Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign omitirá el sistema de mensajería del juego, una característica básica de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica.
Si bien esta característica principal está ausente, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, volverá, ofreciendo a los jugadores aún más información sobre las muertes de sus compañeros y permitiendo el saqueo de fantasmas.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza experiencias multijugador intensas con un tiempo de inactividad mínimo. Esto se refleja en la estructura de tres días del juego y la eliminación del sistema de mensajería para mantener un ciclo de juego ágil y de ritmo rápido. La ventana de lanzamiento del juego en 2025, anunciada durante TGA 2024, sigue sujeta a mayor confirmación.
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