Dom Aktualności Dragon Quest i Metaphor: Twórcy ReFantazio omawiają cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest i Metaphor: Twórcy ReFantazio omawiają cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Autor : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Weterani gier RPG, Yuji Horii i Katsura Hashino, reżyserzy „Dragon Quest” firmy Square Enix i „Metaphor: ReFantazio” firmy Atlus, omawiają wykorzystanie cichych bohaterów w grach w obliczu postępu technologicznego i ewoluujący krajobraz tworzenia gier.

Dragon Quest Creator omawia współczesne wyzwania związane z użytkowaniem Cisi bohaterowie Cisi bohaterowie wydają się coraz bardziej nie na miejscu we współczesnych grach

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, twórca kultowej serii RPG Dragon Quest, zagłębił się w temat gier RPG z Katsurą Hashino, reżyserem nadchodzącego RPG firmy Atlus, Metafora: ReFantazio. Dyskusja ta została przedstawiona w niedawno opublikowanym fragmencie wywiadu, który znalazł się w broszurze „Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Reżyserzy RPG omówili różne aspekty opowiadania historii w tym konkretnym gatunku gier wideo, w tym wyzwania stojące przed franczyzami takimi jak Dragon Quest w miarę jak grafika w grach wideo staje się bardziej realistyczna.

Jednym z fundamentów serii Dragon Quest jest jej wykorzystanie milczącego bohatera, lub jak to określił Horii, „bohatera symbolicznego”. Korzystanie z cichych bohaterów pozwala graczom rzutować własne emocje i reakcje na głównego bohatera, co może pomóc w większym zanurzeniu się w świecie gry. Te ciche postacie zazwyczaj służą jako zastępcy gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry przede wszystkim poprzez opcje dialogowe, a nie słowa.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii wyjaśnił to ze względu na mniej złożoną grafikę z przeszłości, pozbawioną zniuansowane ekspresje postaci lub animacje, wykorzystujące milczących bohaterów, okazały się łatwiejsze i rozsądne. „W miarę postępu grafiki w grze i osiągania coraz większego realizmu, stworzenie bohatera, który po prostu stoi bezczynnie, uczyniłoby go głupcem” – zażartował Horii.

Horii dał do zrozumienia, że ​​jego początkowe aspiracje bycia artystą manga, wyznając, że jego skłonność do opowiadania historii i Zafascynowanie komputerami skłoniło go do rozpoczęcia kariery w grach wideo. Ostatecznie Dragon Quest wyłonił się z upodobań Horii, w połączeniu z założeniami gry polegającymi na postępie narracyjnym poprzez konfrontacje z potężnymi wrogami. „Dragon Quest zasadniczo obejmuje dyskurs z mieszkańcami miasta, z niewielką ilością narracji. Narracja rozwija się poprzez dialog. Na tym polega jej urok” – wyjaśnił.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii zdawał sobie sprawę z wyzwań związanych z utrzymaniem tego podejścia we współczesnych grach, w których wyrafinowana grafika może sprawić, że nieekspresyjny bohater będzie wydawał się nie na miejscu. Na początku Dragon Quest podstawowa grafika ery Nintendo Entertainment System (NES) oznaczała, że ​​gracze mogli z łatwością wyobrazić sobie własne emocje i reakcje, wypełniając luki pozostawione przez niemowę protagonista. Jednak w miarę jak grafika i dźwięk w grach – poza innymi czynnikami – stają się coraz bardziej wyrafinowane, Horii przyznał, że milczących bohaterów coraz trudniej jest przedstawić.

„Dlatego właśnie dlatego , w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, coraz trudniej jest przedstawić typ bohatera występującego w Dragon Quest. To będzie wyzwanie również w przyszłości” – podsumował twórca.

