Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign auf das In-Game-Nachrichtensystem verzichten wird, ein wesentliches Feature der Soulsborne-Serie. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem asynchronen Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Obwohl diese Kernfunktion fehlt, behält Nightreign andere asynchrone Elemente bei und verbessert sie. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird zurückkehren und Spielern noch mehr Informationen über den Tod ihrer Mitspieler bieten und Geisterplünderungen ermöglichen.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem intensive Multiplayer-Erlebnisse mit minimalen Ausfallzeiten im Vordergrund stehen. Dies spiegelt sich in der dreitägigen Struktur des Spiels und der Entfernung des Nachrichtensystems wider, um eine optimierte, rasante Spielschleife aufrechtzuerhalten. Das Veröffentlichungsfenster des Spiels für 2025, das während der TGA 2024 angekündigt wurde, unterliegt noch einer weiteren Bestätigung.
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