Home News Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Author : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ผู้มีประสบการณ์ด้าน RPG อย่าง Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม "Dragon Quest" ของ Square Enix และ "Metaphor: ReFantazio" ของ Atlus พูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและ การพัฒนาภูมิทัศน์ของการพัฒนาเกม

ผู้สร้าง Dragon Quest กล่าวถึงความท้าทายสมัยใหม่ในการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน ตัวละครเอกที่เงียบงันดูเหมือนจะไม่เหมาะกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ภาพ (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest RPG อันโด่งดัง ได้เจาะลึกหัวข้อของเกม RPG กับ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus คำอุปมา: ReFantazio การสนทนานี้นำเสนอในข้อความที่ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งพบในหนังสือเล่มเล็ก "คำอุปมา: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ผู้กำกับเกม RPG ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่แฟรนไชส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญ เนื่องจากกราฟิกวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น

หนึ่งในรากฐานของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้งาน ของตัวเอกที่เงียบงันหรือตามที่ Horii อธิบายว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" การใช้ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งจะช่วยยกระดับความดื่มด่ำในโลกของเกมได้ โดยทั่วไปแล้วตัวละครเงียบเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นตัวสำรองสำหรับผู้เล่น โดยโต้ตอบกับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกที่ซับซ้อนน้อยกว่าในสมัยก่อนจึงไม่มี การแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่ละเอียดยิ่งขึ้น การใช้ตัวละครเอกโดยปริยายได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสะดวกและรอบคอบมากขึ้น "ในขณะที่กราฟิกเกมก้าวหน้าและบรรลุความสมจริงที่เพิ่มมากขึ้น การสร้างตัวละครเอกที่ยืนเฉย ๆ จะทำให้พวกมันดูน่าเบื่อ" Horii พูดเหน็บ

Horii กล่าวถึงแรงบันดาลใจเริ่มแรกของเขาในการเป็นศิลปินมังงะ โดยอ้างว่าเขามีความกระตือรือร้นในการเล่าเรื่องและ ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาต้องเริ่มต้นอาชีพด้านวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็โผล่ออกมาจากความสมัครใจของ Horii ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ดำเนินไปผ่านการเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขาม "Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยวาทกรรมกับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายไม่มากนัก การเล่าเรื่องดำเนินไปผ่านบทสนทนา นั่นคือเสน่ห์ของมัน" เขาอธิบาย

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ โดยที่กราฟิก ซับซ้อน สามารถทำให้ตัวเอก ไม่แสดงออก ดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิก พื้นฐาน ของยุค Nintendo Entertainment System (NES) หมายความว่าผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดาย โดยเติมเต็มช่องว่างที่ปิดเสียง ตัวเอก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภาพและเสียงของเกม—นอกเหนือจากปัจจัยอื่น ๆ—ซับซ้อน มากขึ้น Horii ยอมรับว่า เงียบขรึม ตัวเอกกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการพรรณนา

"นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" ผู้สร้าง สรุป

ผู้อำนวยการ ReFantazio อุปมาคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงมีตัวละครเอกเงียบ ๆ ที่ไม่เหมือนกัน จากการทำเสียงตอบโต้เล็กน้อยก็เงียบไปตลอดเกม ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาเสียงพากย์ของตัวละครเอกในระหว่างการต่อสู้และฉากคัทซีน โดยเห็นได้ชัดตั้งแต่ Persona 3 ในขณะเดียวกัน เกม Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino ก็จะมีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ

ในขณะที่ผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดถึงพลังอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ก็ชมเชย Horii สำหรับประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และปรับอารมณ์ที่เกมนำเสนอ “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก , คิดดูว่าจะเกิดอารมณ์อะไรเมื่อมีคนพูดอะไรออกไป"

Latest Articles More
  • Pokémon TCG: การกลับมาของเทรนเนอร์ในปี 2025

    ในฐานะส่วนหนึ่งของการประกาศในวันนี้ โปเกมอนได้เปิดเผยว่าคุณสมบัติอันเป็นที่รักตั้งแต่ยุคแรกๆ ของเกมโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ด (TCG) จะกลับมาอีกครั้งในปี 2568 การ์ดโปเกมอนของเทรนเนอร์และการ์ดจรวดทีมถูกล้อเลียนสำหรับ TCG ยังไม่มีวันที่ยืนยันอย่างเป็นทางการ ผู้ฝึกสอนและแฟน ๆ สามารถ คาดหวังอาร์

    Nov 26,2024
  • Goddess Paradise: เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้า Android แล้ว

    Eyougame ผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง Isekai Feast และ Soul Destiny ได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม RPG Goddess Paradise: New Chapter ที่กำลังจะมาถึง ในเกมนี้ คุณจะได้รับเทพธิดาที่น่าทึ่งที่ต่อสู้เคียงข้างคุณ นี่คือสิ่งที่คุณต้องทำในเกมGoddess Paradise: New Chapter ให้คุณต่อสู้

    Nov 26,2024
  • DC Heroes United: เปิดตัวซีรีส์เชิงโต้ตอบใหม่

    DC Heroes United เป็นซีรีส์เชิงโต้ตอบใหม่ที่สามารถเล่นได้บนมือถือ คุณจะทำการตัดสินใจรายสัปดาห์เพื่อชี้แนะการกระทำของฮีโร่ชื่อดังอย่างแบทแมนและซูเปอร์แมน นอกจากนี้ยังมาจากผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Silent Hill: Ascension ทุกครั้งที่เราอ่านมอญ

    Nov 25,2024
  • OGame ฉลองครบรอบ 22 ปีด้วยอวาตาร์และความสำเร็จใหม่

    OGame กำลังฉลองครบรอบ 22 ปี 22 ปี! มันยังคงแข็งแกร่งและมีการอัปเดตใหม่เพื่อเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญครั้งยิ่งใหญ่ Gameforge เพิ่งปล่อยอัปเดต 'โปรไฟล์และความสำเร็จ' พร้อมสงครามอวกาศที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น สุขสันต์วันครบรอบ 22 ปี OGame! การอัปเดตครบรอบ 22 ปีของ O

    Nov 25,2024
  • Bleach: Brave Souls ฉลองครบรอบ 9 ปีด้วยการสตรีมสด

    Bleach: Brave Souls ใกล้จะฉลองครบรอบ 9 ปีแล้ว! กิจกรรมสตรีมสดพิเศษจะมี VAS ผู้อยู่เบื้องหลัง Ichigo, Chad, Byakuya และอีกมากมาย! นอกจากนี้ยังมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหา Brave Souls แอนิเมชั่นและอื่น ๆ ที่กำลังจะมาถึงBleach: Brave Souls เกม ARPG ยอดนิยมที่สร้างจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดัง

    Nov 25,2024
  • Yu-Gi-Oh! Duel Links: เปิดตัว GO RUSH World

    Yu-Gi-Oh Duel Links ได้ปล่อยอัปเดตใหม่ล่าสุดที่ให้คุณก้าวเข้าสู่โลกแห่ง GO RUSH! สิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่นี่คือฟีเจอร์การ์ด Chronicle ซึ่งเพิ่มการอัญเชิญฟิวชั่นให้กับ Rush Duels ซีรีส์ GO RUSH เป็นซีรีส์ที่ 8 ใน Yu-Gi-Oh! รายการอะนิเมะ GO RUSH ใน Yu-Gi-Oh Duel Links คืออะไร? The G

    Nov 25,2024