Ev Haberler Capcom'un Dönüşü: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Capcom'un Dönüşü: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Yazar : Samuel Apr 22,2025

Monster Hunter Wilds , köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde her zamankinden daha popüler olan Steam Records ve Resident Evil'i kırarak, sanki Capcom'un başarısızlığa uğramaması gibi. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce, bir dizi eleştirel ve ticari floptan sonra, Capcom kendini çöküşün eşiğinde buldu, yolunu ve izleyicilerini kaybetti.

Capcom bir kimlik kriziyle boğuşuyordu. Resident Evil'in kurduğu hayatta kalma korku türü, Resident Evil 4'ten sonra kenarını kaybetmişti. Benzer şekilde, başka bir amiral gemisi dizisi olan Street Fighter , zayıf alınan Street Fighter 5'in ardından mücadele ediyordu. Capcom ve sevgili franchise'ları yok olma eşiğinde gibi görünüyordu.

Yine de, umutsuzluğun derinliklerinden, Capcom kurtuluş yolunu buldu. Güçlü yeni bir oyun motorunun tanıtımı ile desteklenen geliştirme stratejisinde bir değişim, bu ikonik serilere yeni bir hayat verdi. Bu değişiklik, Capcom'u oyun endüstrisinin seçkinlerine geri iterek dikkate değer bir geri dönüşün başlangıcını işaret ediyordu.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Çevrimiçi bir kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps'un piyasaya sürülmesi, hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Aynı zamanda, Street Fighter 5, uzun zamandır birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Sevgili karakteri Frank West'i geri getiren Dead Rising 4 , serinin son yeni girişiydi ve Capcom'un çıktısında düşük bir noktaya işaret etti.

Bu dönem, Capcom'un 2010'dan beri karşılaştığı daha geniş bir mücadelenin bir parçasıydı. Ana hat Resident Evil Games, güçlü satışlara rağmen azalan eleştiri beğeni topladı. Sokak savaşçısı boğuluyordu ve Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar sahnede yoktu. Bu arada, Monster Hunter , Japonya'da büyük bir başarı olsa da, uluslararası pazarlara nüfuz etmek için mücadele etti.

"Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların seriden istediklerinin yaptıklarımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık." Bu duygu Capcom'un son yörüngesiyle tam bir tezat oluşturuyor. 2017'den bu yana şirket, Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve Resident Evil'in bir dizi beğenilen remake ve yeniden başlatmaları gibi amiral gemisi franchise'larından sürekli olarak isabetler verdi. Capcom'un geri dönüşü sadece geçmiş hatalardan öğrenmekten daha fazlasını gerektirdi; Hedef kitlelerinden kullandıkları teknolojiye kadar stratejilerinin tam bir revizyonunu talep etti.

Bu dönüştürücü yolculuğa daha derinlemesine bakmak için IGN, Gaming'in en başarılı şirketlerinden birinin nasıl iyileşmeyi ve gelişmeyi başardığını anlamak için Capcom'un önde gelen reklam öğeleriyle konuştu.

1979 yılında elektronik oyun makineleri üreticisi olarak kurulan Capcom, Street Fighter ve Mega Man gibi 2D oyunlarla 80'lerde ve 90'larda ön plana çıktı. Resident Evil tarafından örneklenen 2000'li yıllarda 3D oyuna geçiş önemli bir evrim oldu. 2000 ve 2010 yılları arasında Capcom, klasik franchise'larının çoğunu başarılı bir şekilde modernize ederek ikonik Resident Evil 4 ile sonuçlandı.

Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom.

2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4 , yenilikçi korku ve aksiyon karışımı ile kutlandı. Ancak, sonraki oyunlarda bu denge bozuldu. Resident Evil 5, dizinin korku köklerinden uzaklaşan aksiyon ağır dizileri tanıttı. Kimlik krizi belirgindi ve 1996'dan beri Resident Evil üzerinde çalışan Yasuhiro Ampo gibi geliştiriciler tarafından kabul edildi.

