Bahay Balita Capcom's Turnaround: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

Capcom's Turnaround: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

May-akda : Samuel Apr 22,2025

Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at Resident Evil na mas sikat kaysa dati, salamat sa Village at isang serye ng mga stellar remakes, ito ay halos kung ang Capcom ay walang kakayahang kabiguan. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, pagkatapos ng isang string ng mga kritikal at komersyal na flops, natagpuan ng Capcom ang sarili sa bingit ng pagbagsak, nawala ang paraan at tagapakinig nito.

Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang kaligtasan ng buhay na horror genre, na itinatag ng Resident Evil , ay nawala ang gilid nito matapos ang Resident Evil 4 . Katulad nito, ang Street Fighter , isa pang serye ng punong barko, ay nahihirapan kasunod ng hindi magandang natanggap na Street Fighter 5 . Tila parang ang Capcom at ang mga minamahal na prangkisa nito ay nasa gilid ng pagkalipol.

Gayunpaman, mula sa kalaliman ng kawalan ng pag -asa, natagpuan ng Capcom ang landas nito sa pagtubos. Ang isang paglipat ng diskarte sa pag -unlad, na pinalakas ng pagpapakilala ng isang malakas na bagong engine ng laro, ay huminga ng bagong buhay sa mga iconic na seryeng ito. Ang pagbabagong ito ay minarkahan ang simula ng isang kamangha -manghang pag -ikot, ang propelling capcom pabalik sa mga piling tao ng gaming.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Kasabay nito, ang Street Fighter 5 ay nabigo sa maraming mga tagahanga ng matagal na may walang kamali -mali na pagpapatupad nito. Ang Dead Rising 4 , na ibinalik ang minamahal na karakter na si Frank West, ay ang huling bagong pagpasok sa serye, na nag -sign ng isang mababang punto sa output ng Capcom.

Ang panahong ito ay bahagi ng isang mas malawak na pakikibaka na kinakaharap ng Capcom mula noong 2010. Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nakakita ng pagbawas ng kritikal na pag -akyat sa kabila ng malakas na benta. Nalulungkot ang Street Fighter , at ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay wala sa pinangyarihan. Samantala, si Monster Hunter , kahit na isang napakalaking tagumpay sa Japan, ay nagpupumilit na tumagos sa mga internasyonal na merkado.

"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," ay sumasalamin sa isang developer ng Capcom. Ang sentimentong ito ay hindi kaibahan sa kamakailang tilapon ng Capcom. Mula noong 2017, ang kumpanya ay patuloy na naghahatid ng mga hit mula sa mga punong barko nito, tulad ng Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at isang serye ng mga na -acclaim na remakes at reboots ng residente ng kasamaan . Ang pag -ikot ng Capcom ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali; Hinihiling nito ang isang kumpletong pag -overhaul ng kanilang diskarte, mula sa kanilang target na madla hanggang sa teknolohiyang ginamit nila.

Upang masuri ang mas malalim na paglalakbay na ito, nagsalita si IGN sa apat na nangungunang mga creatives ng Capcom upang maunawaan kung paano ang isa sa mga pinakamatagumpay na kumpanya ng gaming ay pinamamahalaang mabawi at umunlad.

Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga makina ng elektronikong laro, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may 2D na laro tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang paglipat sa 3D gaming noong 2000s, na ipinakita ng Resident Evil , ay minarkahan ang isang makabuluhang ebolusyon. Sa pagitan ng 2000 at 2010, matagumpay na na -modernize ng Capcom ang marami sa mga klasikong franchise nito, na nagtatapos sa iconic na Resident Evil 4 .

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom.

Inilabas noong 2005, ang Resident Evil 4 ay ipinagdiriwang para sa makabagong timpla ng kakila -kilabot at pagkilos. Gayunpaman, ang balanse na ito ay nagambala sa kasunod na mga laro. Ipinakilala ng Resident Evil 5 ang mga pagkakasunud-sunod na mabibigat na pagkilos na nag-alis mula sa serye na 'horror Roots. Ang krisis ng pagkakakilanlan ay maliwanag, at kinilala ito ng mga nag -develop tulad ni Yasuhiro Ampo, na nagtatrabaho sa Resident Evil mula pa noong 1996.

