एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम नहीं
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रेन इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम को हटा देगा, जो सोल्सबोर्न श्रृंखला की एक प्रमुख विशेषता है। खेल निदेशक जुन्या इशिज़की (आईजीएन जापान के साथ 3 जनवरी को साक्षात्कार में) के अनुसार, यह निर्णय व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट के प्रत्याशित खेल सत्र के साथ, नाइटरेन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों के लिए एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम से जुड़ने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ता है।
हालांकि यह मुख्य सुविधा अनुपस्थित है, नाइट्रेइन अन्य अतुल्यकालिक तत्वों को बनाए रखेगा और बढ़ाएगा। उदाहरण के लिए, खून का धब्बा मैकेनिक वापस आएगा, खिलाड़ियों को उनके साथी खिलाड़ियों की मौत के बारे में और भी अधिक जानकारी देगा और भूत लूटपाट की अनुमति देगा।
नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर का दृष्टिकोण एक "संपीड़ित आरपीजी" है, जो न्यूनतम डाउनटाइम के साथ गहन, मल्टीप्लेयर अनुभवों को प्राथमिकता देता है। यह गेम की तीन-दिवसीय संरचना और एक सुव्यवस्थित, तेज़ गति वाले गेमप्ले लूप को बनाए रखने के लिए मैसेजिंग सिस्टम को हटाने में परिलक्षित होता है। टीजीए 2024 के दौरान घोषित गेम की 2025 रिलीज़ विंडो, आगे की पुष्टि के अधीन है।
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