Elden Ring Nightreign: Tiada Sistem Pemesejan Dalam Permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign akan meninggalkan sistem pemesejan dalam permainan, ciri utama siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan jangkaan sesi permainan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak.
Walaupun ciri teras ini tiada, Nightreign akan mengekalkan dan mempertingkatkan elemen tak segerak yang lain. Mekanik berlumuran darah, misalnya, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak maklumat tentang kematian rakan pemain mereka dan membenarkan rompakan hantu.
FromSoftware's vision untuk Nightreign ialah "RPG termampat", mengutamakan pengalaman berbilang pemain yang sengit dengan masa henti yang minimum. Ini ditunjukkan dalam struktur tiga hari permainan dan penyingkiran sistem pemesejan untuk mengekalkan gelung permainan yang diperkemas dan pantas. Tetingkap keluaran 2025 permainan, yang diumumkan semasa TGA 2024, masih tertakluk kepada pengesahan lanjut.
(Gantikan https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg dengan URL imej sebenar jika ada)