Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိပါ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulsborne စီးရီး၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်ထားမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ခန့်မှန်းထားသော မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ရှိသော ကစားချိန်များပါရှိသော Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် အချိန်မလုံလောက်ဘဲ ပြတ်ပြတ်သားသား မက်ဆေ့ချ်ပို့စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
ဤအဓိကအင်္ဂါရပ် မရှိတော့သော်လည်း၊ Nightreign သည် အခြားသော အပျက်သဘောဆောင်သည့် ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းပြီး မြှင့်တင်ပေးပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့် သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ကစားဖော်များ သေဆုံးမှုနှင့် တစ္ဆေလုယက်ခြင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ပေးအပ်ပြီး ကစားသမားများအား ပြန်လာပါမည်။
Nightreign အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ပြင်းထန်သော၊ ဂိမ်းကစားသူ အတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးသည့် "ချုံ့ထားသော RPG" တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် ဂိမ်း၏သုံးရက်တာတည်ဆောက်ပုံနှင့် ချောမွေ့သွက်လက်မြန်ဆန်သော ဂိမ်းစက်ကွင်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန် စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းတွင် ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။ TGA 2024 တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် ဂိမ်း၏ 2025 ဖြန့်ချိသည့်ဝင်းဒိုးသည် နောက်ထပ်အတည်ပြုချက်ရရန် ကျန်ရှိနေသေးသည်။
(ရနိုင်လျှင် နေရာယူသူ_ပုံ_url.jpg ကို အမှန်တကယ် ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုးပါ)