Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, giám đốc “Dragon Quest” của Square Enix và “Metaphor: ReFantazio” của Atlus, thảo luận về việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi trong bối cảnh công nghệ tiến bộ và bối cảnh phát triển trò chơi đang phát triển.

Người tạo Dragon Quest thảo luận về những thách thức hiện đại trong việc sử dụng nhân vật chính im lặng. Nhân vật chính im lặng dường như ngày càng gia tăng Lạc lõng trong các trò chơi hiện đại

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, tác giả của dòng game nhập vai Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã đào sâu vào chủ đề về game nhập vai với Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của Atlus, Ẩn dụ: ReFantazio. Cuộc thảo luận này được nêu trong một đoạn trích phỏng vấn được xuất bản gần đây trong tập sách "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas". Các đạo diễn RPG đã đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của cách kể chuyện trong thể loại trò chơi điện tử cụ thể này, bao gồm cả những thách thức mà các thương hiệu như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa trò chơi điện tử trở nên chân thực hơn.

Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng nó của một nhân vật chính thầm lặng, hay như Horii mô tả, “nhân vật chính mang tính biểu tượng”. Việc sử dụng nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng họ lên nhân vật chính, điều này có thể giúp nâng cao sự hòa nhập của một người vào thế giới của trò chơi. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại thay vì lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii giải thích rằng do đồ họa ngày xưa ít phức tạp hơn nên không có các sắc thái biểu cảm hoặc hoạt ảnh của nhân vật, việc sử dụng các nhân vật chính ngầm tỏ ra khéo léo và sáng suốt hơn. Horii châm biếm: "Khi đồ họa trò chơi tiến bộ và đạt đến tính hiện thực cao hơn, việc tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng yên sẽ khiến họ trở nên ngu ngốc". niềm đam mê với máy tính đã thôi thúc anh dấn thân vào sự nghiệp chơi trò chơi điện tử. Dragon Quest cuối cùng xuất hiện từ những dự đoán của Horii, cùng với tiền đề của trò chơi là diễn biến câu chuyện thông qua các cuộc đối đầu với những kẻ thù đáng gờm. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít lời tường thuật. Câu chuyện mở ra thông qua đối thoại. Đó là sức hấp dẫn của nó," anh giải thích.

Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, trong đó đồ họa tinh vi có thể khiến nhân vật chính không biểu cảm dường như lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa cơ bản của kỷ nguyên Hệ thống giải trí Nintendo (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng cảm xúc và phản ứng của chính họ để lấp đầy những khoảng trống do tắt tiếng để lại nhân vật chính. Tuy nhiên, khi hình ảnh và âm thanh của trò chơi—ngoài các yếu tố khác—trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính lầm lì ngày càng khó khắc họa.

"Đó là lý do tại sao , kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng trở nên khó miêu tả khi trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai,” người sáng tạo kết luận.

Phép ẩn dụ Đạo diễn ReFantazio nghĩ rằng Dragon Quest đặt cảm xúc của người chơi lên hàng đầu

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest là một trong số ít loạt game nhập vai lớn tiếp tục có nhân vật chính thầm lặng, ngoài ra còn có một nhân vật chính khác không tạo ra một vài âm thanh phản động, giữ im lặng trong suốt trò chơi. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lời thoại cho nhân vật chính trong các trận chiến và đoạn cắt cảnh, nổi bật là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Hashino, Metaphor: ReFantazio, sẽ có nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn.

Trong khi người sáng tạo Dragon Quest đang suy ngẫm về sức mạnh cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại, Hashino khen ngợi Horii về trải nghiệm độc đáo và hòa hợp về mặt cảm xúc mà trò chơi mang lại. Hashino nói với Horii: “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về việc người chơi sẽ cảm thấy thế nào trong một tình huống nhất định, ngay cả khi nó liên quan đến một người dân thị trấn bình thường. Tôi cảm thấy như trò chơi được tạo ra một cách nhất quán hướng đến người chơi.” , nghĩ xem cảm xúc nào sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó."

Bài viết mới nhất Hơn
  • Dots.eco và Art of Puzzles ra mắt sự hợp tác của Tháng Trái đất

    Zimad và Dots.eco một lần nữa đã tham gia lực lượng cho Tháng Trái đất, lần này thông qua trò chơi hấp dẫn của Zimad, *Nghệ thuật câu đố *. Trò chơi đã ra mắt một bộ sưu tập mới tuyệt đẹp với các câu đố có chủ đề tự nhiên, mang đến cho người chơi một cách thú vị để đóng góp cho các nỗ lực bảo tồn hành tinh.

    Apr 11,2025
  • Những cuốn sách hay nhất để đọc tiếp theo nếu bạn yêu thích bộ phim Harry Potter

    Đã đến lúc đóng gói thân cây của bạn và chia tay Hogwarts. Nếu bạn không có kế hoạch quay trở lại tất cả bảy cuốn sách bất cứ lúc nào sớm, đừng lo lắng, có rất nhiều cuốn sách mê hoặc khác đang chờ đợi để quyến rũ bạn với những câu chuyện giả tưởng của họ. Từ những bí ẩn giết người kỳ diệu ở trường học đến Spellbindi

    Apr 10,2025
  • ROBLOX TỐC ĐỘ: Mã tháng 1 năm 2025 được tiết lộ

    Quick Linksall Tốc độ CodeShow để đổi mã cho tốc độ Pieceshow để có thêm tốc độ mảnh Codesspeed Piece là một RPG ROBLOX thú vị cho phép bạn khám phá một thế giới rộng lớn, chinh phục kẻ thù và ông chủ và nâng cao khả năng của nhân vật. Để tiến bộ nhanh chóng, bạn sẽ cần một công cụ đáng kể

    Apr 10,2025
  • Atelier Yumia: Ngày và giờ phát hành tiết lộ

    Atelier Yumia: Nhà giả kim của ký ức & vùng đất được hình dung là sự bổ sung mới nhất cho loạt Atelier được yêu thích. Đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết về ngày phát hành của nó, các nền tảng nó sẽ có sẵn và một cái nhìn ngắn gọn về lịch sử thông báo của nó.

    Apr 10,2025
  • Hướng dẫn của người mới bắt đầu chơi Penguin Go!

    Đi sâu vào thế giới ly kỳ của *Penguin Go! *, Một trò chơi bảo vệ và chiến lược của tòa tháp quyến rũ, nơi bạn chỉ huy một đội anh hùng chim cánh cụt dũng cảm để chống lại sóng địch không ngừng. Với một danh sách các anh hùng độc đáo, lối chơi điều khiển kỹ năng và một loạt các thử thách, làm chủ * Penguin Go! * Yêu cầu cả hai

    Apr 10,2025
  • Monster Hunter Now và Wilds Unite trong sự kiện Collab Epic

    Từ ngày 3 tháng 2 đến ngày 31 tháng 3, đi sâu vào sự hợp tác thú vị giữa Monster Hunter Wilds và Monster Hunter ngay bây giờ! Sự kiện chéo này mang đến cho bạn cơ hội thu thập mã quà tặng để sử dụng trong Monster Hunter Wilds, bên cạnh mỹ phẩm chủ đề độc quyền và nhiều hơn nữa.

    Apr 10,2025