Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息系统
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将省略游戏内消息系统,这是《Soulsborne》系列的主要功能。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家参与异步消息系统。
虽然缺少此核心功能,Nightreign 将保留并增强其他异步元素。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更多有关其他玩家死亡的信息,并允许幽灵抢劫。
FromSoftware 对 Nightreign 的愿景是一款“压缩的 RPG”,优先考虑紧张的多人游戏体验并尽量减少停机时间。这反映在游戏的三天结构和删除消息系统以维持精简、快节奏的游戏循环中。 该游戏的 2025 年发布窗口已在 TGA 2024 期间宣布,仍有待进一步确认。
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