Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম বাদ দেবে, সোলসবর্ন সিরিজের একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে 3রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত প্লে সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
যদিও এই মূল বৈশিষ্ট্যটি অনুপস্থিত, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের তাদের সহ খেলোয়াড়দের মৃত্যু সম্পর্কে আরও তথ্য দেবে এবং ভূত লুটপাটের অনুমতি দেবে।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়। এটি গেমের তিন দিনের কাঠামো এবং একটি সুবিন্যস্ত, দ্রুত গতির গেমপ্লে লুপ বজায় রাখার জন্য মেসেজিং সিস্টেমের অপসারণে প্রতিফলিত হয়। গেমের 2025 রিলিজ উইন্ডো, TGA 2024-এর সময় ঘোষিত, আরও নিশ্চিতকরণ সাপেক্ষে রয়ে গেছে।
(উপলভ্য থাকলে প্রকৃত ছবির URL দিয়ে https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg প্রতিস্থাপন করুন)