"Sa pangkalahatan sa buong serye ng Resident Evil, nag -set up kami ng iba't ibang mga layunin, mga hamon, at mga bagay na nais naming subukan sa bawat laro ... ngunit sa oras na ito, marami sa atin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," paliwanag ni Ampo.

Ang nagresultang Resident Evil 6 noong 2012 ay nagtangkang magsilbi sa parehong mga tagahanga ng aksyon at kakila -kilabot ngunit nabigo upang masiyahan ang alinman sa pangkat. Ang hindi kasiyahan na ito ay echoed sa iba pang mga franchise ng Capcom. Kasunod ng tagumpay ng Street Fighter 4 , ang Street Fighter 5 ay binatikos dahil sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online. Ang Devil May Cry ay nahaharap din sa mga hamon, kasama ang DMC: Ang Devil May Cry ay tumatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Ang mga pagtatangka ng Capcom na makuha ang Western Market na may mga pamagat tulad ng Lost Planet at Asura's Wrath ay higit na hindi matagumpay. Ang tanging maliwanag na lugar sa panahong ito ay ang Dragon's Dogma , isang bagong madilim na pantasya na RPG na nakadirekta ni Hideaki Itsuno.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang mga madiskarteng pagbabago na kapansin-pansing mababago ang hinaharap. Ang unang hakbang ay upang matugunan ang mga agarang isyu sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro.

"Tiyak na may ilang mga hamon sa loob ng paggawa ng laro, at iyon ay bahagi ng dahilan kung bakit ako dinala sa koponan," pag -amin ni Nakayama. Ang mga hadlang na kinakaharap nila ay nangangahulugang hindi posible ang mga makabuluhang pagbabago, kaya nakatuon sila sa pag -aayos ng mga pinaka -pagpindot na isyu at paghahanda para sa Street Fighter 6 .

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

"Hindi lang talaga kami sapat na oras upang matugunan ang ilan sa mga problema at mga hamon na kinakaharap namin sa Street Fighter V," sabi ni Nakayama. "At sa gayon, sa aming mga kamay na nakatali sa likuran ng aming mga likuran, karaniwang kailangan nating hintayin na ibalik ang mga ideyang iyon para sa paunang mga konsepto ng konsepto para sa Street Fighter 6, upang maaari nating harapin at gawin ang mga bagay nang maayos para sa susunod na pamagat."

Ipinaliwanag ni Matsumoto na ang pag -abandona sa Street Fighter 5 upang magsimula sa Street Fighter 6 ay hindi isang pagpipilian. Sa halip, ginamit nila ang Street Fighter 5 bilang isang pagsubok sa lugar para sa mga ideya na kalaunan ay pinino sa Street Fighter 6 . "Karaniwan, sinubukan namin ang iba't ibang mga bagay sa panahon ng pag -unlad ng Street Fighter 5 upang makita kung nagtrabaho ito at pagkatapos ay kinuha namin ang mga bagay na nagtrabaho at inilapat iyon sa Street Fighter 6," aniya.

Ang pangwakas na layunin ay upang matuklasan muli ang kasiyahan sa mga laro ng pakikipaglaban, na naging pagkabigo sa Master kasama ang Street Fighter 5 . "Napagtanto namin na ang mga laro ng pakikipaglaban ay masaya, at kapag nasanay ka sa kanila, nagiging mas kasiya -siya at isang bagay na maaari mong i -play magpakailanman hangga't mayroon kang isang kalaban na maglaro laban," sabi ni Matsumoto. "Gayunpaman, ang isa sa mga hamon na nahaharap namin sa Street Fighter V ay nadama namin na walang malinaw na landas na nakatulong sa gabay sa mga manlalaro na makarating sa antas na kung saan sa wakas ay naramdaman nila na nagsasaya sila at nais na magpatuloy sa paglalaro."

Ang Street Fighter 6 ay naglalayong maging mas madaling lapitan para sa mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang mga elemento na mahal ng mga tagahanga ng matagal. Sa pamamagitan ng paggamit ng Street Fighter 5 bilang isang pagsubok sa lupa, nagawa ng Capcom na ilunsad ang Street Fighter 6 noong 2023 bilang isa sa mga pinaka -kritikal na na -acclaim na mga laro sa prangkisa.

