Elden Ring Nightreign: geen in-game berichtensysteem
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het in-game berichtensysteem, een belangrijk kenmerk van de Soulsborne-serie, zal weglaten. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het asynchrone berichtensysteem aan de slag te gaan.
Hoewel deze kernfunctie ontbreekt, zal Nightreign andere asynchrone elementen behouden en verbeteren. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld terugkeren en spelers nog meer informatie bieden over de dood van hun medespelers en spookplunderingen mogelijk maken.
De visie van FromSoftware voor Nightreign is een 'gecomprimeerde RPG', waarbij prioriteit wordt gegeven aan intense multiplayer-ervaringen met minimale downtime. Dit komt tot uiting in de driedaagse structuur van de game en de verwijdering van het berichtensysteem om een gestroomlijnde, snelle gameplay-loop te behouden. De releasedatum van de game in 2025, aangekondigd tijdens TGA 2024, moet nog verder worden bevestigd.
(Vervang https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg door de werkelijke afbeeldings-URL, indien beschikbaar)