Thuis Nieuws Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Auteur : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG-veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, regisseurs van Square Enix's 'Dragon Quest' en Atlus' 'Metaphor: ReFantazio', bespreken het gebruik van stille protagonisten in games te midden van de voortschrijdende technologie en de evoluerend landschap van game-ontwikkeling.

Dragon Quest Creator bespreekt moderne uitdagingen van het gebruik van stille hoofdrolspelersStille hoofdrolspelers lijken steeds minder op hun plaats in moderne games

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, de maker van de iconische Dragon Quest RPG-serie, verdiepte zich in het onderwerp RPG's met Katsura Hashino, regisseur van Atlus' aankomende RPG, Metafoor: ReFantazio. Deze discussie kwam aan bod in een onlangs gepubliceerd fragment van een interview in het boekje "Metafoor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". De RPG-regisseurs behandelden verschillende aspecten van het vertellen van verhalen in dit specifieke videogamegenre, waaronder de uitdagingen waarmee franchises als Dragon Quest te maken krijgen naarmate de graphics van videogames realistischer worden.

Een van de fundamenten van de Dragon Quest-serie is het gebruik ervan van een stille protagonist, of zoals Horii het omschreef, ‘de symbolische protagonist’. Door stille hoofdrolspelers te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, wat de onderdompeling in de spelwereld kan helpen vergroten. Deze stille personages dienen doorgaans als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii legde uit dat, dankzij de minder complexe graphics van weleer, zonder genuanceerde karakteruitdrukkingen of animaties, waarbij gebruik werd gemaakt van stilzwijgende protagonisten, bleken gemakkelijker en verstandiger. "Naarmate de graphics van games vorderen en een verhoogd realisme bereiken, zou het vormen van een hoofdrolspeler die alleen maar stilstaat ze asinine maken", grapte Horii. Zijn fascinatie voor computers bracht hem ertoe een carrière in videogames te beginnen. Dragon Quest kwam uiteindelijk voort uit Horii's voorkeuren, gekoppeld aan het uitgangspunt van de game: verhalende voortgang door confrontaties met formidabele vijanden. "Dragon Quest bestaat in wezen uit gesprekken met stadsmensen, met weinig verhalen. Het verhaal ontvouwt zich door middel van dialoog. Dat is de aantrekkingskracht ervan", legde hij uit.

Horii erkende de uitdagingen van het handhaven van deze aanpak in moderne games, waar verfijnde graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-expressieve hoofdrolspeler niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de basis graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk konden voorstellen dat hun eigen emoties en reacties de gaten opvulden die waren achtergelaten door de mute hoofdrolspeler. Naarmate de beelden en audio van games – afgezien van andere factoren – echter steeds uitgebreider worden, gaf Horii toe dat zwijgzame protagonisten steeds moeilijker in beeld te brengen zijn.

"Dat is de reden waarom , het type hoofdrolspeler uit Dragon Quest wordt steeds moeilijker in beeld te brengen naarmate games realistischer worden.

Metafoor ReFantazio-regisseur denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers op de eerste plaats zet

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin nog steeds een stille hoofdrolspeler te zien is, die, behalve van het maken van een paar reactionaire geluiden, blijft het hele spel stil. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona gesproken regels voor de hoofdrolspelers opgenomen tijdens gevechten en tussenfilmpjes, prominent sinds Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game, Metaphor: ReFantazio, een volledig stemgestuurde hoofdrolspeler bevatten.

Terwijl de maker van Dragon Quest nadacht over de beperkte affectieve kracht van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor de unieke en emotioneel afgestemde ervaring die de game biedt. “Ik denk dat Dragon Quest veel aandacht besteedt aan hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als het om een ​​gewoon stadsmens gaat. Ik heb het gevoel dat de games consequent zijn gemaakt met de speler in gedachten. , nadenken over welke emoties er zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt."

Laatste artikelen Meer
  • Assassin's Creed: Shadows 'release geduwd terug

    Assassin's Creed Shadows vertraagd tot 20 maart 2025 Ubisoft heeft nog een vertraging aangekondigd voor de langverwachte Assassin's Creed Shadows en duwt de releasedatum terug tot 20 maart 2025. Aanvankelijk gepland voor een release van 14 februari, dit markeert een uitstel van vijf weken van de eerder aangekondigde

    Feb 02,2025
  • Madden NFL 25 Major Update uitgebracht

    Madden NFL 25 Titel Update 6: een diepe duik in gameplay -verbeteringen en aanpassing De titelupdate 6 van Madden NFL 25 is een substantiële patch die meer dan 800 playbook -updates, belangrijke gameplay -verfijningen en opwindende nieuwe aanpassingsopties levert. Deze update is bedoeld om het realisme en de provi te verbeteren

    Feb 02,2025
  • Xenoblade x Definitieve details komen naar voren

    Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie - Details onthullen nieuwe verhaal Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De originele game werd afgesloten met een belangrijke cliffhanger, maar deze aankomende release belooft toevoegen

    Feb 02,2025
  • Gabe-volgeling: Half-Life 3 wordt intern getest

    Spannend nieuws voor fans van halfwaardetijden! 2024 markeert een significant keerpunt, met sterke aanwijzingen dat Valve actief een nieuw Entry ontwikkelt in de legendarische half-life franchise. Deze zomer onthulde de gerenommeerde dataminer Gabe -volger inzichten in de innovatieve gameplay -mechanica van de game, Hinti

    Feb 02,2025
  • Onder ons - alle werkende inwisselcodes januari 2025

    Onder ons blijft spelers wereldwijd opwinden met zijn mix van teamwerk en misleiding. Hoewel strategische gameplay de sleutel is, vergroten codes de ervaring vergroten door exclusieve beloningen te ontgrendelen: skins, huisdieren, hoeden en meer. Deze codes, vaak vrijgegeven tijdens evenementen of updates, laten spelers de

    Feb 02,2025
  • Power Rangers: Rita's Rewind - All Carnival and Cemetery Secrets

    Deze gids beschrijft alle geheimen in het carnaval- en begraafplaatsniveau van machtige Morphin Power Rangers: Rita's terugspoelen, noodzakelijk voor het verkrijgen van de Insight Trophy/Achievement van Zordon. Het vinden en verzamelen van alle geheimen is cruciaal voor het voltooien van trofee. Alle Carnival Secrets in Power Rangers: Rita's Rewi

    Feb 02,2025