Elden Ring Nightreign : pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign omettra le système de messagerie du jeu, une fonctionnalité essentielle de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone.
Bien que cette fonctionnalité principale soit absente, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort de leurs camarades et permettant le pillage des fantômes.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », donnant la priorité aux expériences multijoueurs intenses avec un temps d'arrêt minimal. Cela se reflète dans la structure du jeu sur trois jours et dans la suppression du système de messagerie pour maintenir une boucle de jeu rationalisée et rapide. La fenêtre de sortie du jeu pour 2025, annoncée lors du TGA 2024, reste sujette à confirmation.
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