Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Автор : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ветераны ролевых игр Юдзи Хории и Кацура Хасино, режиссеры «Dragon Quest» от Square Enix и «Metaphor: ReFantazio» от Atlus, обсуждают использование молчаливых главных героев в играх на фоне развития технологий и развивающаяся ситуация в разработке игр.

Dragon Quest Creator обсуждает современные проблемы использования молчаливых главных героев. Молчаливые протагонисты кажутся всё более неуместными в современных играх

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

изображение (c) Den Faminico Gamer

Юдзи Хории, создатель культовой серии ролевых игр Dragon Quest, углубился в тему ролевых игр вместе с Кацурой Хасино, директором предстоящей ролевой игры Atlus, Metaphor: ReFantazio. Это обсуждение было отражено в недавно опубликованном отрывке из интервью, найденном в буклете «Метафора: издание к 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Режиссеры ролевых игр затронули различные аспекты повествования в этом конкретном жанре видеоигр, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, по мере того, как графика видеоигр становится более реалистичной.

Одной из основ серии Dragon Quest является ее использование. молчаливого главного героя, или, как его описал Хории, «символического главного героя». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что может помочь улучшить погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории пояснил, что из-за менее сложной графики прошлого, лишенной тонкие выражения персонажей или анимация с использованием молчаливых главных героев оказались более простыми и разумными. «По мере того, как игровая графика развивается и достигает повышенного реализма, создание главного героя, который просто бездействует, сделает его глупым», — пошутил Хорий. Увлечение компьютерами побудило его начать карьеру в видеоиграх. Dragon Quest в конечном итоге возник из пристрастий Хории в сочетании с предпосылкой игры о развитии повествования через столкновения с грозными противниками. «Dragon Quest, по сути, представляет собой беседу с горожанами со скудным повествованием. Повествование разворачивается посредством диалога. В этом его привлекательность», — пояснил он.

Хории признал трудности, связанные с сохранением такого подхода в современных играх, где сложная графика может сделать невыразительного главного героя неуместным. На заре Dragon Quest базовая графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, заполняя пробелы, оставленные немым главный герой. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо других факторов, становятся более проработанными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

"Вот почему , тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся все более реалистичными. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который, помимо издав несколько реакционных звуков, хранит молчание на протяжении всей игры. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включают озвучку своих главных героев во время сражений и кат-сцен, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хасино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.

Пока создатель Dragon Quest размышлял об ограниченной аффективной силе молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально наполненный опыт, который предлагает игра. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет."

Последние статьи Более
  • Assassin's Creed: релиз Shadows отталкивает

    Assassin's Creed Shadows отложено до 20 марта 2025 года Ubisoft объявила о еще одной задержке для долгожданных тени Assassin's Creed, что продвигает дату выпуска до 20 марта 2025 года. Первоначально запланировано на релиз от 14 февраля, это отмечает пятинедельное отсрочку от ранее объявления

    Feb 02,2025
  • Madden NFL 25 Major Mudent выпущено

    Madden NFL 25 Title Update 6: глубокое погружение в усовершенствования и настройки игрового процесса Madden NFL 25 Title Update 6 - это существенный патч, предоставляющий более 800 обновлений Playbook, значительных усовершенствований игрового процесса и захватывающих новых параметров настройки. Это обновление направлено на улучшение реализма и провинции

    Feb 02,2025
  • Xenoblade x появляются окончательные детали

    Xenoblade Chronicles X: Окончательное издание - раскрытие новых деталей истории Свежий трейлер для Xenoblade Chronicles x: Deciantive Edition предлагает более глубокое понимание повествования и персонажей игры. Оригинальная игра завершилась значительным скалолазанием, но этот предстоящий релиз обещает добавить

    Feb 02,2025
  • Гейб-последователь: полураспада 3 протестирован внутренне

    Захватывающие новости для фанатов полураспада! 2024 знаменует собой значительный поворотный момент с сильными признаками того, что клапан активно развивает новую Entry в легендарной франшизе полураспада. Этим летом известный майнер данных Гейб -Пологатель обнародовал понимание инновационной геймплейной механики игры, Hinti

    Feb 02,2025
  • Среди нас - все работающие коды выкупают январь 2025 г.

    Среди нас продолжает вспыхивать игроков во всем мире с помощью сочетания командной работы и обмана. Хотя стратегический игровой процесс является ключевым, коды выкупа улучшают опыт, разблокируя эксклюзивные награды: шкуры, домашние животные, шляпы и многое другое. Эти коды, часто выпущенные во время событий или обновлений, пусть игроки персонализируют Th

    Feb 02,2025
  • Power Rangers: Rita's Rewind - All Carnival и Cemetery Secrets

    В этом руководстве подробно описываются все секреты на уровне карнавала и кладбища мощных мощных рейнджеров морфина: перемотку Риты, необходимая для получения трофея/достижения в области понимания Зордона. Поиск и сбор всех секретов имеет решающее значение для завершения трофея. Все карнавальные секреты в Power Rangers: Rita's Rewi

    Feb 02,2025