মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় ভাঙার সাথে, গ্রাম এবং একাধিক স্টার্লার রিমেকের জন্য ধন্যবাদ, এটি প্রায় যেন ক্যাপকম ব্যর্থতার পক্ষে অক্ষম। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপগুলির একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম নিজেকে ধসের দ্বারপ্রান্তে খুঁজে পেয়েছিল, তার পথ এবং এর শ্রোতাদের হারিয়ে ফেলেছে।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। বেঁচে থাকার হরর জেনার, যা রেসিডেন্ট এভিল প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ, দুর্বল প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে লড়াই করে যাচ্ছিল। দেখে মনে হচ্ছিল ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বিলুপ্তির পথে ছিল।
তবুও, হতাশার গভীরতা থেকে, ক্যাপকম তার মুক্তির পথ খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের দ্বারা উত্সাহিত উন্নয়ন কৌশলতে একটি পরিবর্তন, এই আইকনিক সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই পরিবর্তনটি একটি উল্লেখযোগ্য টার্নআরাউন্ডের সূচনা চিহ্নিত করেছে, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অভিজাতদের কাছে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একই সময়ে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অপ্রচলিত সম্পাদন সহ অনেক দীর্ঘকালীন ভক্তকে হতাশ করেছে। ডেড রাইজিং 4 , যা প্রিয় চরিত্র ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টকে ফিরিয়ে এনেছিল, এটি ছিল সিরিজের সর্বশেষ নতুন এন্ট্রি, যা ক্যাপকমের আউটপুটে একটি নিম্ন পয়েন্টের ইঙ্গিত দেয়।
এই সময়কালটি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের যে বিস্তৃত সংগ্রামের মুখোমুখি হয়েছিল তার একটি অংশ ছিল The স্ট্রিট ফাইটার হতাশাগ্রস্ত ছিল, এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে বিশাল সাফল্য, আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য লড়াই করেছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন ক্যাপকম বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই অনুভূতিটি ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাজেক্টোরির সাথে পুরোপুরি বিপরীতে রয়েছে। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি তার ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি যেমন মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং রেসিডেন্ট এভিলের একাধিক প্রশংসিত রিমেক এবং রিবুটগুলির একটি সিরিজ থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে। ক্যাপকমের টার্নআরাউন্ডের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন; এটি তাদের লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে তাদের ব্যবহার করা প্রযুক্তি পর্যন্ত তাদের কৌশলটির সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনা দাবি করেছে।
এই রূপান্তরকারী যাত্রাটি আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে গেমিংয়ের অন্যতম সফল সংস্থাগুলি কীভাবে পুনরুদ্ধার এবং সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল তা বোঝার জন্য।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি গেমসের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। 2000 এর দশকে 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তর, রেসিডেন্ট এভিল দ্বারা অনুকরণীয়, একটি উল্লেখযোগ্য বিবর্তন চিহ্নিত করেছে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, আইকনিক রেসিডেন্ট এভিল 4 -এ শেষ হয়েছে।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য উদযাপিত হয়। তবে পরবর্তী গেমগুলিতে এই ভারসাম্য ব্যাহত হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 অ্যাকশন-ভারী সিকোয়েন্সগুলি প্রবর্তন করেছে যা সিরিজের 'হরর শিকড় থেকে বিরত রয়েছে। পরিচয় সংকট স্পষ্ট ছিল, এবং এটি ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো বিকাশকারীরা স্বীকৃত হয়েছিল, যারা ১৯৯ 1996 সাল থেকে রেসিডেন্ট এভিল নিয়ে কাজ করে যাচ্ছিলেন।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
২০১২ সালে ফলস্বরূপ রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু উভয় দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল। এই অসন্তুষ্টি অন্যান্য ক্যাপকম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতাটির জন্য সমালোচিত হয়েছিল। শয়তান মে ক্রাইও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, ডিএমসির সাথে: ডেভিল মে ক্রাই মিশ্রিত প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনামগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। এই সময়ের মধ্যে একমাত্র উজ্জ্বল জায়গাটি ছিল ড্রাগনের ডগমা , হিডিয়াকি ইটসুনো পরিচালিত একটি নতুন ডার্ক ফ্যান্টাসি আরপিজি।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি শুরু করেছিল যা নাটকীয়ভাবে তার ভবিষ্যতকে পরিবর্তন করবে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" তারা যে প্রতিবন্ধকতাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তার অর্থ হ'ল উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সম্ভব ছিল না, তাই তারা সর্বাধিক চাপের সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য প্রস্তুত করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
নাকায়ামা উল্লেখ করেছিলেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"
মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 -এ শুরু করার জন্য স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। পরিবর্তে, তারা স্ট্রিট ফাইটার 5 কে ধারণাগুলির পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছিল যা পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ পরিমার্জন করা হবে। "মূলত, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশের সময় বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছি এটি কাজ করে কিনা তা দেখার জন্য এবং তারপরে আমরা যে জিনিসগুলি কাজ করে তা নিয়েছিলাম এবং এটি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ প্রয়োগ করেছি," তিনি বলেছিলেন।
চূড়ান্ত লক্ষ্যটি ছিল লড়াইয়ের গেমগুলিতে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, যা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে দক্ষ হয়ে উঠতে হতাশ হয়ে পড়েছিল। "আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"
দীর্ঘকালীন ভক্তরা যে উপাদানগুলি পছন্দ করে সেগুলি ধরে রাখার সময় স্ট্রিট ফাইটার 6 নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও সহজলভ্য হওয়ার লক্ষ্য। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে, ক্যাপকম 2023 সালে স্ট্রিট ফাইটার 6 চালু করতে সক্ষম হয়েছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত গেম হিসাবে।
