Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Автор : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ветераны ролевых игр Юдзи Хории и Кацура Хасино, режиссеры «Dragon Quest» от Square Enix и «Metaphor: ReFantazio» от Atlus, обсуждают использование молчаливых главных героев в играх на фоне развития технологий и развивающаяся ситуация в разработке игр.

Dragon Quest Creator обсуждает современные проблемы использования молчаливых главных героев. Молчаливые протагонисты кажутся всё более неуместными в современных играх

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

изображение (c) Den Faminico Gamer

Юдзи Хории, создатель культовой серии ролевых игр Dragon Quest, углубился в тему ролевых игр вместе с Кацурой Хасино, директором предстоящей ролевой игры Atlus, Metaphor: ReFantazio. Это обсуждение было отражено в недавно опубликованном отрывке из интервью, найденном в буклете «Метафора: издание к 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Режиссеры ролевых игр затронули различные аспекты повествования в этом конкретном жанре видеоигр, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, по мере того, как графика видеоигр становится более реалистичной.

Одной из основ серии Dragon Quest является ее использование. молчаливого главного героя, или, как его описал Хории, «символического главного героя». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что может помочь улучшить погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории пояснил, что из-за менее сложной графики прошлого, лишенной тонкие выражения персонажей или анимация с использованием молчаливых главных героев оказались более простыми и разумными. «По мере того, как игровая графика развивается и достигает повышенного реализма, создание главного героя, который просто бездействует, сделает его глупым», — пошутил Хорий. Увлечение компьютерами побудило его начать карьеру в видеоиграх. Dragon Quest в конечном итоге возник из пристрастий Хории в сочетании с предпосылкой игры о развитии повествования через столкновения с грозными противниками. «Dragon Quest, по сути, представляет собой беседу с горожанами со скудным повествованием. Повествование разворачивается посредством диалога. В этом его привлекательность», — пояснил он.

Хории признал трудности, связанные с сохранением такого подхода в современных играх, где сложная графика может сделать невыразительного главного героя неуместным. На заре Dragon Quest базовая графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, заполняя пробелы, оставленные немым главный герой. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо других факторов, становятся более проработанными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

"Вот почему , тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся все более реалистичными. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который, помимо издав несколько реакционных звуков, хранит молчание на протяжении всей игры. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включают озвучку своих главных героев во время сражений и кат-сцен, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хасино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.

Пока создатель Dragon Quest размышлял об ограниченной аффективной силе молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально наполненный опыт, который предлагает игра. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет."

Последние статьи Более
  • Большая весенняя распродажа Amazon: лучшие предложения года

    Большая весенняя распродажа Amazon-с 25 по 31 марта, и она станет одним из самых больших покупок в сезоне. Несмотря на то, что он может не иметь признания имени Черной пятницы или Prime Day, сделки столь же впечатляют, что предлагает одни из самых низких цен на год

    Apr 18,2025
  • Разблокирование огненного уплотнения в полях Мистии: гид

    После обновления 10 марта в *Поля Мистра *игроки теперь могут достичь желанного огненного печать после очистки предыдущих алтари. Чтобы разблокировать эту печать, вам нужно собрать четыре конкретных предмета: огражденный рок -драгоц, каменный коррек, Изумруд и герметичный свиток. Вот как собрать каждый из этих предметов

    Apr 18,2025
  • "Roar Rampage Classic: скоро уничтожить все на iOS и Android"

    Очарование разрушения города имеет универсальное обаяние, возможно, вступив в наш увлечение хаосом и силой, как известно, отмечают мыслители, такие как Сорен Кьеркегор и кинематографисты, такие как Майкл Бэй. В «Roar Rampage» эта вневременная привлекательность оживает, когда вы воплощаете неистовый кайджу, оборудованный w

    Apr 18,2025
  • Nintendo Switch 2 Предварительные заказы начинаются 2 апреля, согласно Best Buy

    Захватывающие новости для фанатов Nintendo! Best Buy Canada официально объявила, что предварительные заказы для долгожданного Nintendo Switch 2 начнутся 2 апреля, что совпадает с Прямой презентацией Switch 2. Эта информация поступает непосредственно из подробного сообщения в блоге, выпущенном Best Buy Canada, который

    Apr 18,2025
  • Предварительный заказ Lost Records: Bloom & Rage с эксклюзивным DLC

    Lost Records: Bloom & Rage Dlclost Records: Bloom & Rage настроена на то, чтобы запечатлеть геймеров своим эпизодическим форматом с двумя различными кассету - Bloom и Rage. Первая часть, лента 1: Bloom, будет доступна прямо при запуске игры, предлагая захватывающий вход в повествование. После т

    Apr 18,2025
  • Настройте свой арсенал: улучшение присутствия с помощью скина с противостоянием 2

    Стоимость 2 может не включать в себя функциональные привязанности к оружию, как некоторые другие игры шутера от первого лица, но он компенсирует огромным количеством косметических шкур. Эти шкуры позволяют игрокам настраивать свое оружие, отражая их достижения и личный стиль. Хотя они не влияют на игровой процесс

    Apr 18,2025