at Dungeon ng Walang katapusang: Apogee (kasama ang Cultist Simulator na sumali sa ilang araw). Ang pagpapalawak na ito ay bubukas ang

    Mar 15,2025
  • Netflix Ditches Limang iba pang mga paparating na paglabas sa tabi ng Don \ 'T starve magkasama

    Kinansela ng Netflix Games ang limang paparating na pamagat, pagdaragdag sa kamakailang pagkansela ng Don't Starve Togething. Ang mga Tales ng Shire, Rotwood, Compass Point: West, Lab Rat, at Thirsty Suitors ay hindi na natapos para mailabas sa platform, ayon sa kung ano ang nasa Netflix, na binabanggit ang isang panloob na mapagkukunan. T

    Mar 15,2025
  • Ang sobrang maliit na football ay napupunta libre-to-play kasama ang pangunahing bagong pag-update ng Super Tiny Bowl

    Ang sobrang maliit na football ay sumasailalim sa pinakamalaking pagbabagong -anyo nito kasama ang sobrang pag -update ng Super Tiny Bowl, na ginagawang mas madali kaysa kailanman upang mabuo ang iyong pangarap na koponan at mangibabaw sa larangan. Ang napakalaking pag -update na ito ay nag -aalis ng nakaraang paywall, nagpapakilala ng mga kapana -panabik na bagong gantimpala, at makabuluhang nagpapalawak ng pagpapasadya ng OP

    Mar 15,2025
  • Go go muffin tier list

    Sa aksyon rpg *go go muffin *, ang pagpili ng tamang klase ay mahalaga para sa tagumpay. Sa mga pagpipilian na nagmula sa mga melee brawler hanggang sa mga stealthy assassins at malakas na spellcasters, ang paghahanap ng mga top-tier na klase ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa iyong gameplay. Ang listahan ng tier na ito ay nagraranggo sa mga klase batay sa mga epekto ng labanan

    Mar 15,2025
  • Paano i -off ang mga subtitle sa avowed

    Ang mga subtitle ay isang kamangha -manghang tampok sa pag -access, ngunit hindi lahat ng tasa ng tsaa. Kailangang i -tweak ang iyong mga setting ng subtitle sa avowed? Narito kung paano madaling i -on o i -off ang mga ito. Paano i -on ang mga subtitle sa & off sa avowedavowed alok ng mga pagpipilian sa subtitle nang maaga, ngunit madali mong ayusin ang mga ito sa ibang pagkakataon. May

    Mar 15,2025
  • Paano ipares ang PS5 Controller sa PC

    Ang Sony Dualsense, pinuri bilang pinakamahusay na PS5 controller para sa mga makabagong tampok nito, Superior Grip, at Ergonomic Design, ay nakataas ang paglalaro ng PlayStation 5. Ang pagkonekta nito sa isang gaming PC, gayunpaman, ay hindi palaging diretso, hindi katulad ng hinalinhan nito, ang Dualshock 4. Sa kabutihang palad, ipinagmamalaki ng DualSense ang RO

    Mar 15,2025