ভবিষ্যতের বিপর্যয় রোধ করতে, ক্যাপকম একটি নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণ সহ পর্দার আড়ালে থাকা পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করেছে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই ইঞ্জিনটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করেছে এবং বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করতে একটি নতুন আদেশের সাথে ছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো গেমগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছিল, তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ইরসুনো সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।"
2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রকাশটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে। মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের ক্যাপকমের নতুন লক্ষ্যকে আরও ভাল কোনও সিরিজের উদাহরণ দেয় না। যদিও এই সিরিজটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির সাফল্যের কারণে এটি জাপানে অনেক বড় ছিল।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়দের কাছে এটি সহজভাবে তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি এটি অনলাইনের জন্য, এমনকি এটি খেলতে এবং উপভোগ করার জন্য, এমনকি এটি খেলতে এবং উপভোগ করার জন্য একটি উপায় ছিল, এমনকি এটি খেলতে এবং উপভোগ করার জন্য একটি উপায় ছিল, এমনকি এটি খেলতে এবং উপভোগ করার মতো একটি উপায় ছিল, মনস্টার হান্টার সিরিজের প্রযোজক।
পশ্চিমে উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, ক্যাপকম প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড চালু করার সুযোগ দেখেছিল। এই গেমটি বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী প্রকাশ এবং কোনও অঞ্চলের জন্য কোনও একচেটিয়া সামগ্রী সহ বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
বিস্তৃত আবেদন নিশ্চিত করার জন্য, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের জন্য গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। "বিশ্বের জন্য, আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং সেই প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামত পেয়েছি তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে কীভাবে আমরা আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং বিশ্বব্যাপী আমাদের কতটা সাফল্যকে প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছিলেন।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে এই প্রচেষ্টাগুলি বন্ধ হয়ে গেছে। সুজিমোটো আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার সময় সিরিজের মূলটি বজায় রাখার উপর জোর দিয়েছিল। "এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করতে পেরেছেন যে এই ক্রিয়াটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
যদিও মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, রেসিডেন্ট এভিল অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নেওয়ার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে সিরিজটি তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসতে হবে।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে ঘোষণা করা রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশের সাথে এই সিদ্ধান্তটি বৈধ করা হয়েছিল। গেমের প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি সিরিজের হরর উপাদানটি ফিরিয়ে এনেছে। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 7 একটি সাফল্য ছিল, সিরিজটিকে বেঁচে থাকার হরর পাওয়ার হাউস হিসাবে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি পুরোপুরি ত্যাগ করেনি, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকগুলি প্রকাশ করে। "এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন।
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা হয়ে ওঠে। ক্যাপকম একটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক অনুসরণ করেছিল এবং প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও তারা রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পুনর্নির্মাণও করে। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল ৪] এখনও একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি সুপ্রতিষ্ঠিত ছিল, অ্যাকশন-হরর ব্যালেন্সকে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করে সিরিজের 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
ডেভিল মে ক্রির দীর্ঘকালীন পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারকে নরম করা পর্যবেক্ষণ করেছেন এবং ডেভিল মে ক্রাই 5 এর মাধ্যমে এটিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চেয়েছিলেন। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
প্রায় 11 বছর পরে আইট্রুনোর ডেভিল মে কানায় ফিরে আসা নতুন আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে চিহ্নিত করা হয়েছিল, যা ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদ এবং নিম্বল উন্নয়ন সরঞ্জাম সরবরাহ করে। "প্রযুক্তি অনুসারে, আপনি যখন ধারাবাহিকভাবে সিরিজে কাজ করেন তখন আপনার কাছে খুব সামান্য উন্নতি হয়নি," ইরুনো উল্লেখ করেছিলেন। "যখন একটি বিস্তৃত সময়সীমা থাকে তখন [প্রযুক্তি] উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।"
আরই ইঞ্জিনটি দ্রুত বিকাশ এবং পুনরাবৃত্তির জন্য অনুমতি দেয়, যা "শীতলতম" অ্যাকশন গেমটি তৈরির লক্ষ্যে আইট্রুনোর লক্ষ্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "ডেভিল মে ক্রাই এমন একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," তিনি বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এটি অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলির সংগ্রামের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই বিজয়ী ধারাবাহিকতায় এক দশকেরও কম সময়ে 10 টি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেমস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এই প্রবণতাটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।
প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির ক্যাপকমের কৌশল সফল প্রমাণিত হয়েছে। সংস্থাটি তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সারমর্মের সাথে আপস না করে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে। "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," সুজিমোটো বলেছিলেন।
এই নতুন স্বর্ণযুগ হ'ল ক্যাপকমের তাদের গেমগুলির বিশ্বব্যাপী পৌঁছনো প্রসারিত করে তার গেমগুলির অখণ্ডতা বজায় রাখার ভারসাম্য বজায় রাখার দক্ষতার একটি প্রমাণ। যেমন নাকায়মা উল্লেখ করেছিলেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা অনেকেরই আমরা কী কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।
ক্যাপকমের কাছাকাছি থেকে নতুন স্বর্ণযুগে যাত্রা হ'ল স্থিতিস্থাপকতা এবং পুনর্বিন্যাসের একটি উল্লেখযোগ্য গল্প, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রতিকূলতার মুখেও কোনও সংস্থা আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে।