Elden Ring Nightreign: нет внутриигровой системы обмена сообщениями
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, основной функции серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с асинхронной системой обмена сообщениями.
Пока эта основная функция отсутствует, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные элементы. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о смерти их товарищей по игре и позволяя грабить призраков.
FromSoftware видит Nightreign как «сжатую ролевую игру», в которой приоритет отдается интенсивным многопользовательским играм с минимальным временем простоя. Это отражено в трехдневной структуре игры и удалении системы обмена сообщениями для поддержания оптимизированного и динамичного игрового цикла. Окно выпуска игры в 2025 году, объявленное во время TGA 2024, еще подлежит дальнейшему подтверждению.
(Замените https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg фактическим URL-адресом изображения, если таковой имеется)