บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

ผู้เขียน : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ผู้มีประสบการณ์ด้าน RPG อย่าง Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม "Dragon Quest" ของ Square Enix และ "Metaphor: ReFantazio" ของ Atlus พูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและ การพัฒนาภูมิทัศน์ของการพัฒนาเกม

ผู้สร้าง Dragon Quest กล่าวถึงความท้าทายสมัยใหม่ในการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน ตัวละครเอกที่เงียบงันดูเหมือนจะไม่เหมาะกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ภาพ (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest RPG อันโด่งดัง ได้เจาะลึกหัวข้อของเกม RPG กับ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus คำอุปมา: ReFantazio การสนทนานี้นำเสนอในข้อความที่ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งพบในหนังสือเล่มเล็ก "คำอุปมา: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ผู้กำกับเกม RPG ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่แฟรนไชส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญ เนื่องจากกราฟิกวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น

หนึ่งในรากฐานของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้งาน ของตัวเอกที่เงียบงันหรือตามที่ Horii อธิบายว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" การใช้ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งจะช่วยยกระดับความดื่มด่ำในโลกของเกมได้ โดยทั่วไปแล้วตัวละครเงียบเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นตัวสำรองสำหรับผู้เล่น โดยโต้ตอบกับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกที่ซับซ้อนน้อยกว่าในสมัยก่อนจึงไม่มี การแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่ละเอียดยิ่งขึ้น การใช้ตัวละครเอกโดยปริยายได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสะดวกและรอบคอบมากขึ้น "ในขณะที่กราฟิกเกมก้าวหน้าและบรรลุความสมจริงที่เพิ่มมากขึ้น การสร้างตัวละครเอกที่ยืนเฉย ๆ จะทำให้พวกมันดูน่าเบื่อ" Horii พูดเหน็บ

Horii กล่าวถึงแรงบันดาลใจเริ่มแรกของเขาในการเป็นศิลปินมังงะ โดยอ้างว่าเขามีความกระตือรือร้นในการเล่าเรื่องและ ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาต้องเริ่มต้นอาชีพด้านวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็โผล่ออกมาจากความสมัครใจของ Horii ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ดำเนินไปผ่านการเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขาม "Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยวาทกรรมกับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายไม่มากนัก การเล่าเรื่องดำเนินไปผ่านบทสนทนา นั่นคือเสน่ห์ของมัน" เขาอธิบาย

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ โดยที่กราฟิก ซับซ้อน สามารถทำให้ตัวเอก ไม่แสดงออก ดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิก พื้นฐาน ของยุค Nintendo Entertainment System (NES) หมายความว่าผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดาย โดยเติมเต็มช่องว่างที่ปิดเสียง ตัวเอก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภาพและเสียงของเกม—นอกเหนือจากปัจจัยอื่น ๆ—ซับซ้อน มากขึ้น Horii ยอมรับว่า เงียบขรึม ตัวเอกกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการพรรณนา

"นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" ผู้สร้าง สรุป

ผู้อำนวยการ ReFantazio อุปมาคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงมีตัวละครเอกเงียบ ๆ ที่ไม่เหมือนกัน จากการทำเสียงตอบโต้เล็กน้อยก็เงียบไปตลอดเกม ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาเสียงพากย์ของตัวละครเอกในระหว่างการต่อสู้และฉากคัทซีน โดยเห็นได้ชัดตั้งแต่ Persona 3 ในขณะเดียวกัน เกม Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino ก็จะมีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ

ในขณะที่ผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดถึงพลังอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ก็ชมเชย Horii สำหรับประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และปรับอารมณ์ที่เกมนำเสนอ “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก , คิดดูว่าจะเกิดอารมณ์อะไรเมื่อมีคนพูดอะไรออกไป"

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Disney Dreamlight Valley: Oasis Retreat Star Path และรางวัลทั้งหมด

    ปลดล็อกสิ่งมหัศจรรย์ของ Agrabah: คู่มือที่สมบูรณ์สำหรับ Disney Dreamlight Valley ของ Oasis Retreat Star Path The Tales of Agrabah Update นำ Jasmine, Aladdin และพรมวิเศษไปยัง Disney Dream Llight Valley ของคุณ! ตกแต่งหุบเขาของคุณด้วยรายการใหม่มากมายที่มีให้ผ่าน Oasis Retreat Sta

    Mar 07,2025
  • Lost Records: Bloom & Rage - การเดินทางคิดถึงย้อนกลับไปในยุค 90

    Don't Nod's Lost Records: Bloom & Rage-การเดินทางคิดถึงย้อนกลับไปในยุค 90 อย่าพยักหน้า, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังชีวิตอันเป็นที่รักนั้นแปลก ๆ กลับไปสู่รากเหง้าการเล่าเรื่องด้วยบันทึกที่หายไป: Bloom & Rage เรื่องราวที่น่าดึงดูดใจ นี่ไม่ใช่แค่การโต้ตอบ

    Mar 06,2025
  • ในที่สุดสัตว์ปาร์ตี้ก็มาถึง ps5

    สัตว์เลี้ยงมาถึง PlayStation 5: นักสู้ที่มีฟิสิกส์เฮฮาเข้าร่วมกับผู้เล่นตัวจริงของคอนโซลเตรียมพร้อมสำหรับความสนุกสนานที่วุ่นวาย! Party Animals ซึ่งเป็นเกมปาร์ตี้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากกำลังมาถึง PlayStation 5 อย่างเป็นทางการ

    Mar 06,2025
  • Magic: The Gathering Spider-Man Cards พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ Amazon

    Spider-Man แกว่งไปสู่เวทมนตร์: การชุมนุมเมื่อวันที่ 26 กันยายน 2568! ชุดมาตรฐานที่มีธีมมาร์เวลที่สมบูรณ์แบบแรกของ Marks Magic ซึ่งเป็นรุ่นที่เล่นได้อย่างเต็มที่และสะสมได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งมีสไปเดอร์แมนพันธมิตรของเขาวายร้ายและช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์ Preorders อยู่ใน Amazon (และ Amazon UK) มาสำรวจ AV กันเถอะ

    Mar 06,2025
  • วิธีดู Dune: ส่วนที่สอง - จะสตรีมออนไลน์ในปี 2568

    Dune: ตอนที่สองชัยชนะในโรงภาพยนตร์ 2024 และผู้เข้าแข่งขันยุคแรกสำหรับภาพที่ดีที่สุดในปี 2025 ออสการ์ (แม้ว่าจะสมควรได้รับการยอมรับมากขึ้น) ก็ยังคงสร้างความฮือฮา วิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Denis Villeneuve ประกอบกับนักแสดงที่เป็นตัวเอกรวมถึงTimothée Chalamet, Zendaya และ Austin Butler

    Mar 06,2025
  • Best Rogue Feats ใน Baldur's Gate 3

    เพิ่มศักยภาพของ Baldur's Gate 3 Rogue ให้สูงสุด: สิ่งที่ดีที่สุดในการเลือก Rogue ใน Baldur's Gate 3 เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด เอาท์พุทการลักลอบและความเสียหายของพวกเขานั้นยอดเยี่ยม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโกงของคุณอย่างแท้จริงให้พิจารณาความสำเร็จด้านบน: เพลงยอดนิยมสำหรับ BG3 Rogue ของคุณ: Sharpshooter: เปลี่ยน Rogue ของคุณให้กลายเป็น DeA

    Mar 06,2025