Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote hindi sa mga talento ng Triumph, ngunit sa isang talakayan ng isang talakayan tungkol sa isa sa mga pinaka -kilalang -kilala na mga pag -setback ng franchise: error 37. Ang isyu ay nagdulot ng malawakang pagpuna at naging meme sa loob ng pamayanan ng gaming. Kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang problema, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang tagumpay, ngunit ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa diskarte ng koponan sa mga paglulunsad ng laro.
Habang si Diablo ay umuusbong sa isang mas masalimuot na modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4, tinutukoy ni Fergusson at ang kanyang koponan na maiwasan ang isang pag -uulit ng naturang mga pagkabigo. Ang Diablo 4, higit pa sa mga nauna nito, ay ganap na yumakap sa modelo ng live na serbisyo, na nagtatampok ng madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Ang isang pag -ulit ng isang isyu tulad ng Error 37 ay maaaring mapahamak, lalo na bilang naglalayong Blizzard na mapanatili ang Diablo 4 bilang isang umuusbong na laro ng serbisyo ng live na lampas sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pahayag na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, binalangkas ni Fergusson ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa paparating na mga pag -update, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang kasalukuyang diskarte sa live na serbisyo sa tradisyonal na modelo ng bilang na paglabas bawat ilang taon. Tinalakay niya ang pangako ng koponan sa detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng mga panahon nang maaga, na nag -sign ng isang paglipat patungo sa isang mas matagal at pabago -bagong karanasan sa paglalaro.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na ang laro ay manatiling may kaugnayan sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na "walang hanggan." Sinangguni niya ang paunang sampung taong plano ni Destiny, na hindi ganap na naging materyal, at binigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pamumuhunan ng mga manlalaro sa laro. Nabanggit ni Fergusson ang makabuluhang mga gaps ng oras sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo ngunit binigyang diin ang mas agresibong iskedyul ng pag -update na binalak para sa Diablo 4.
Sumali si Fergusson sa Blizzard noong 2020 matapos na pamunuan ang franchise ng Gears at nagdala ng isang pasulong na pag-iisip na diskarte sa pag-unlad ng Diablo 4. Nalaman niya mula sa mga nakaraang karanasan, tulad ng pag -anunsyo ng pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, para sa 2026 pagkatapos ng una na pagpaplano para sa taunang pagpapalawak. Ang timeline ay nababagay dahil sa pangangailangan para sa agarang pag -update sa live na laro at paglulunsad ng unang panahon. Maingat ang Fergusson tungkol sa pagtatakda ng mga mahigpit na mga takdang oras, mas pinipili na magbigay ng mga manlalaro ng isang seguridad nang hindi overcommitting.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay maliwanag sa kanyang mga plano para sa isang roadmap ng nilalaman na maihayag noong Abril at ang paggamit ng isang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR). Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa para sa mga manlalaro, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Mas pinipili niya ang isang maikling panahon ng pagsubok at puna sa paglipas ng mga buwan ng pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa.
Ang pagpapalawak ng PTR sa mga console ay isang kasalukuyang hamon, limitado sa pamamagitan ng mga isyu sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng paglabas ng mga bagong build. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Itinampok din ni Fergusson ang mga benepisyo ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at umaakit ng isang mas malawak na base ng manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro at kung naglaro siya ng landas ng pagpapatapon 2, na ibinigay ang mga paghahambing sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing, na binanggit na ang mga laro ay panimula na naiiba ngunit kinilala ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga pamagat. Nabanggit niya ang feedback mula sa mga manlalaro na humihiling ng mga di-overlap na mga panahon upang payagan silang tamasahin ang parehong mga laro nang hindi kinakailangang pumili.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa ikatlong lugar, Destiny 2 sa pangalawa, at, hindi kapani -paniwala, Diablo 4 sa una. Siya ay naka -log ng 650 na oras sa kanyang home tingian account, hindi kasama ang oras ng trabaho, at kasalukuyang naglalaro bilang isang kasamang druid at isang sayaw ng kutsilyo rogue. Ang kanyang pagnanasa kay Diablo ay maliwanag, habang patuloy siyang naglalaro ng laro sa kabila ng kanyang propesyonal na paglahok.
Ang dedikasyon ni Fergusson kay Diablo ay hinihimok ng likas na katangian ng laro na bumubuo ng laro. Natagpuan niya ang kanyang sarili na bumalik dito, kahit na sa gitna ng paglalaro ng iba pang mga pamagat tulad ng Cyberpunk, Witcher 3, at Space Marines 2000. Ang kanyang pang -araw -araw na gawain sa NHL 24 at Destiny 2, kasama ang kanyang pag -ibig kay Diablo, ay naglalarawan ng kanyang malalim na koneksyon sa paglalaro at ang kanyang pangako upang matiyak ang tagumpay ni Diablo 4 bilang isang live na laro ng serbisyo.