Upang maiwasan ang mga sakuna sa hinaharap, ipinatupad ng Capcom ang mga mahahalagang pagbabago sa likod ng mga eksena, kabilang ang pag-ampon ng isang bagong engine ng laro.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine. Pinalitan ng makina na ito ang pag -iipon ng MT Framework at sinamahan ng isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, sinubukan ng Capcom na makuha ang kanlurang merkado na may mga laro tulad ng Umbrella Corps at Nawala ang Planet , ngunit ang mga pagsisikap na ito ay higit na hindi matagumpay. Binigyang diin ni Itsuno ang kahalagahan ng pagtuon sa paglikha ng mga larong nakakaakit sa buong mundo. "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Ang paglabas ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng Renaissance ng Capcom. Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong layunin ng Capcom ng pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter . Habang ang serye ay may nakalaang fanbase sa kanluran, mas malaki ito sa Japan dahil sa tagumpay ng mga handheld console tulad ng PSP.

"20 taon na ang nakalilipas sa Japan, ang pagkakaroon ng isang koneksyon sa network ay hindi madali, at walang isang malaking halaga ng mga tao na naglalaro ng halimaw na mangangaso online. Gayunpaman, ang mga handheld console ay naging madali ang multiplayer na gameplay nang walang pag -access sa internet, at itinuturing ko itong isang mahusay na tagumpay na mayroon kaming mga manlalaro na maranasan ang laro sa ganitong paraan, na kung saan ay hindi madali Executive Producer ng Monster Hunter Series.

Sa pinahusay na imprastraktura ng Internet sa West, nakita ng Capcom ang isang pagkakataon upang ilunsad ang Monster Hunter: World sa 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC. Ang larong ito ay idinisenyo upang mag -apela sa isang pandaigdigang madla, na may sabay -sabay na paglabas sa buong mundo at walang eksklusibong nilalaman para sa anumang rehiyon.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Upang matiyak ang malawak na apela, isinasagawa ng Capcom ang mga pandaigdigang pagsubok sa pokus para sa Monster Hunter: Mundo . "Para sa Mundo, nagsagawa kami ng mga pagsubok sa pokus sa buong mundo, at ang ilan sa mga puna at opinyon na nakuha namin sa prosesong iyon ay talagang nakakaapekto kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami sa buong mundo," sabi ni Tsujimoto.

Ang mga pagsisikap na ito ay nabayaran, kasama ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise , na parehong higit sa 20 milyong kopya na nabili. Binigyang diin ni Tsujimoto ang pagpapanatili ng core ng serye habang ginagawa itong mas madaling ma -access. "Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng halimaw na mangangaso," paliwanag niya. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang tungkol sa pagpunta sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng nagawa na iyon ay kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro."

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Habang si Monster Hunter ay nagkaroon ng isang panalong pormula, ang Resident Evil ay nahaharap sa hamon ng pagpili sa pagitan ng pagkilos at kaligtasan ng buhay. Nagpasya ang executive producer na si Jun Takeuchi na ang serye ay kailangan upang bumalik sa mga nakaligtas na mga ugat na nakakatakot.

"Ito ay sa paligid ng oras na nagtatrabaho ako sa Resident Evil Revelations 1 at 2. Sinusubukan kong subukan ang iba't ibang mga bagay, subukan ang iba't ibang mga diskarte," naalala ni Yasuhiro Ampo, direktor ng residente ng kasamaan 2 at 4 na muling paggawa . "At sa paligid ng oras na ito ay kapag ang mga koponan ng R&D ay nahahati sa R&D Division One at dalawa. Ang executive producer ng Resident Evil Series, Jun Takeuchi, ay nag -utos ng R&D Division One, at itinakda niya ang pangunahing direksyon na kinakailangan ng Resident Evil Series na bumalik sa mga pinagmulan nito, sa mga ugat nito."

Ang desisyon na ito ay napatunayan sa pagpapalaya ng Resident Evil 7 , na inihayag sa kumperensya ng E3 2016 ng PlayStation. Ang pananaw ng unang tao ng laro ay nagbalik sa elemento ng horror ng serye. "Sa Resident Evil 7, ang executive producer na si Jun Takeuchi, ay malinaw na hindi natin maiiwasan kung gaano ito kritikal para sa serye upang ito ay nakakatakot at tungkol sa kaligtasan," sabi ni Ampo.

Ang Resident Evil 7 ay isang tagumpay, muling itinatag ang serye bilang isang kaligtasan ng horror powerhouse. Gayunpaman, hindi tinalikuran ng Capcom ang pangatlong pananaw ng pangatlong tao, na naglalabas ng mga remakes na nagsisimula sa Resident Evil 2 . "Ito ay tulad ng, 'Lahat ng tamang tao ay talagang nais na mangyari ito.' Kaya ang tagagawa [Yoshiaki] Hirabayashi ay dumating sa slogan: 'Well, gagawin natin ito,' "ipinahayag ni Ampo.

Ang Resident Evil 2 remake ay isang kritikal at komersyal na tagumpay, na naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa prangkisa. Sinundan ng Capcom ang isang Resident Evil 3 remake, at sa kabila ng paunang pag -aalangan, tinatanggal din nila ang Resident Evil 4 . "Tulad ng nabanggit mo, ang [Resident Evil 4] ay isang pamagat pa rin na nasisiyahan sa ilang katanyagan. Kaya maraming panloob na talakayan kung paano marahil hindi ito magandang ideya. Siguro hindi namin kailangan ng muling paggawa para sa Resident Evil 4, lalo na dahil ang Resident Evil 4 ay isang laro na sobrang minamahal. Kung nagkamali tayo sa muling paggawa, ang mga tao ay maaaring maging boses tungkol sa kanilang kakulangan sa ginhawa," inamin ni Ampo.

Ang Resident Evil 4 remake ay natanggap nang maayos, na pinapagana ang balanse ng aksyon-horror upang magkahanay sa pangitain ni Takeuchi na bumalik sa serye na 'Survival Horror Roots.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Si Hideaki Itsuno, matagal nang direktor ng Devil May Cry , ay napansin ang paglambot ng genre ng aksyon at hinahangad na hamunin ito kay Devil May Cry 5 . "Naramdaman ko ang pangunahing kalakaran sa mga laro ng aksyon ay ang paggawa ng mga laro ng aksyon na napakabait," sabi ni Itsuno. "Siguro, para sa akin, medyo mabait sa mga manlalaro, na nagpapahiram ng isang kamay sa player na gusto ko."

Ang pagbabalik ni Itsuno kay Devil May Cry pagkatapos ng halos 11 taon ay minarkahan ng paggamit ng bagong RE engine, na nagbigay ng mga photorealistic assets at nimble na mga tool sa pag -unlad. "Teknolohiya-matalino, hindi lamang maliit na pagpapabuti na mayroon ka kapag nagtatrabaho ka sa isang serye nang sunud-sunod," sabi ni Itsuno. "Kapag mayroong isang malawak na timeframe, [ang teknolohiya] ay nagbabago nang malaki."

Pinapayagan ang RE engine para sa mabilis na pag -unlad at pag -ulit, na mahalaga para sa layunin ni Itsuno na gawin ang "coolest" na laro ng aksyon. "Ang Devil May Cry ay isang prangkisa na nakatayo sa pagiging cool," aniya. "Iyon ang franchise, ito ay tungkol sa pagiging cool. Mula nang kinuha ko ang serye mula sa Devil May Cry 3, inilalagay ko ang lahat na ako, bilang isang tao, isinasaalang -alang ko sa buong buhay ko na maging cool. Anumang nakita ko sa TV, sa mga pelikula, at komiks na nabasa ko, ang anumang mga karanasan sa isport na mayroon ako, sinubukan kong distill ang lahat na sa palagay ko ay cool sa kung ano ang laro."

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, pinakawalan ng Capcom ang isang Game of the Year contender halos taun -taon, isang matibay na kaibahan sa mga pakikibaka ng iba pang mga pangunahing studio. Ang nanalong streak na ito ay may kasamang 10 mga critically acclaimed na mga laro nang mas mababa sa isang dekada, kasama ang halimaw na si Hunter Wilds na nagpatuloy upang ipagpatuloy ang kalakaran na ito.

