Home News Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Author : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG-veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, regisseurs van Square Enix's 'Dragon Quest' en Atlus' 'Metaphor: ReFantazio', bespreken het gebruik van stille protagonisten in games te midden van de voortschrijdende technologie en de evoluerend landschap van game-ontwikkeling.

Dragon Quest Creator bespreekt moderne uitdagingen van het gebruik van stille hoofdrolspelersStille hoofdrolspelers lijken steeds minder op hun plaats in moderne games

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, de maker van de iconische Dragon Quest RPG-serie, verdiepte zich in het onderwerp RPG's met Katsura Hashino, regisseur van Atlus' aankomende RPG, Metafoor: ReFantazio. Deze discussie kwam aan bod in een onlangs gepubliceerd fragment van een interview in het boekje "Metafoor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". De RPG-regisseurs behandelden verschillende aspecten van het vertellen van verhalen in dit specifieke videogamegenre, waaronder de uitdagingen waarmee franchises als Dragon Quest te maken krijgen naarmate de graphics van videogames realistischer worden.

Een van de fundamenten van de Dragon Quest-serie is het gebruik ervan van een stille protagonist, of zoals Horii het omschreef, ‘de symbolische protagonist’. Door stille hoofdrolspelers te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, wat de onderdompeling in de spelwereld kan helpen vergroten. Deze stille personages dienen doorgaans als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii legde uit dat, dankzij de minder complexe graphics van weleer, zonder genuanceerde karakteruitdrukkingen of animaties, waarbij gebruik werd gemaakt van stilzwijgende protagonisten, bleken gemakkelijker en verstandiger. "Naarmate de graphics van games vorderen en een verhoogd realisme bereiken, zou het vormen van een hoofdrolspeler die alleen maar stilstaat ze asinine maken", grapte Horii. Zijn fascinatie voor computers bracht hem ertoe een carrière in videogames te beginnen. Dragon Quest kwam uiteindelijk voort uit Horii's voorkeuren, gekoppeld aan het uitgangspunt van de game: verhalende voortgang door confrontaties met formidabele vijanden. "Dragon Quest bestaat in wezen uit gesprekken met stadsmensen, met weinig verhalen. Het verhaal ontvouwt zich door middel van dialoog. Dat is de aantrekkingskracht ervan", legde hij uit.

Horii erkende de uitdagingen van het handhaven van deze aanpak in moderne games, waar verfijnde graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-expressieve hoofdrolspeler niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de basis graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk konden voorstellen dat hun eigen emoties en reacties de gaten opvulden die waren achtergelaten door de mute hoofdrolspeler. Naarmate de beelden en audio van games – afgezien van andere factoren – echter steeds uitgebreider worden, gaf Horii toe dat zwijgzame protagonisten steeds moeilijker in beeld te brengen zijn.

"Dat is de reden waarom , het type hoofdrolspeler uit Dragon Quest wordt steeds moeilijker in beeld te brengen naarmate games realistischer worden.

Metafoor ReFantazio-regisseur denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers op de eerste plaats zet

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin nog steeds een stille hoofdrolspeler te zien is, die, behalve van het maken van een paar reactionaire geluiden, blijft het hele spel stil. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona gesproken regels voor de hoofdrolspelers opgenomen tijdens gevechten en tussenfilmpjes, prominent sinds Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game, Metaphor: ReFantazio, een volledig stemgestuurde hoofdrolspeler bevatten.

Terwijl de maker van Dragon Quest nadacht over de beperkte affectieve kracht van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor de unieke en emotioneel afgestemde ervaring die de game biedt. “Ik denk dat Dragon Quest veel aandacht besteedt aan hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als het om een ​​gewoon stadsmens gaat. Ik heb het gevoel dat de games consequent zijn gemaakt met de speler in gedachten. , nadenken over welke emoties er zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt."

Latest Articles More
  • Pokémon TCG: Pokémon-terugkeer van Trainer in 2025

    Als onderdeel van een reeks aankondigingen vandaag heeft Pokémon onthuld dat een aantal geliefde features uit de begindagen van de Pokémon Trading Card Game (TCG) in 2025 zullen terugkeren. Trainer's Pokémon en Team Rocket Cards geplaagd voor TCG Nog geen bevestigde officiële datum Trainers en fans kunnen anticipeer op de r

    Nov 26,2024
  • Goddess Paradise: Android-pre-registratie nu geopend

    Eyougame, de uitgever van games als Isekai Feast en Soul Destiny, heeft de pre-registratie geopend voor hun aankomende RPG Goddess Paradise: New Chapter. In dit spel krijg je een aantal prachtige godinnen die naast je vechten. Dit is wat je in het spel kunt doen Goddess Paradise: New Chapter laat je vechten

    Nov 26,2024
  • DC Heroes United: nieuwe interactieve serie gelanceerd

    DC Heroes United is een nieuwe interactieve serie die op mobiel kan worden gespeeld Je neemt wekelijkse beslissingen die de acties van beroemde helden als Batman en Superman sturen Het is ook van de mensen achter Silent Hill: Ascension Elke keer als we een maandag lezen

    Nov 25,2024
  • OGame viert 22e verjaardag met nieuwe avatars en prestaties

    OGame viert zijn 22e verjaardag. 22 jaar! Het gaat nog steeds goed en er is een nieuwe update om de grote mijlpaal te vieren. Gameforge heeft zojuist de ‘Profile & Achievements’-update uitgebracht met nog meer spannende intergalactische oorlogvoering. Fijne 22e verjaardag, OGame! De 22e verjaardagsupdate van O

    Nov 25,2024
  • Bleach: Brave Souls viert 9e verjaardag met livestream

    Bleach: Brave Souls viert binnenkort zijn 9e verjaardag! Een speciaal livestream-evenement toont de VAS achter Ichigo, Chad, Byakuya en meer! Er is ook meer nieuws over aankomende Brave Souls-content, animaties en meerBleach: Brave Souls , de populaire ARPG gebaseerd op de iconische anime en manga

    Nov 25,2024
  • Yu-Gi-Oh! Duel Links: GO RUSH World wordt gelanceerd

    Yu-Gi-Oh Duel Links heeft een gloednieuwe update uitgebracht waarmee je de wereld van GO RUSH kunt betreden! Het grote nieuwe hier is de Chronicle Card-functie die Fusion Summoning toevoegt aan Rush Duels. De GO RUSH-serie is de 8e in de Yu-Gi-Oh! anime line-up.Wat is GO RUSH in Yu-Gi-Oh Duel Links? De G

    Nov 25,2024