Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pengarang : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pengarah “Dragon Quest” Square Enix dan “Metaphor: ReFantazio” Atlus, membincangkan penggunaan protagonis senyap dalam permainan di tengah-tengah kemajuan teknologi dan landskap pembangunan permainan yang berkembang.

Pencipta Pencarian Naga Membincangkan Cabaran Moden Menggunakan Protagonis Senyap Protagonis Senyap Nampak Semakin Tidak Sesuai Dalam Permainan Moden

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

imej (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, pencipta siri RPG Dragon Quest yang ikonik, menyelidiki topik RPG dengan Katsura Hashino, pengarah RPG akan datang Atlus, Metafora: ReFantazio. Perbincangan ini dipaparkan dalam petikan temu bual yang diterbitkan baru-baru ini yang ditemui dalam buku kecil "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Pengarah RPG merangkumi pelbagai aspek penceritaan dalam genre permainan video tertentu ini, termasuk cabaran yang dihadapi oleh francais seperti Dragon Quest apabila grafik permainan video menjadi lebih realistik.

Salah satu asas siri Dragon Quest ialah penggunaannya protagonis senyap, atau seperti yang digambarkan oleh Horii, "protagonis simbolik." Menggunakan protagonis senyap membolehkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, yang boleh membantu meningkatkan keterlibatan seseorang dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini lazimnya berfungsi sebagai tonggak untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa disebabkan grafik yang kurang kompleks dahulu, kehilangan ekspresi watak atau animasi yang bernuansa, menggunakan protagonis tersirat terbukti lebih mudah dan bijak. "Apabila grafik permainan berkembang dan mencapai realisme yang lebih tinggi, membentuk watak protagonis yang hanya berdiri terbiar akan menjadikan mereka bodoh," kata Horii menyindir.

Horii menyatakan aspirasi awalnya untuk menjadi artis manga, mengaku bahawa kecenderungannya untuk bercerita dan terpesona dengan komputer mendorongnya untuk memulakan kerjaya dalam permainan video. Dragon Quest akhirnya muncul dari kecenderungan Horii, ditambah pula dengan premis permainan tentang perkembangan naratif melalui konfrontasi dengan musuh yang menggerunkan. "Pencarian Naga pada asasnya terdiri daripada wacana dengan penduduk bandar, dengan penceritaan yang sedikit. Naratif itu terungkap melalui dialog. Itulah daya tarikannya," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui cabaran untuk mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, di mana grafik canggih boleh menjadikan protagonis tidak ekspresif kelihatan tidak kena pada tempatnya. Pada zaman awal Dragon Quest, grafik asas era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh bisu protagonis. Walau bagaimanapun, apabila visual dan audio permainan—selain daripada faktor lain—menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa pendiam protagonis menjadi semakin sukar untuk digambarkan.

"Itulah sebabnya , jenis protagonis yang ditampilkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan apabila permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi cabaran pada masa hadapan juga," kata pencipta itu mengakhiri.

Pengarah Metafora ReFantazio Berfikir Dragon Quest Utamakan Perasaan Pemain

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang terus menampilkan protagonis senyap, yang, selain daripada membuat beberapa bunyi reaksi, kekal senyap sepanjang permainan. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan baris bersuara untuk protagonisnya semasa pertempuran dan cutscene, dengan ketara sejak Persona 3. Sementara itu, permainan Hashino yang akan datang, Metaphor: ReFantazio, akan menampilkan protagonis lakonan suara sepenuhnya.

Semasa pencipta Dragon Quest merenungkan kuasa afektif terkurung protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana pengalaman unik dan selaras emosi yang ditawarkan permainan itu. "Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan bagaimana perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ia berkaitan dengan penduduk bandar biasa. Saya rasa permainan ini dicipta secara konsisten dengan memikirkan pemain. , memikirkan tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu."

Artikel terkini Lagi
  • Madden NFL 25 kemas kini utama dikeluarkan

    Madden NFL 25 Title Update 6: menyelam mendalam ke dalam peningkatan permainan dan penyesuaian Kemas kini tajuk Madden NFL 25 adalah patch besar yang menyampaikan lebih daripada 800 kemas kini buku play, penambahbaikan permainan yang penting, dan pilihan penyesuaian baru yang menarik. Kemas kini ini bertujuan untuk meningkatkan realisme dan provi

    Feb 02,2025
  • Xenoblade x butiran muktamad muncul

    Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif - Membentangkan Butiran Cerita Baru Treler segar untuk Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif menawarkan pandangan yang lebih mendalam ke dalam naratif dan watak permainan. Permainan asal disimpulkan dengan penjerat yang penting, tetapi janji pelepasan yang akan datang ini menambah

    Feb 02,2025
  • Pengikut Gabe: Half-Life 3 sedang diuji secara dalaman

    Berita menarik untuk peminat separuh hayat! 2024 menandakan titik perubahan yang ketara, dengan tanda-tanda yang kuat bahawa injap secara aktif membangunkan Entry baru dalam francais separuh hayat legenda. Musim panas ini, Data Data Miner terkenal Gabe Follower melancarkan pandangan ke dalam mekanik permainan inovatif permainan, Hinti

    Feb 02,2025
  • Antara kami - Semua Kod Penebusan Kerja Januari 2025

    Di antara kita terus menggembirakan pemain di seluruh dunia dengan gabungan kerja berpasukan dan penipuan. Walaupun permainan strategik adalah kunci, kod menebus meningkatkan pengalaman dengan membuka ganjaran eksklusif: kulit, haiwan peliharaan, topi, dan banyak lagi. Kod -kod ini, sering dikeluarkan semasa acara atau kemas kini, biarkan pemain memperibadikan th

    Feb 02,2025
  • Power Rangers: Rita's Rewind - Semua Rahsia Karnival dan Perkuburan

    Panduan ini memperincikan semua rahsia di Karnival dan Tanah Perkuburan Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, yang diperlukan untuk mendapatkan trofi/pencapaian Zordon's Insight. Mencari dan mengumpul semua rahsia adalah penting untuk siap trofi. Semua Rahsia Karnival di Power Rangers: Rita Rita

    Feb 02,2025
  • Roblox: Kod Buah Blox (Januari 2025)

    Pautan cepat Semua kod buah blox Menebus kod buah blox Blox Fruits Gameplay Permainan pengembaraan roblox serupa Gambaran Keseluruhan Pemain Roblox boleh menggunakan kod buah-buahan Blox untuk memperoleh ganjaran dalam permainan seperti Pengganda Point Experience dan Reset Stat Percuma. Walaupun kod baru jarang, banyak AC

    Feb 02,2025