Ang diskarte ng Capcom ng paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, na pinalakas ng teknolohikal na advanced na re engine, ay napatunayan na matagumpay. Ang kumpanya ay walang putol na paglilipat sa pagitan ng mga genre nang hindi ikompromiso ang kakanyahan ng mga franchise nito. "Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, kailangan nating gawin ang lahat ng makakaya natin upang ito ay tumatagal ng isang taon, isa pang taon, at bawat taon, isang taon pa," sabi ni Tsujimoto.

Ang bagong Golden Age na ito ay isang testamento sa kakayahan ng Capcom na balansehin ang pagpapanatili ng integridad ng mga laro nito sa pagpapalawak ng kanilang pandaigdigang pag -abot. Tulad ng nabanggit ni Nakayama, "Ito ay isang kapana -panabik na oras upang maging sa Capcom ngayon. Marami sa atin ang nagagalak sa kung ano ang pinagtatrabahuhan namin at magagawang tumuon sa mga bagay na sa palagay natin ay masaya. Kaya, oo, sa palagay ko ang isang gintong edad ay maaaring isang interpretasyon ng mga iyon."

Ang paglalakbay ni Capcom mula sa malapit na pagbagsak hanggang sa isang bagong Golden Age ay isang kamangha -manghang kwento ng pagiging matatag at muling pag -iimbestiga, na nagpapakita na kahit na sa harap ng kahirapan, ang isang kumpanya ay maaaring tumaas muli nang mas malakas kaysa dati.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Inihayag ng Insider ang inaasahang petsa ng paglabas para sa trailer ng GTA 6

    Sa mundo ng paglalaro, ang debate tungkol sa potensyal na laro ng taon ay mabangis, na may mga pamagat tulad ng split fiction, ang bagong kamatayan na stranding, at tadhana lahat ay naninindigan para sa pansin. Gayunpaman, ang isang pamagat ay nakatayo sa itaas ng natitirang bilang ang pinaka -sabik na inaasahan: Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Ang mga tagahanga ay naghuhumindig kay Que

    Apr 22,2025
  • "Borderlands 4: Pinakabagong Mga Update at Balita"

    Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Gearbox, Borderlands 4, ay nakatakdang ibalik ang mga manlalaro sa magulong mundo ng Pandora, napuno ng mga psychos, vault hunter, at isang kasaganaan ng pagnakawan. Manatiling na-update sa pinakabagong balita at pag-unlad sa inaasahang laro na ito! ← Bumalik sa Borderlands 4 Pangunahing ArtikuloBorderlands 4

    Apr 22,2025
  • "Gabay sa Pagtingin sa Novocaine: Mga Detalye ng Mga Detalye at Streaming"

    Matapos ang isang press tour na ipinakita si Jack Quaid na naghahanap ng mas maraming battered sa isang laro ng Clippers, ang R-rated action comedy na "Novocaine" ay tumama sa mga sinehan. Ang pinagbibidahan ni Quaid bilang isang tao na hindi nakakaramdam ng sakit, lumilitaw na ang beterano ng 'The Boys'

    Apr 22,2025
  • Ang 3 para sa Amazon para sa 2 Deal: Snag Bestsellers tulad ng Onyx Storm, Sunrise sa Pag -aani

    Ang Big Spring Sale ng Amazon ay live na ngayon, na nag -aalok ng isang kamangha -manghang pagkakataon para sa mga mahilig sa libro at mga mahilig sa pelikula. Ang isa sa mga deal sa standout ay ang alok na "3 para sa 2" sa mga libro, Blu-ray, at higit pa, na nangangahulugang nakakakuha ka ng pinakamurang item sa iyong pagpili nang libre. Ito ang perpektong pagkakataon upang mapalawak ang yo

    Apr 22,2025
  • "War of the Visions: ff Brave Exvius upang isara sa Mayo"

    Ito ay isang araw na somber para sa mga tagahanga ng Final Fantasy Series bilang isa pang minamahal na pamagat ng mobile, War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius, ay nakatakdang itigil. Ang laro, isang spinoff mula sa pangunahing serye ng Brave Exvius, ay titigil sa mga operasyon sa Mayo 29 ng taong ito. Kung masigasig kang makaranas ng

    Apr 22,2025
  • "Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

    Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng fluid parkour, nakapagpapaalaala sa pagkakaisa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa

    Apr 22,2025