Ampo, "Genel olarak Resident Evil serisi boyunca, her oyunla denemek istediğimiz farklı hedefler, zorluklar ve şeyler oluşturduk ... ancak bu sefer, çoğumuz seriden hayranların ve oyuncuların yaptıklarımızdan biraz ayrı olduğunu hissetmeye başladık."

Ortaya çıkan Resident Evil 6 , 2012'de hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye çalıştı, ancak her iki grubu da tam olarak tatmin edemedi. Bu memnuniyetsizlik diğer Capcom franchise'larında yankılandı. Street Fighter 4'ün başarısının ardından Street Fighter 5 , içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevsellik nedeniyle eleştirildi. Devil May Cry de zorluklarla karşılaştı, DMC: Devil May Cry karışık tepkiler alıyor. Capcom'un Batı pazarını Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla yakalama girişimleri büyük ölçüde başarısız oldu. Bu dönemdeki tek parlak nokta, Hideaki Itsuno'nun yönettiği yeni bir karanlık fantezi RPG olan Dragon'un Dogması idi.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom.

2010'ların ortalarında Capcom, geleceğini önemli ölçüde değiştirecek stratejik değişiklikler başlattı. İlk adım , Street Fighter 5 ile ilgili acil sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemekle görevlendirildi.

Nakayama, "Oyunun yapımında kesinlikle bazı zorluklar vardı ve bu takıma getirilmemin nedeninin bir parçasıydı." Karşılaştıkları kısıtlamalar, önemli değişikliklerin mümkün olmadığı anlamına geliyordu, bu yüzden en acil sorunları düzeltmeye ve Street Fighter 6'ya hazırlanmaya odaklandılar.

Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom.

Nakayama, "Street Fighter V'de karşılaştığımız bazı sorunları ve zorlukları ele almak için yeterli zamanımız yoktu." "Ve böylece, ellerimiz arkamızın arkasına bağlandığında, temelde Street Fighter 6 için ilk kavramsal aşamalar için bu fikirlerin geri getirilmesini beklemek zorunda kaldık, böylece bir sonraki başlık için işleri düzgün bir şekilde ele alabiliriz."

Matsumoto , Street Fighter 6'da başlamak için Street Fighter 5'in terk edilmesinin bir seçenek olmadığını açıkladı. Bunun yerine, Street Fighter 5'i daha sonra Street Fighter 6'da rafine edilecek fikirler için bir test alanı olarak kullandılar. "Temel olarak, Street Fighter 5'in geliştirilmesi sırasında işe yarayıp yaramadığını görmek için farklı şeyler denedik ve sonra işe yarayan şeyleri aldık ve Street Fighter 6'ya uyguladık" dedi.

Nihai hedef, Street Fighter 5 ile ustalaşmak için sinir bozucu olan dövüş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmekti. Matsumoto, "İkimiz de dövüş oyunlarının eğlenceli olduğunu fark ettik ve onlara alıştığınızda, daha keyifli hale geliyor ve karşı oynayacak bir rakibiniz olduğu sürece sonsuza dek oynayabileceğiniz bir şey." Dedi. "Bununla birlikte, Street Fighter V ile karşılaştığımız zorluklardan biri, oyuncuların nihayet eğlendiklerini ve oynamaya devam etmek isteyecekleri gibi hissettikleri seviyeye ulaşmalarına yardımcı olan açık bir yol olmadığını hissettik."

Street Fighter 6, uzun zamandır hayranların sevdiği unsurları korurken yeni oyuncular için daha ulaşılabilir olmayı amaçladı. Street Fighter 5'i bir test alanı olarak kullanan Capcom, 2023'te Street Fighter 6'yı franchise'daki en eleştirmenlerden biri olarak başlatabildi.

Gelecekteki felaketleri önlemek için Capcom, yeni bir oyun motorunun benimsenmesi de dahil olmak üzere perde arkası değişiklikleri uyguladı.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.

Street Fighter 5'in 2016 yılında lansmanı sırasında Capcom, RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu motor, yaşlanan MT çerçevesinin yerini aldı ve küresel bir kitle için oyun yaratmak için yeni bir görev eşlik etti.

