エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージ システムなし
フロム・ソフトウェアは、Elden Ring Nightreign が Soulsborne シリーズの定番機能であるゲーム内メッセージング システムを省略することを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインであり、プレイ セッションは約 40 分と予想されているため、プレイヤーが非同期メッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
このコア機能はありませんが、Nightreign は他の非同期要素を保持し、強化します。 たとえば、血痕メカニズムが復活し、プレイヤーに仲間のプレイヤーの死に関するさらに多くの情報を提供し、ゴーストの略奪が可能になります。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、最小限のダウンタイムで激しいマルチプレイヤー体験を優先する「圧縮 RPG」です。これは、ゲームの 3 日間の構造と、効率的でペースの速いゲームプレイ ループを維持するためのメッセージング システムの削除に反映されています。 TGA 2024 中に発表されたこのゲームの 2025 年のリリース期間は、今後さらに確認される予定です。
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