Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang komprehensibong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang natatanging diskarte sa paglikha ng laro. Sa buong pag -unlad ng Balatro, ang lokal na thunk ay sinasadya na iniiwasan ang paglalaro ng mga larong Roguelike, na may isang kilalang pagbubukod. Noong Disyembre 2021, nagpasya siyang patnubayan ang iba pang mga pamagat ng Roguelike, na binibigyang diin na ang pagpili na ito ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mahusay na laro ngunit tungkol sa kasiyahan sa proseso ng pag -unlad ng laro bilang isang libangan.
"Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "paliwanag ng lokal na thunk.
Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira niya ang kanyang panuntunan minsan sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. "Holy shit," isinulat niya, "ngayon ** na ** ay isang laro." Ang kanyang paunang hangarin ay pag -aralan kung paano patayin ang spire na hawakan ng mga input ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na malalim na nakikibahagi sa laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa pag -iwas dito nang mas maaga, dahil maaaring maimpluwensyahan nito nang labis ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo.
Nag -aalok ang blog ng Lokal na Thunk ng kamangha -manghang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad. Sa una, ang folder ng proyekto ay simpleng pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng pag -unlad ng laro ay "Joker Poker." Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa mga tampok na naka-scrap, tulad ng isang bersyon kung saan posible lamang ang mga pag-upgrade sa pamamagitan ng isang pseudo-shop system, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang tampok na 'gintong selyo' para sa paglalaro ng mga kard.
Ang isang kagiliw -giliw na anekdota ay nagsiwalat kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Nabanggit ng Lokal na Thunk ang isang maling impormasyon sa kanyang publisher, PlayStack, kung saan una niyang tinalakay ang pagkakaroon ng 120 mga joker, ngunit ang isang kasunod na pagpupulong ay humantong sa bilang na si Misheard o Misremembered bilang 150. Ang pagpapasya na ang 150 ay isang mas mahusay na numero, idinagdag niya ang 30 pang mga joker sa laro.
Ang pinagmulan ng pangalan ng developer ng lokal na thunk ay isang highlight din ng blog. Nagmula ito mula sa isang biro ng programming na kinasasangkutan ng diskarte ng kanyang kapareha sa pagbibigay ng mga variable sa R. Nakakatawa niyang iminungkahi gamit ang "thunk," na, na sinamahan ng paggamit ng Lua Programming Language ng "lokal" na keyword, inspirasyon ang pangalang "lokal na thunk."
Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."