首頁 新聞 《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

作者 : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

作為Square Enix 的《勇者鬥惡龍》和Atlus 的《隱喻:ReFantazio》的導演,RPG 資深人士堀井雄二和橋野桂討論了在先進的技術和不斷發展的遊戲開發格局。

勇者鬥惡龍創作者討論使用靜音的現代挑戰主角沉默的主角在現代遊戲中似乎越來越格格不入

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

圖片(c) Den Faminico Gamer

標誌性勇者鬥惡龍RPG 系列的創作者堀井雄二深入研究了與Atlus 即將推出的RPG遊戲總監橋野桂討論 RPG 主題, 隱喻:ReFantazio。這項討論出現在最近出版的《隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 週年紀念版》小冊子中的訪談摘錄中。 RPG 導演涵蓋了這個特定電玩類型中故事敘述的各個方面,包括隨著電玩圖形變得更加逼真,《勇者鬥惡龍》等系列所面臨的挑戰。

《勇者鬥惡龍》系列的基礎之一是它的使用一個沉默的主角,或者正如堀井所描述的,「象徵性的主角」。使用沉默的主角可以讓玩家將自己的情緒和反應投射到主角身上,這有助於提高玩家對遊戲世界的沉浸感。這些沉默的角色通常充當玩家的替身,主要透過對話選項而不是台詞與遊戲世界互動。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井解釋說,由於過去的圖形不太複雜,因此失去了細緻入微的人物表情或動畫,採用默契的主角被證明更加輕鬆和明智。堀井打趣道:「隨著遊戲圖像的進步並達到更高的真實感,塑造一個只是無所事事的主角會讓他們變得愚蠢。」

堀井透露了他成為漫畫藝術家的最初願望,聲稱他講故事的傾向和對電腦的迷戀促使他開始了電子遊戲的職業生涯。 《勇者鬥惡龍》最終誕生於堀井的喜好,加上遊戲透過與強大敵人對抗來展開敘事的前提。 「《勇者鬥惡龍》本質上是與城鎮居民的對話,很少有旁白。敘事透過對話展開。這就是它的魅力,」他解釋道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井承認在現代遊戲中維持這種方法面臨著挑戰​​,在現代遊戲中,複雜的圖形可能會讓缺乏表現力的主角顯得格格不入。在勇者鬥惡龍早期,任天堂娛樂系統(NES)時代的基本圖形意味著玩家可以輕鬆想像自己的情緒和反應,填補靜音留下的空白主角。然而,除了其他因素外,隨著遊戲的視覺和音頻變得更加精緻,堀井承認沉默寡言主角變得越來越難以描繪。

「這就是為什麼隨著遊戲變得更加真實,《勇者鬥惡龍》中的主角類型變得越來越難以描繪,這在未來也是一個挑戰。」創作者總結道。

隱喻ReFantazio 導演認為《勇者鬥惡龍》將玩家的感受放在第一位

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者鬥惡龍》是少數繼續以沉默主角為主角的大型RPG 系列之一,除了從發出一些反動的聲音開始,在整個遊戲過程中保持沉默。另一方面,《女神異聞錄 3》等其他 RPG 系列在戰鬥和過場動畫中為主角加入了配音台詞,這在《女神異聞錄 3》中尤為突出。同時,橋野即將推出的遊戲《隱喻:ReFantazio》將採用完全配音的主角。

當《勇者鬥惡龍》創作者思考現代遊戲中沉默主角的情感力量有限時,橋野稱讚堀井感謝遊戲提供的獨特且情感豐富的體驗。 「我認為勇者鬥惡龍花了很多心思考慮玩家在特定情況下的感受,」橋野告訴堀井,「即使是與普通市民有關。我覺得這些遊戲在製作時始終以玩家為中心,思考當某人說某件事時會產生什麼情緒。

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