"Bir araya gelen birkaç faktördü," dedi Capcom'da Şeytan May Cry ile bilinen eski bir oyun direktörü Hidea Itsuno. "Motorun ve ayrıca tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli."

PS3 ve Xbox 360 döneminde Capcom, Batı pazarını şemsiye kolordu ve Lost Planet gibi oyunlarla yakalamaya çalıştı, ancak bu çabalar büyük ölçüde başarısız oldu. Itsuno, evrensel olarak çekici oyunlar yaratmaya odaklanmanın önemini vurguladı. Diyerek şöyle devam etti: "Bence sadece odaklanmak ve dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya hiçbir şey tutmamak için bir hedefimiz vardı."

Resident Evil 7'nin 2017'de piyasaya sürülmesi, Capcom'un Rönesansının başlangıcını işaret etti. Hiçbir seri Capcom'un yeni küresel başarı hedefini Monster Hunter'dan daha iyi örneklendirmez. Dizi Batı'da özel bir hayran kitlesine sahip olsa da, PSP gibi el konsollarının başarısı nedeniyle Japonya'da çok daha büyüktü.

"20 yıl önce Japonya'da, bir ağ bağlantısına sahip olmak o kadar kolay değildi ve çevrimiçi canavar avcısını oynayan çok fazla insan yoktu. Ancak, el konsolları internet erişimi olmadan çok oyunculu oyunları kolaylaştırdı ve oyunların bu şekilde deneyimlemesi için büyük bir başarı olarak görüyorum, bu da online oyun oynamadığımız için gerçekten ne zaman olduğunu açıkladığımız yollardan biri oldu," Tsujimoto, Monster Hunter Serisinin baş yapımcısı.

Batı'da geliştirilmiş internet altyapısı ile Capcom, 2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de Monster Hunter: World'i başlatma fırsatı gördü. Bu oyun, eşzamanlı dünya çapında sürüm ve herhangi bir bölge için özel içerik olmayan küresel bir kitleye hitap etmek için tasarlanmıştır.

Tsujimoto, "Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter genel olarak gerçekten sadece oyunu tasarlamaya gittiğimiz temalara değil, aynı zamanda oyun adına da bağlanıyor." "Buna Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında izleyiciye itiraz etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten bir baş sallama."

Geniş çekiciliği sağlamak için Capcom, Monster Hunter: World için küresel odak testleri yaptı. Tsujimoto, "Dünya için dünya çapında odak testleri yaptık ve bu süreç sırasında aldığımız bazı geri bildirim ve görüşler, oyun sistemlerimizi nasıl tasarladığımızı ve küresel olarak ne kadar başarıya sahip olduğumuzu etkilediğimizi gerçekten etkiledi." Dedi.

Monster Hunter: World ve 2022 takibi Monster Hunter Rise ile bu çabalar ödendi, her ikisi de 20 milyon kopyayı aştı. Tsujimoto, daha erişilebilir hale getirirken dizinin çekirdeğini korumayı vurguladı. "Kalbinde, Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu, canavar avcısının önemli bir yönüdür." "Ama daha yeni oyuncular için bu gerçekten bu noktaya ulaşmakla ilgili. Bu başarı duygusuna ulaşmanın adımları, yeni oyuncular için tasarlama açısından strateji oluşturmaya çalıştığımız şey."

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.

Monster Hunter'ın kazanan bir formülü olsa da, Resident Evil, eylem ve hayatta kalma korkusu arasında seçim yapma zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Baş yapımcı Jun Takeuchi, serinin hayatta kalma korku köklerine dönmesi gerektiğine karar verdi.

Resident Evil 2 ve 4 remake direktörü Yasuhiro Ampo, "Resident Evil Revelations 1. ve 2. üzerinde çalıştığım zamandı. Farklı şeyleri test etmeye, farklı yaklaşımları denemeye çalışıyordum." "Ve bu süre zarfında Ar -Ge takımlarının Ar -Ge Division Bir ve İkinci'ye bölündüğü zamandır. Resident Evil Serisi Jun Takeuchi'nin baş yapımcısı Ar -Ge Division Birinci'nin komutasını aldı ve Resident Evil serisinin kökenlerine geri dönmek için gereken temel yönü belirledi."

