Monster Hunter Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသောကြောင့် ရေနွေးငွေ့ မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုများကိုပိုမိုလူကြိုက်များသည်။ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့စီးပွားဖြစ် flops တွေရဲ့ string တစ်ခုဖြစ်ပြီး, Capcom ဟာသူတို့ရဲ့ပရိတ်သတ်တွေဆုံးရှုံးသွားတဲ့အခါ Capcom ကပြိုကွဲသွားတယ်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားသည် လူသိများသောဆိုးယုတ်သော မကောင်းသောအမှုအရာသည် လူသေ 4 ဦး ကို ဖြတ်ကျော်ပြီးနောက်အစွန်းဆုံးသွားသည်။ အလားတူပင်အခြားထင်ရှားသောစီးရီးဖြစ်သော လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စီးသည်ညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို ရုန်းကန်နေရသည်။ Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များသည်မျိုးသုဉ်းလုနီးပါးဖြစ်နေသည်။
သို့တိုင်စိတ်ပျက်အားငယ်မှုကြောင့် CABCOM သည်၎င်း၏ရွေးနှုတ်ခြင်းလမ်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ပြောင်းလဲခြင်း, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထူးခြားသောအလှည့်အပြောင်းတစ်ခု၏အစကိုအမှတ်အသားပြုသည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ၎င်း၏အားနည်းသောကွပ်မျက်မှုနှင့်အတူကြာရှည်သောပရိသတ်များစွာစိတ်ပျက်ခဲ့သည်။ ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင် Frank West ကိုပြန်ယူဆောင်လာခဲ့သည့် သေလွန်သူ 4 ဦး သည်စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. Capcom နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရုန်းကန်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များကြားမှဝေဖန်ခံရမှုကိုရှောင်ရှားခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ယိုယွင်းနေပြီး နတ်ဆိုးများကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများကမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးမြည် တမ်းကြသည်။ ဤအတောအတွင်း နဂါးမုန့်သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရသော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များထိုးဖောက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့ကိုတော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ ဒီစိတ်ဓါတ်က capcom ရဲ့မကြာသေးခင်ကမကြာသေးမီကလမ်းကြောင်းနှင့်အတူ contrasts ။ 2017 ခုနှစ်မှ စ. ကုမ္ပဏီသည် Monster House World ကဲ့သို့သော ၎င်း၏အထင်ကရဖောင်များထံမှတသမတ်တည်းကိုတသမတ်တည်းပေးပို့သည် ။ Capcom ၏ turnaround သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်သူတို့၏နည်းဗျူဟာကိုအကာအကွယ်မြှင့်တင်ရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။
ဒီအသွင်ပြောင်းမှုခရီးကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန် Gaming ၏အောင်မြင်မှုအရှိဆုံးကုမ္ပဏီများထဲမှအအောင်မြင်ဆုံးကုမ္ပဏီများထဲမှမည်သို့အောင်မြင်နိုင်မည်ကို Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ကုမ္ပဏီလေး ဦး ကိုနားလည်ရန် The Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ကုမ္ပဏီ 4 ခုနှင့်အတူပြောကြားခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး CAPCOM သည် Look Fighter နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂိမ်းများနှင့်အတူ 80 နှင့် 90 တို့တွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်များအတွင်း 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဒေသတွင်းဆိုးယုတ်ခြင်း ကြောင့်စံနမူနာပြသဖြင့်သိသိသာသာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမှတ်သားထားသည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအထင်ကရ နေထိုင်ခဲ့သည့်ဆိုးယုတ် 4 တွင်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောရောနှောခြင်းအတွက်ကျင်းပခဲ့သည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်နှောင့်အယှက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 5 သည် 'ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအမြစ်များမှေးမှိန်စေသောအရေးယူမှုများ -ireme sequences ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အဆိုပါအထောက်အထားအကျပ်အတည်းထင်ရှား။ 1996 ခုနှစ်ကတည်းက နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု ၌အလုပ်လုပ်နေသော Yasuhiro ampo ကဲ့သို့သော developer များမှအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ,
ရလဒ် 2012 ခုနှစ်တွင်ရရှိသော နေထိုင်သူ 6 ဦး သည် လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းအုပ်စုဖွဲ့ကိုအပြည့်အဝကျေနပ်အောင်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဤမကျေနပ်မှုကိုအခြား Capcom franchise များအကြားပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့အတွက်လမ်းဖောက်လုပ်ရန်ဝေဖန်ခဲ့သည်။ DMC သည် DMC: DMC: DMC: Devil သည် ရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုလက်ခံခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။ အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်ကို ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များနှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်များသောအားဖြင့်မအောင်မြင်ပါ။ ဤကာလအတွင်းတစ်ခုတည်းသောတောက်ပသောနေရာသည် Hideaki Ituno မှညွှန်ကြားထားသည့်မှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ် RPG ဖြစ်သည် ။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM သည်၎င်း၏အနာဂတ်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 နှင့်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ သူတို့ရင်ဆိုင် ခဲ့ရသော အခက်အခဲကမူသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများမဖြစ်နိုင်ကြောင်း,
"လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုအချို့ကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
Matsumoto က လမ်းတိုက်လေယာဉ်အား လမ်းဖောက်လုပ်ရန်လမ်း ဖောက်လုပ်ရန်စွန့်ခွာခြင်း 5 ကိုစွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ အဲဒီအစားသူတို့က လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကိုသုံးပြီး လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 မှာသန့်စင်နေတဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုစမ်းသပ်တဲ့နေရာတစ်ခုအဖြစ်သုံးခဲ့တယ်။ "အခြေခံအားဖြင့်တော့လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းမှာကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုကြိုးစားခဲ့တယ်, ပြီးတော့အလုပ်မလုပ်ခဲ့ဘူးလား,
အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာ Street Fighters 5 နှင့်မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်းအတွက်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည့်ပြိုင်ပွဲဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 သည် ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များကိုချစ်သည့်ဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Street Fighters 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း (5) တွင် CAPCOM သည် 2023 ခုနှစ်တွင် CAPCORT သည်လမ်းဘေးတိုက်ပွဲ 6 ခုကို ဂိမ်းအတွင်း၌အရေးအကြီးဆုံးသောဂိမ်းများအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။
အနာဂတ်သဘာဝဘေးအန္တရာယ်များကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမွေးစားခြင်းအပါအ 0 င်အရေးကြီးသောနောက်ကွယ်တွင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏အချိန်အတောအတွင်း Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည်အိုမင်းရေး့ဘောင်ကိုအစားထိုးခဲ့ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုစီစဉ်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုဖြင့်လိုက်ပါသွားခဲ့သည်။
စာတန် လူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်ကို ထီးကော်ပိုရေးရှင်း နှင့် ကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သော်လည်းဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အလွန်မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ Iterno သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အရေးကြီးမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းသာယာတဲ့ပန်းတိုင်ထားတာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုရောက်စေလိမ့်မယ်။
2017 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 7 ဦး လွှတ်ပေးရေးသည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရီးက Capcom ရဲ့ဂိုးဘွတ်လှမ်းမှု၏ရည်မှန်းချက်အသစ်ကို Monster Hunter ထက် Global Success ၏ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ စီးရီးတွင် West တွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်း PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များအောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်တွင် ပို. ကြီးသည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူဘူး, ဒီခေတ်မှာငါတို့ကစားစရာတွေမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Tsujimoto, Monster Hunter စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Tsujimoto ။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုနှင့်မည်သည့်ဒေသအတွက်သီးသန့်ပါဝင်မှုများဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
ကျယ်ကျယ် 0 န်းသောအယူခံဝင်မှုကိုသေချာစေရန် Capcom သည် Monster Hunter အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာကြီးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာအနှံ့တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များအချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မည်သို့အောင်မြင်ခဲ့သည်ကိုအမှန်တကယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။
