Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지 시스템 없음
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 주요 기능인 게임 내 메시징 시스템을 생략할 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션이 약 40분이므로 플레이어가 비동기 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
이 핵심 기능은 없지만 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와서 플레이어에게 동료 플레이어의 죽음에 대한 더 많은 정보를 제공하고 유령 약탈을 허용할 것입니다.
Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전은 다운타임을 최소화하면서 강렬한 멀티플레이어 경험을 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 이는 게임의 3일 구조와 간소화되고 빠르게 진행되는 게임플레이 루프를 유지하기 위한 메시지 시스템 제거에 반영됩니다. TGA 2024에서 발표된 게임의 2025년 출시 기간은 추가 확인이 필요합니다.
(가능한 경우 https://img.icssh.complaceholder_image_url.jpg를 실제 이미지 URL로 대체)