Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Sistemi Yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin temel özelliği olan oyun içi mesajlaşma sistemini çıkaracağını doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pratik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla oyuncuların eşzamansız mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
Bu temel özellik mevcut olmasa da Nightreign diğer eşzamansız unsurları koruyacak ve geliştirecektir. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara diğer oyuncuların ölümleri hakkında daha fazla bilgi sunacak ve hayalet yağmalamasına olanak tanıyacak.
FromSoftware'in Nightreign vizyonu, minimum kesinti süresiyle yoğun, çok oyunculu deneyimlere öncelik veren "sıkıştırılmış bir RPG"dir. Bu, oyunun üç günlük yapısına ve akıcı, hızlı tempolu bir oyun döngüsünü sürdürmek için mesajlaşma sisteminin kaldırılmasına da yansıyor. Oyunun TGA 2024 sırasında duyurulan 2025 çıkış penceresi daha fazla onaya tabi olmaya devam edecek.
(Varsa https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg dosyasını gerçek resim URL'siyle değiştirin)