Metafora ReFantazio Dyrektor uważa, że ​​Dragon Quest stawia uczucia graczy na pierwszym miejscu

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest to jedna z niewielu dużych serii RPG, w której nadal występuje cichy bohater, który oprócz od wydania kilku reakcyjnych dźwięków, pozostaje cichy przez całą grę. Z drugiej strony, inne serie RPG, takie jak Persona, zawierają podkłady głosowe dla swoich bohaterów podczas bitew i przerywników filmowych, co jest widoczne od czasu Persony 3. Tymczasem w nadchodzącej grze Hashino, Metaphor: ReFantazio, bohater będzie w pełni odtwarzany głosowo.

Podczas gdy twórca Dragon Quest zastanawiał się nad ograniczoną siłą afektywną cichych bohaterów we współczesnych grach, Hashino pochwalił Horii za wyjątkowe i emocjonalnie dostrojone doświadczenie, jakie oferuje gra. „Myślę, że Dragon Quest dużo myśli nad tym, jak gracz będzie się czuł w danej sytuacji” – Hashino powiedział Horii – „nawet jeśli dotyczy to zwykłego mieszkańca miasta. Mam wrażenie, że gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu , myśląc o tym, jakie emocje się pojawią, gdy ktoś coś powie.”

Najnowsze artykuły Więcej
  • Demon Slayer Invasion nieuchronna w Summoners War

    Przygotuj się na epicki crossover! Summoners War współpracuje z Demonem Slayer: Kimetsu no Yaiba, od 9 stycznia. To ekscytujące wydarzenie łączy popularną serię MMORPG i hitową serię anime. Pięć bohaterów Slayer Demon dołącza do bitwy Pięć ukochanych postaci Slayer Demon otrzymuje

    Feb 02,2025
  • Mod Balgur's Gate 3 dodaje potężne „Superboss”

    Próby TAV - przeładowane, znaczny przegląd Moddera Celereva, wprowadza elementy Roguelike do popularnych prób TAV Mod. Ta aktualizacja znacznie zwiększa wyzwanie, oferując bardziej wymagające wrażenia z rozgrywki. Kluczowe funkcje tej ulepszonej wersji zawierają listę nowych kontraktów

    Feb 02,2025
  • Assassin's Creed: Shadows's Release odepchnął

    Assassin's Creed Shadows opóźnił się do 20 marca 2025 r. Ubisoft ogłosił kolejne opóźnienie dla oczekiwanych Assassin's Creed Shadows, popychając datę premiery z powrotem do 20 marca 2025 r. Początkowo zaplanowane na wydanie 14 lutego oznacza to pięciotygodniowe odroczenie z wcześniej ogłoszenia wcześniej ogłoszenia wcześniej ogłoszenia ogłoszenia wcześniej ogłoszenia ogłoszenia wcześniej ogłoszenia

    Feb 02,2025
  • Wydana główna aktualizacja Madden NFL 25

    Madden NFL 25 Aktualizacja tytułu 6: Głębokie nurkowanie w ulepszeniach i dostosowywanie rozgrywki Madden NFL 25's Title Aktualizacja 6 to znaczna łatka dostarczająca ponad 800 aktualizacji podręczników, znaczące udoskonalenia rozgrywki i ekscytujące nowe opcje dostosowywania. Ta aktualizacja ma na celu zwiększenie realizmu i Provi

    Feb 02,2025
  • Xenoblade x Ostateczne szczegóły pojawiają się

    Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition - Odsłanianie nowych szczegółów historii Świeży zwiastun Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition oferuje głębszy wgląd w narrację i postacie gry. Oryginalna gra zakończyła się znaczącym klifem, ale ta nadchodząca wersja Add Add

    Feb 02,2025
  • Follower Gabe: Half-Life 3 jest testowany wewnętrznie

    Ekscytujące wieści dla fanów półtrwania! 2024 oznacza znaczący punkt zwrotny, z silnymi wskazaniami, że zastawka aktywnie rozwija nową franczyzę w okresie legendarnym. Tego lata znany górnik danych Gabe Follower zaprezentował wgląd w innowacyjną mechanikę gry, Hinti

    Feb 02,2025