勇者斗恶龙创作者讨论使用静音的现代挑战主角 沉默的主角在现代游戏中似乎越来越格格不入
标志性勇者斗恶龙 RPG 系列的创作者堀井雄二深入研究了与 Atlus 即将推出的 RPG 游戏总监桥野桂讨论 RPG 主题, 隐喻:ReFantazio。这一讨论出现在最近出版的《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子中的采访摘录中。 RPG 导演涵盖了这一特定视频游戏类型中故事讲述的各个方面,包括随着视频游戏图形变得更加逼真,《勇者斗恶龙》等系列所面临的挑战。
《勇者斗恶龙》系列的基础之一是它的使用一个沉默的主角,或者正如堀井所描述的,“象征性的主角”。使用沉默的主角可以让玩家将自己的情绪和反应投射到主角身上,这有助于提高玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是台词与游戏世界互动。
堀井解释说,由于过去的图形不太复杂,因此失去了细致入微的人物表情或动画,采用默契的主角被证明更加轻松和明智。堀井打趣道:“随着游戏图像的进步并达到更高的真实感,塑造一个只是无所事事的主角会让他们变得愚蠢。”堀井透露了他成为一名漫画艺术家的最初愿望,声称他讲故事的倾向和对电脑的迷恋促使他开始了电子游戏的职业生涯。 《勇者斗恶龙》最终诞生于堀井的喜好,加上游戏通过与强大敌人对抗来展开叙事的前提。 “《勇者斗恶龙》本质上是与城镇居民的对话,很少有旁白。叙事通过对话展开。这就是它的魅力,”他解释道。
堀井承认在现代游戏中维持这种方法面临着挑战,在现代游戏中,复杂的图形可能会让缺乏表现力的主角显得格格不入。在勇者斗恶龙早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的基本图形意味着玩家可以轻松想象自己的情绪和反应,填补静音留下的空白主角。然而,除了其他因素外,随着游戏的视觉和音频变得更加精致,堀井承认沉默寡言主角变得越来越难以描绘。“这就是为什么随着游戏变得更加真实,《勇者斗恶龙》中的主角类型变得越来越难以描绘,这在未来也是一个挑战。”创作者总结道。
隐喻 ReFantazio 导演认为《勇者斗恶龙》将玩家的感受放在第一位
当《勇者斗恶龙》创作者思考现代游戏中沉默主角的情感力量有限时,桥野称赞堀井游戏提供的独特且情感协调的体验。 “我认为勇者斗恶龙花了很多心思考虑玩家在特定情况下的感受,”桥野告诉堀井,“即使是与普通市民有关。我觉得这些游戏在制作时始终以玩家为中心,思考当某人说某件事时会产生什么情绪。”