Bu karar, PlayStation'ın E3 2016 konferansında açıklanan Resident Evil 7'nin yayınlanmasıyla doğrulandı. Oyunun birinci şahıs perspektifi dizinin korku unsurunu geri getirdi. Ampo, "Resident Evil 7 ile baş yapımcı Jun Takeuchi ile, serinin korkutucu ve hayatta kalma konusunda ne kadar kritik olduğunu hafife alamayacağımızı açıkça belirtti." Dedi.

Resident Evil 7 bir başarıydı ve diziyi hayatta kalma korku güç merkezi olarak yeniden kurdu. Bununla birlikte, Capcom üçüncü şahıs perspektifini tamamen terk etmedi ve Resident Evil 2'den başlayarak yeniden yapılandı. "Sanki, 'Tamam insanlar bunun olmasını istiyor.' Böylece yapımcı [Yoshiaki] Hirabayashi sloganı buldu: 'Eh, yapacağız', "diye açıkladı Ampo.

Resident Evil 2 remake kritik ve ticari bir başarıydı ve franchise'da en çok satan ikinci oyun haline geldi. Capcom bir Resident Evil 3 yeniden yapımı izledi ve ilk Tereddüt'e rağmen Resident Evil 4'ü yeniden canlandırıyorlar. "Bahsettiğiniz gibi, [Resident Evil 4] hala popülerlikten hoşlanan bir başlıktı. Bu yüzden belki nasıl iyi bir fikir olmadığı konusunda çok fazla iç tartışma vardı. Belki de Resident Evil 4 için bir yeniden yapmaya ihtiyacımız yok, özellikle Resident Evil 4 bu kadar sevilen bir oyun olduğu için, insanlar diskleri hakkında oldukça vokal olabilir," diye itiraf etti.

Resident Evil 4 Remake iyi karşılandı, Takeuchi'nin serinin hayatta kalma korku köklerine geri dönme vizyonuna uyum sağlamak için aksiyon-korku dengesini ince ayarladı.

Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.

Uzun zamandır Şeytan May Cry Direktörü Hideaki Itsuno, eylem türünün yumuşamasını gözlemledi ve Şeytan May Cry 5 ile meydan okumaya çalıştı. Itsuno, "Aksiyon oyunlarının ana trendinin çok nazik aksiyon oyunları yapmak olduğunu hissettim." Dedi. "Belki benim için, oyunculara biraz fazla nazik, oyuncuya sevdim."

Itsuno'nun Devil May'a dönüşü, yaklaşık 11 yıl sonra Cry Cry , fotogeralist varlıklar ve çevik geliştirme araçları sağlayan yeni RE motorunun kullanımı ile işaretlendi. Itsuno, "Teknoloji açısından, bir dizi üzerinde art arda çalıştığınızda sahip olacağınız çok az iyileştirme yoktu." "Geniş bir zaman dilimi olduğunda, [teknoloji] önemli ölçüde değişir."

RE motoru, Itsuno'nun "en havalı" aksiyon oyunu yapma hedefi için çok önemli olan hızlı geliştirme ve yinelemeye izin verdi. “Devil May Cry, havalı olmaya dayanan bir franchise” dedi. "Franchise'ın bu, havalı olmakla ilgili. Devil May Cry 3'ten diziyi devraldığımdan beri, bir insan olarak, hayatım boyunca serin olduğunu düşündüğüm her şeyi koydum. TV'de, filmlerde ve okuduğum çizgi romanlarda gördüğüm her şey, yaşadığım herhangi bir spor deneyimi, oyunun neye serin olduğunu düşündüğüm her şeyi damıtmaya çalışıyorum."

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, neredeyse yılda bir yılın yarışmacısı oyunu yayınladı, bu da diğer büyük stüdyoların mücadeleleriyle tam bir tezat oluşturuyor. Bu kazanan çizgi, on yıldan daha kısa bir sürede eleştirmenlerce beğenilen 10 oyun içeriyor ve Monster Hunter Wilds bu trendin devam etmesine hazırlanıyor.

