บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

ผู้เขียน : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ผู้มีประสบการณ์ด้าน RPG อย่าง Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม "Dragon Quest" ของ Square Enix และ "Metaphor: ReFantazio" ของ Atlus พูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและ การพัฒนาภูมิทัศน์ของการพัฒนาเกม

ผู้สร้าง Dragon Quest กล่าวถึงความท้าทายสมัยใหม่ในการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน ตัวละครเอกที่เงียบงันดูเหมือนจะไม่เหมาะกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ภาพ (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest RPG อันโด่งดัง ได้เจาะลึกหัวข้อของเกม RPG กับ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus คำอุปมา: ReFantazio การสนทนานี้นำเสนอในข้อความที่ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งพบในหนังสือเล่มเล็ก "คำอุปมา: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ผู้กำกับเกม RPG ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่แฟรนไชส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญ เนื่องจากกราฟิกวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น

หนึ่งในรากฐานของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้งาน ของตัวเอกที่เงียบงันหรือตามที่ Horii อธิบายว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" การใช้ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งจะช่วยยกระดับความดื่มด่ำในโลกของเกมได้ โดยทั่วไปแล้วตัวละครเงียบเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นตัวสำรองสำหรับผู้เล่น โดยโต้ตอบกับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกที่ซับซ้อนน้อยกว่าในสมัยก่อนจึงไม่มี การแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่ละเอียดยิ่งขึ้น การใช้ตัวละครเอกโดยปริยายได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสะดวกและรอบคอบมากขึ้น "ในขณะที่กราฟิกเกมก้าวหน้าและบรรลุความสมจริงที่เพิ่มมากขึ้น การสร้างตัวละครเอกที่ยืนเฉย ๆ จะทำให้พวกมันดูน่าเบื่อ" Horii พูดเหน็บ

Horii กล่าวถึงแรงบันดาลใจเริ่มแรกของเขาในการเป็นศิลปินมังงะ โดยอ้างว่าเขามีความกระตือรือร้นในการเล่าเรื่องและ ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาต้องเริ่มต้นอาชีพด้านวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็โผล่ออกมาจากความสมัครใจของ Horii ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ดำเนินไปผ่านการเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขาม "Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยวาทกรรมกับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายไม่มากนัก การเล่าเรื่องดำเนินไปผ่านบทสนทนา นั่นคือเสน่ห์ของมัน" เขาอธิบาย

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ โดยที่กราฟิก ซับซ้อน สามารถทำให้ตัวเอก ไม่แสดงออก ดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิก พื้นฐาน ของยุค Nintendo Entertainment System (NES) หมายความว่าผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดาย โดยเติมเต็มช่องว่างที่ปิดเสียง ตัวเอก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภาพและเสียงของเกม—นอกเหนือจากปัจจัยอื่น ๆ—ซับซ้อน มากขึ้น Horii ยอมรับว่า เงียบขรึม ตัวเอกกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการพรรณนา

"นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" ผู้สร้าง สรุป

ผู้อำนวยการ ReFantazio อุปมาคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงมีตัวละครเอกเงียบ ๆ ที่ไม่เหมือนกัน จากการทำเสียงตอบโต้เล็กน้อยก็เงียบไปตลอดเกม ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาเสียงพากย์ของตัวละครเอกในระหว่างการต่อสู้และฉากคัทซีน โดยเห็นได้ชัดตั้งแต่ Persona 3 ในขณะเดียวกัน เกม Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino ก็จะมีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ

ในขณะที่ผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดถึงพลังอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ก็ชมเชย Horii สำหรับประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และปรับอารมณ์ที่เกมนำเสนอ “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก , คิดดูว่าจะเกิดอารมณ์อะไรเมื่อมีคนพูดอะไรออกไป"

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Big Spring Sale ของ Amazon: ข้อเสนอที่ดีที่สุดของปีจนถึงตอนนี้

    การขาย Big Spring ของ Amazon อยู่ที่นี่ตั้งแต่วันที่ 25-31 มีนาคมและมันก็กลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมการช็อปปิ้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฤดูกาล แม้ว่ามันอาจจะไม่มีการรับรู้ชื่อของ Black Friday หรือ Prime Day

    Apr 18,2025
  • ปลดล็อกซีลไฟในทุ่ง Mistria: ไกด์

    หลังจากการอัปเดตวันที่ 10 มีนาคมใน *ฟิลด์ของ Mistria *ผู้เล่นสามารถไปถึงซีลไฟที่โลภหลังจากล้างแท่นบูชาก่อนหน้า ในการปลดล็อกตราประทับนี้คุณจะต้องรวบรวมรายการเฉพาะสี่รายการ: อัญมณีร็อค, rockroot, Emerald และ Scroll ปิดผนึก นี่คือวิธีการรวบรวมแต่ละรายการเหล่านี้

    Apr 18,2025
  • "Roar Rampage Classic: ทำลายทุกอย่างบน iOS และ Android เร็ว ๆ นี้"

    เสน่ห์ของการทำลายล้างในเมืองมีเสน่ห์สากลบางทีอาจจะเข้าสู่ความหลงใหลของเราด้วยความวุ่นวายและพลังดังที่นักคิดที่มีชื่อเสียงอย่าง Soren Kierkegaard และผู้สร้างภาพยนตร์อย่าง Michael Bay ใน "Roar Rampage" การอุทธรณ์ที่ไร้กาลเวลานี้มีชีวิตขึ้นมาในขณะที่คุณรวบรวม Kaiju ที่ติดตั้ง W

    Apr 18,2025
  • Nintendo Switch 2 preorders เริ่มวันที่ 2 เมษายนตาม Best Buy

    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Nintendo! Best Buy Canada ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้สูงจะเริ่มในวันที่ 2 เมษายนซึ่งสอดคล้องกับการนำเสนอ Switch 2 โดยตรง ข้อมูลนี้มาโดยตรงจากโพสต์บล็อกโดยละเอียดที่เผยแพร่โดย Best Buy Canada ซึ่ง

    Apr 18,2025
  • Prederger Lost Records: Bloom & Rage พร้อม DLC สุดพิเศษ

    Lost Records: Bloom & Rage Dlclost Records: Bloom & Rage ถูกตั้งค่าให้ดึงดูดนักเล่นเกมด้วยรูปแบบฉากที่มีสองเทปที่แตกต่างกัน - bloom and rage งวดแรกเทป 1: Bloom จะวางจำหน่ายในการเปิดตัวเกมโดยนำเสนอรายการที่ดื่มด่ำในการเล่าเรื่อง ติดตาม t

    Apr 18,2025
  • ปรับแต่งคลังแสงของคุณ: เพิ่มการปรากฏตัวด้วยสกินอาวุธ Standoff 2

    Standoff 2 อาจไม่ได้มีสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่ใช้งานได้เช่นเกมยิงคนแรกคนแรก แต่มันชดเชยด้วยสกินเครื่องสำอางมากมาย สกินเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธของพวกเขาสะท้อนความสำเร็จและสไตล์ส่วนตัวของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม

    Apr 18,2025