ဤကြိုးပမ်းမှုများသည် Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 နောက်ဆက်တွဲ Honster Hunter မြင့်တက်မှုများကို ရောင်းချခဲ့သောမွန် 20 ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ Tsujimoto သည်၎င်းကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နေစဉ်စီးရီး၏အဓိကအားဖြင့်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုဟာမင်းကအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကနဂါးမုဆိုးရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုအနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိနေစဉ် လူသိများသောမကောင်းမှုသည် လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအကြားရွေးချယ်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇိုချိသည်စီးရီးကိုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်လိုအပ်သည်ဟုဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Resident iter 2 နှင့် 4 replape ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo က "ကွဲပြားခြားနားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတဲ့အချိန်လောက်ပဲငါဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတယ်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သော Resident Evil 7 လွှတ်ပေးရေးနှင့်အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်သည်စီးရီး၏ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်ကိုပြန်ယူဆောင်လာသည်။ "Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Resident Evil 7 သည် အောင်မြင်မှုထိတ်လန့်မှုအိုးအဖြစ်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုအောင်မြင်ခဲ့သည်။ သို့ရာတွင် Capcom သည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့်ကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခဲ့ခြင်းမရှိပါ ။ "ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ,
Resident Evil 2 Encape သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းချသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Capcom သည် Resident Evil 3 RETAKE နှင့်အတူနောက်သို့လိုက်ပြီးကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိသော်လည်း လူသိများသောမကောင်းမှု 4 ကို ပြန်လည်အောက်ဖော်ပြပါ။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုအချို့ကိုခံစားခဲ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားသူတွေအတွက်မှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအမှားအယွင်းမရှိတဲ့အတွက်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအမှားအယွင်းမရှိတဲ့အတွက်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာဖြစ်မယ်။
Resident Evil 4 RESTAKE ကိုကောင်းစွာလက်ခံသည်, Veruchi ၏ Vision Roots သို့ပြန်သွားရန် Takeuchi ၏ရူပါရုံကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အတူညှိနှိုင်းမှုဟန်ချက်ညီမှုကိုကောင်းစွာညှိနှိုင်းခဲ့သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Devil ၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း ကိုသတိပြုမိပြီး Action အမျိုးအစားကိုပျော့ပျောင်းစေပြီး စာနာထောက်ထားခြင်း အားဖြင့်စာနာထောက်ထားရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူဂိမ်းတွေကိုလုပ်ဖို့လိုတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Photoralististic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်နိမ့်ကျသောဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာကိရိယာများထောက်ပံ့ပေးသော Photoralist engine အသစ်ကိုပြန်လည်အသုံးပြုပြီး 11 နှစ်နီးပါးသည် အီလက်ထရောနစ်စာတန်ထံသို့စာတန် သို့ပြန်လာခဲ့သည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်ဆက်တိုက်အလုပ်ဆက်များတွင်သင်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ချေ။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
Re အင်ဂျင်သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အတွက်အလွန်အမင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကြားဖြတ်ရွေးချယ်ခံခဲ့ရသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးမြခြင်းအပေါ်ရပ်တည်နေသည့်လုပ်ငန်းခွင်ပင်, "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်တစ်နှစ်တာပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်ကျင်းပသည့်တစ်နှစ်တာပွဲတွင်နှစ်စဉ်နီးစပ်နေပြီ, အခြားအဓိကကြီးမားသောစတူဒီယိုများ၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤအနိုင်ရသည့် ဂေါ် ဖီသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုမပြည့်ပါနှင့်ဆယ်စုနှစ်မပြည့်သေးသောဂိမ်း 10 ခုပါ 0 င်သည်။
Capcom ၏ဂိုးဘဝ၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုနည်းပညာအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ဖြင့်ဖန်တီးသောဂိုးသွင်းခြင်း၏မဟာဗျူဟာသည်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ franchise များ၏အနှစ်သာရကိုအလျှော့မပေးဘဲအမျိုးအစားများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။ "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဒီရွှေခေတ်သစ်ဟာ Capcom ရဲ့သူတို့ရဲ့ဂိမ်းများ၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်စွမ်းကိုထိန်းညှိနိုင်စွမ်းကို Capcom ၏သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ Nakayama က "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့အတွက်အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရတယ်။
Capcom ၏အနီးပြိုကျမှုအနီးရှိရွှေခေတ်သို့ Capcom သို့သွားသောလမ်းကြောင်းသည်မှတ်သားလောက်သောခံနိုင်ရည်နှင့်ပြန်လည်တီထွင်မှုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။