Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign pominie system przesyłania wiadomości w grze, będący podstawową cechą serii Soulsborne. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości.
Chociaż ta podstawowa funkcja jest nieobecna, Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy asynchroniczne. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci innych graczy i pozwalając na plądrowanie przez duchy.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem są intensywne rozgrywki wieloosobowe z minimalnymi przestojami. Znajduje to odzwierciedlenie w trzydniowej strukturze gry i usunięciu systemu przesyłania wiadomości, aby zachować usprawnioną, szybką pętlę rozgrywki. Okno premiery gry w roku 2025, ogłoszone podczas TGA 2024, podlega dalszemu potwierdzeniu.
(Zamień https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg rzeczywistym adresem URL obrazu, jeśli jest dostępny)