Thuis Nieuws Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Auteur : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG-veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, regisseurs van Square Enix's 'Dragon Quest' en Atlus' 'Metaphor: ReFantazio', bespreken het gebruik van stille protagonisten in games te midden van de voortschrijdende technologie en de evoluerend landschap van game-ontwikkeling.

Dragon Quest Creator bespreekt moderne uitdagingen van het gebruik van stille hoofdrolspelersStille hoofdrolspelers lijken steeds minder op hun plaats in moderne games

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, de maker van de iconische Dragon Quest RPG-serie, verdiepte zich in het onderwerp RPG's met Katsura Hashino, regisseur van Atlus' aankomende RPG, Metafoor: ReFantazio. Deze discussie kwam aan bod in een onlangs gepubliceerd fragment van een interview in het boekje "Metafoor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". De RPG-regisseurs behandelden verschillende aspecten van het vertellen van verhalen in dit specifieke videogamegenre, waaronder de uitdagingen waarmee franchises als Dragon Quest te maken krijgen naarmate de graphics van videogames realistischer worden.

Een van de fundamenten van de Dragon Quest-serie is het gebruik ervan van een stille protagonist, of zoals Horii het omschreef, ‘de symbolische protagonist’. Door stille hoofdrolspelers te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, wat de onderdompeling in de spelwereld kan helpen vergroten. Deze stille personages dienen doorgaans als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii legde uit dat, dankzij de minder complexe graphics van weleer, zonder genuanceerde karakteruitdrukkingen of animaties, waarbij gebruik werd gemaakt van stilzwijgende protagonisten, bleken gemakkelijker en verstandiger. "Naarmate de graphics van games vorderen en een verhoogd realisme bereiken, zou het vormen van een hoofdrolspeler die alleen maar stilstaat ze asinine maken", grapte Horii. Zijn fascinatie voor computers bracht hem ertoe een carrière in videogames te beginnen. Dragon Quest kwam uiteindelijk voort uit Horii's voorkeuren, gekoppeld aan het uitgangspunt van de game: verhalende voortgang door confrontaties met formidabele vijanden. "Dragon Quest bestaat in wezen uit gesprekken met stadsmensen, met weinig verhalen. Het verhaal ontvouwt zich door middel van dialoog. Dat is de aantrekkingskracht ervan", legde hij uit.

Horii erkende de uitdagingen van het handhaven van deze aanpak in moderne games, waar verfijnde graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-expressieve hoofdrolspeler niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de basis graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk konden voorstellen dat hun eigen emoties en reacties de gaten opvulden die waren achtergelaten door de mute hoofdrolspeler. Naarmate de beelden en audio van games – afgezien van andere factoren – echter steeds uitgebreider worden, gaf Horii toe dat zwijgzame protagonisten steeds moeilijker in beeld te brengen zijn.

"Dat is de reden waarom , het type hoofdrolspeler uit Dragon Quest wordt steeds moeilijker in beeld te brengen naarmate games realistischer worden.

Metafoor ReFantazio-regisseur denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers op de eerste plaats zet

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin nog steeds een stille hoofdrolspeler te zien is, die, behalve van het maken van een paar reactionaire geluiden, blijft het hele spel stil. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona gesproken regels voor de hoofdrolspelers opgenomen tijdens gevechten en tussenfilmpjes, prominent sinds Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game, Metaphor: ReFantazio, een volledig stemgestuurde hoofdrolspeler bevatten.

Terwijl de maker van Dragon Quest nadacht over de beperkte affectieve kracht van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor de unieke en emotioneel afgestemde ervaring die de game biedt. “Ik denk dat Dragon Quest veel aandacht besteedt aan hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als het om een ​​gewoon stadsmens gaat. Ik heb het gevoel dat de games consequent zijn gemaakt met de speler in gedachten. , nadenken over welke emoties er zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt."

Laatste artikelen Meer
  • Amazon's Big Spring Sale: de beste deals van het jaar tot nu toe

    De grote lente-uitverkoop van Amazon is hier, loopt van 25-31 maart en het is een van de grootste winkelevenementen van het seizoen. Hoewel het misschien niet de naam erkenning heeft van Black Friday of Prime Day, zijn de deals net zo indrukwekkend en bieden ze enkele van de laagste prijzen van het jaar tot nu toe op

    Apr 18,2025
  • Het vuurafdichting ontgrendelen in Fields of Mistria: A Guide

    Na de update van 10 maart in *Fields of Mistria *, kunnen spelers nu het felbegeerde vuurzegel bereiken na het opruimen van de voorgaande altaren. Om dit zegel te ontgrendelen, moet je vier specifieke items verzamelen: een gefacetteerde rock -juweeltje, rockwortel, smaragd en een afdichtende scroll. Hier is hoe u elk van deze items kunt verzamelen A

    Apr 18,2025
  • "Roar Rampage Classic: vernietig alles op iOS en Android binnenkort"

    De allure van de vernietiging van de stad heeft een universele charme, misschien gebruikmaken van onze fascinatie voor chaos en macht, zoals beroemd opgemerkt door denkers zoals Soren Kierkegaard en filmmakers zoals Michael Bay. In "Roar Rampage" wordt deze tijdloze aantrekkingskracht tot leven gebracht terwijl je een rampaging kaiju uitgerust w belichaamt

    Apr 18,2025
  • Nintendo Switch 2 PREOONDERS BEGINNEN 2 APRIL, volgens Best Buy

    Spannend nieuws voor Nintendo -fans! Best Buy Canada heeft officieel aangekondigd dat pre-orders voor de langverwachte Nintendo Switch 2 op 2 april beginnen, samenvallen met de Switch 2 Direct Presentation. Deze informatie komt rechtstreeks uit een gedetailleerd blogbericht vrijgegeven door Best Buy Canada, dat

    Apr 18,2025
  • Pre -order Lost Records: Bloom & Rage met exclusieve DLC

    Lost Records: Bloom & Rage DLCLOST Records: Bloom & Rage is ingesteld om gamers te boeien met zijn episodische indeling, met twee verschillende 'tapes' - bloom en woede. De eerste aflevering, Tape 1: Bloom, zal beschikbaar zijn bij de lancering van de game en biedt een meeslepende toegang tot het verhaal. Volgende t

    Apr 18,2025
  • Pas uw arsenaal aan: Verbetering van de aanwezigheid met afstand 2 Weapon Skins

    Vaste 2 bevat mogelijk geen functionele wapenbijlagen zoals sommige andere first-person shooter-games, maar het compenseert een breed scala aan cosmetische skins. Met deze skins kunnen spelers hun wapens aanpassen en hun prestaties en persoonlijke stijl weerspiegelen. Hoewel ze geen invloed hebben op de gameplay -perfor

    Apr 18,2025