Capcom'un teknolojik olarak gelişmiş RE motoru tarafından desteklenen küresel çekici oyunlar yaratma stratejisi başarılı oldu. Şirket, franchise'larının özünden ödün vermeden türler arasında sorunsuz bir şekilde geçiyor. Tsujimoto, "Capcom altın bir çağdan geçiyor ve şimdi, bu, bir yıl daha, bir yıl daha ve her yıl, bir yıl daha sürecek şekilde yapabileceğimiz her şeyi yapmalıyız." Dedi.

Bu yeni Altın Çağ, Capcom'un oyunlarının bütünlüğünü küresel erişimlerini genişleterek dengeleme yeteneğinin bir kanıtıdır. Nakayama'nın belirttiği gibi, "Şu anda Capcom'da olmak çok heyecan verici bir zaman. Birçoğumuz üzerinde çalıştığımız şey hakkında heyecanlanabiliyoruz ve eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeylere odaklanabiliyoruz. Yani, evet, sanırım altın çağ bunun bir yorumu olabilir."

Capcom'un yakın çöküşten yeni bir Altın Çağ'a yolculuğu, olumsuzluk karşısında bile, bir şirketin her zamankinden daha güçlü bir şekilde yükselebileceğini gösteren dikkate değer bir esneklik ve yeniden icat hikayesidir.

En son makaleler Daha
  • Insider, GTA 6 fragmanı için beklenen çıkış tarihini ortaya çıkarıyor

    Oyun dünyasında, yılın potansiyel oyunu konusundaki tartışma, Split Fiction, The New Death Stranding ve Doom gibi başlıklarla dikkat çekmek için yarışıyor. Bununla birlikte, bir başlık en çok beklenen gibi geri kalanın üzerinde duruyor: Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Hayranlar que ile vızıldıyor

    Apr 22,2025
  • "Borderlands 4: Son Güncellemeler ve Haberler"

    Gearbox'ın son macerası Borderlands 4, oyuncuları psikos, kasa avcıları ve bol miktarda yağma ile dolu Pandora'nın kaotik dünyasına geri getirecek. Bu çok beklenen oyundaki en son haberler ve gelişmelerle güncellenin! ← Borderlands 4 Ana Makaleye Dön

    Apr 22,2025
  • "Novocaine görüntüleme rehberi: showimimes ve akış detayları"

    Jack Quaid'in bir Clippers oyununda giderek daha fazla dövülmüş göründüğünü sergileyen bir basın turundan sonra, R dereceli aksiyon komedisi "Novocaine" tiyatrolara çarptı. Quaid'in acı hissetmeyen bir adam olarak oynadığı gibi, 'The Boys' gazisi, rolleri için sahte kanla örtülmekten çekinmiyor gibi görünüyor.

    Apr 22,2025
  • Amazon'un 3 için 2 anlaşma: Onyx Storm, Sunrise gibi en çok satanları takma

    Amazon'un büyük bahar satışı şimdi canlı, kitap severler ve film meraklıları için harika bir fırsat sunuyor. Göze çarpan fırsatlardan biri, kitaplar, blu-rays ve daha fazlası için "2 için 2" teklifidir, bu da seçiminizdeki en ucuz öğeyi ücretsiz olarak elde edersiniz. Bu seni genişletmek için mükemmel bir şans

    Apr 22,2025
  • "Vizyonlar Savaşı: FF Cesur Exvius Mayıs ayında kapanacak"

    Final Fantasy serisinin hayranları için başka bir sevilen mobil başlık olan Vizyonlar Savaşı: Final Fantasy Brave Exvius'un durdurulması için kasvetli bir gün. Ana cesur Exvius serisinden bir spinoff olan oyun, bu yılın 29 Mayıs'ta operasyonları durduracak. Eğer deneyimlemeye hevesliyseniz

    Apr 22,2025
  • "Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış"

    Aslında diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıttı ve oyuncuların yerden sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına izin veriyor

    Apr 22,2025