Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, giám đốc “Dragon Quest” của Square Enix và “Metaphor: ReFantazio” của Atlus, thảo luận về việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi trong bối cảnh công nghệ tiến bộ và bối cảnh phát triển trò chơi đang phát triển.

Người tạo Dragon Quest thảo luận về những thách thức hiện đại trong việc sử dụng nhân vật chính im lặng. Nhân vật chính im lặng dường như ngày càng gia tăng Lạc lõng trong các trò chơi hiện đại

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, tác giả của dòng game nhập vai Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã đào sâu vào chủ đề về game nhập vai với Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của Atlus, Ẩn dụ: ReFantazio. Cuộc thảo luận này được nêu trong một đoạn trích phỏng vấn được xuất bản gần đây trong tập sách "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas". Các đạo diễn RPG đã đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của cách kể chuyện trong thể loại trò chơi điện tử cụ thể này, bao gồm cả những thách thức mà các thương hiệu như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa trò chơi điện tử trở nên chân thực hơn.

Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng nó của một nhân vật chính thầm lặng, hay như Horii mô tả, “nhân vật chính mang tính biểu tượng”. Việc sử dụng nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng họ lên nhân vật chính, điều này có thể giúp nâng cao sự hòa nhập của một người vào thế giới của trò chơi. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại thay vì lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii giải thích rằng do đồ họa ngày xưa ít phức tạp hơn nên không có các sắc thái biểu cảm hoặc hoạt ảnh của nhân vật, việc sử dụng các nhân vật chính ngầm tỏ ra khéo léo và sáng suốt hơn. Horii châm biếm: "Khi đồ họa trò chơi tiến bộ và đạt đến tính hiện thực cao hơn, việc tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng yên sẽ khiến họ trở nên ngu ngốc". niềm đam mê với máy tính đã thôi thúc anh dấn thân vào sự nghiệp chơi trò chơi điện tử. Dragon Quest cuối cùng xuất hiện từ những dự đoán của Horii, cùng với tiền đề của trò chơi là diễn biến câu chuyện thông qua các cuộc đối đầu với những kẻ thù đáng gờm. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít lời tường thuật. Câu chuyện mở ra thông qua đối thoại. Đó là sức hấp dẫn của nó," anh giải thích.

Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, trong đó đồ họa tinh vi có thể khiến nhân vật chính không biểu cảm dường như lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa cơ bản của kỷ nguyên Hệ thống giải trí Nintendo (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng cảm xúc và phản ứng của chính họ để lấp đầy những khoảng trống do tắt tiếng để lại nhân vật chính. Tuy nhiên, khi hình ảnh và âm thanh của trò chơi—ngoài các yếu tố khác—trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính lầm lì ngày càng khó khắc họa.

"Đó là lý do tại sao , kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng trở nên khó miêu tả khi trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai,” người sáng tạo kết luận.

Phép ẩn dụ Đạo diễn ReFantazio nghĩ rằng Dragon Quest đặt cảm xúc của người chơi lên hàng đầu

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest là một trong số ít loạt game nhập vai lớn tiếp tục có nhân vật chính thầm lặng, ngoài ra còn có một nhân vật chính khác không tạo ra một vài âm thanh phản động, giữ im lặng trong suốt trò chơi. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lời thoại cho nhân vật chính trong các trận chiến và đoạn cắt cảnh, nổi bật là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Hashino, Metaphor: ReFantazio, sẽ có nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn.

Trong khi người sáng tạo Dragon Quest đang suy ngẫm về sức mạnh cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại, Hashino khen ngợi Horii về trải nghiệm độc đáo và hòa hợp về mặt cảm xúc mà trò chơi mang lại. Hashino nói với Horii: “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về việc người chơi sẽ cảm thấy thế nào trong một tình huống nhất định, ngay cả khi nó liên quan đến một người dân thị trấn bình thường. Tôi cảm thấy như trò chơi được tạo ra một cách nhất quán hướng đến người chơi.” , nghĩ xem cảm xúc nào sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó."

Bài viết mới nhất Hơn
  • Assassin's Creed: Bản phát hành của Shadows bị đẩy lùi

    Assassin Creed Shadows bị trì hoãn đến ngày 20 tháng 3 năm 2025 Ubisoft đã công bố một sự chậm trễ khác cho Assassin Creed Shadows rất được mong đợi, đẩy ngày phát hành trở lại vào ngày 20 tháng 3 năm 2025. Ban đầu dự kiến ​​phát hành ngày 14 tháng 2, điều này đánh dấu một lần hoãn năm tuần từ thông báo trước đó

    Feb 02,2025
  • Madden NFL 25 Cập nhật chính được phát hành

    MADDEN NFL 25 Cập nhật tiêu đề 6: Đi sâu vào các cải tiến và tùy chỉnh trò chơi Cập nhật tiêu đề của Madden NFL 25 là một bản vá đáng kể cung cấp hơn 800 bản cập nhật playbook, các tinh chỉnh trò chơi quan trọng và các tùy chọn tùy chỉnh mới thú vị. Bản cập nhật này nhằm mục đích tăng cường chủ nghĩa hiện thực và chứng minh

    Feb 02,2025
  • Xenoblade x Chi tiết dứt khoát xuất hiện

    Xenoblade Chronicles X: Phiên bản dứt khoát - tiết lộ chi tiết câu chuyện mới Một đoạn trailer mới cho Xenoblade Chronicles X: Phiên bản dứt khoát cung cấp những hiểu biết sâu sắc hơn về câu chuyện và nhân vật của trò chơi. Trò chơi gốc kết thúc với một vách đá đáng kể, nhưng bản phát hành sắp tới này hứa hẹn thêm

    Feb 02,2025
  • Người theo dõi Gabe: Half-Life 3 đang được thử nghiệm nội bộ

    Tin tức thú vị cho người hâm mộ Half-Life! 2024 đánh dấu một bước ngoặt đáng kể, với các dấu hiệu mạnh mẽ cho thấy Valve đang tích cực phát triển một Entry mới trong nhượng quyền nửa đời huyền thoại. Mùa hè này, người khai thác dữ liệu nổi tiếng Gabe Follower đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của trò chơi, Hinti

    Feb 02,2025
  • Trong số chúng tôi - tất cả các mã đổi lấy làm việc tháng 1 năm 2025

    Trong số chúng ta tiếp tục hồi hộp người chơi trên toàn cầu với sự pha trộn giữa tinh thần đồng đội và sự lừa dối. Trong khi trò chơi chiến lược là chìa khóa, hãy đổi mã nâng cao trải nghiệm bằng cách mở khóa các phần thưởng độc quyền: skin, vật nuôi, mũ, v.v. Các mã này, thường được phát hành trong các sự kiện hoặc cập nhật, hãy để người chơi cá nhân hóa th

    Feb 02,2025
  • Power Rangers: Rita's Rewind - Tất cả các bí mật Carnival và Nghĩa trang

    Hướng dẫn này chi tiết tất cả các bí mật trong các cấp độ Carnival và Nghĩa trang của các kiểm lâm viên Morphin Power hùng mạnh: Rita's Rewind, cần thiết để có được danh hiệu/thành tích hiểu biết của Zordon. Tìm kiếm và thu thập tất cả các bí mật là rất quan trọng để hoàn thành chiến lợi phẩm. Tất cả các bí mật lễ hội trong Power Rangers: Rita's Rewi

    Feb 02,2025