Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay aalisin ang in-game messaging system, isang pangunahing tampok ng serye ng Soulsborne. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe.
Habang wala ang pangunahing feature na ito, papanatilihin at pagandahin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang impormasyon tungkol sa pagkamatay ng kanilang mga kapwa manlalaro at nagpapahintulot sa ghost looting.
FromSoftware's vision for Nightreign is a "compressed RPG," prioritizing intense, multiplayer experiences with minimal downtime. Ito ay makikita sa tatlong araw na istraktura ng laro at ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe upang mapanatili ang isang streamlined, mabilis na gameplay loop. Ang 2025 release window ng laro, na inihayag noong TGA 2024, ay nananatiling napapailalim sa karagdagang kumpirmasyon.
(Palitan ang https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg ng aktwal na URL ng larawan kung available)