Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng fluid parkour, nakapagpapaalaala sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kiligin ng pag -abot ng mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng mga kalaban, ang isang perpektong pagpatay ay isang drop lamang ang layo - ibinibigay na kinokontrol mo si Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Gayunpaman, ang paglipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke ay sadyang idinisenyo upang maging mabagal at masalimuot, hindi maisasagawa ang tahimik na mga takedown o umakyat nang may liksi. Ito ay ginagawang kaibahan sa kanya ng isang pangkaraniwang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin at isa sa mga nakakaintriga na pagpipilian ng character ng Ubisoft. Naglalaro habang inililipat ni Yasuke ang karanasan na malayo sa tradisyunal na mekanika ng stealth at parkour, na mapaghamong mga manlalaro na umangkop sa isang bagong estilo ng gameplay.
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang mga pangunahing pamagat ng serye ay maaaring maging pagkabigo. Bakit kasama ang isang kalaban na nakikipaglaban sa mga pangunahing aktibidad ng Creed ng Assassin tulad ng pag -akyat at pagnanakaw? Gayunpaman, habang mas malalim ka sa gameplay ni Yasuke, nagsisimula ang kanyang natatanging disenyo upang ibunyag ang halaga nito. Tinutugunan niya ang mga matagal na isyu sa loob ng serye sa pamamagitan ng pagpilit sa mga manlalaro na makisali nang mas direkta sa kapaligiran at muling pag-isipan ang kanilang diskarte upang labanan at paggalugad.
Para sa mga unang ilang oras ng mga anino , kinokontrol mo ang Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa kamakailang memorya. Ang paglipat sa Yasuke pagkatapos ng panahong ito ay maaaring makaramdam ng pag -jarring. Bilang isang matataas na samurai, hindi siya angkop para sa pag-sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at pakikibaka kahit na ang mga pangunahing gawain sa pag-akyat. Ang limitasyong ito ay naghihikayat sa pakikipag-ugnay sa antas ng lupa, na tinatanggal ang mga puntos ng mataas na vantage na mahalaga para sa estratehikong pagpaplano. Kung walang mga tool tulad ng Eagle Vision, binibigyang diin ng gameplay ni Yasuke ang hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at reconnaissance.
Ang Creed ng Assassin ay palaging umuusbong sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng higit na katulad sa mga pamagat tulad ng Ghost of Tsushima , na nakatuon sa mabangis na labanan sa halip na pagnanakaw. Ang pagbabagong ito ay naghahamon sa mga manlalaro na muling isipin ang mga diskarte sa kredo ng tradisyonal na Assassin, dahil pinipilit ng disenyo ni Yasuke ang isang mas iniresetang landas sa kapaligiran, na inilalantad ang mga nakatagong ruta at mapaghamong mga manlalaro na mag -navigate sa kanila nang may pag -iisip.
Ang mga mekanika ng labanan ni Yasuke ay isang highlight, na nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at isang iba't ibang mga pamamaraan mula sa mga pag -atake ng Rush hanggang sa mga ripost na nagpayaman sa karanasan sa labanan. Ang kanyang brutal na kasanayan sa pagpatay, habang hindi stealthy, ay nagsisilbing isang malakas na paglipat ng pagbubukas, na nagtatakda ng entablado para sa matinding laban. Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang natatanging mga protagonista ay nagsisiguro ng isang balanseng karanasan sa gameplay, na pinipigilan ang serye mula sa pagkahilig nang labis sa pagkilos, tulad ng nakikita sa mga pamagat tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla .
Sa kabila ng hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga kakayahan ng Core Assassin. Ang mga limitasyon ni Yasuke sa pagnanakaw at pag -akyat ay nangangahulugang ang paglalaro sa kanya ay hindi pakiramdam tulad ng tradisyonal na gameplay ng Creed ng Assassin.
Si Naoe, sa kabilang banda, ay maaaring ang mas mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng karanasan sa pananampalataya ng Quintessential Assassin. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nag -aalok ng isang karanasan sa gameplay na tunay na sumasaklaw sa pangako ng serye na maging isang mataas na mobile na pumatay. Ang kakayahan ni Naoe na umakyat halos kahit saan, kasabay ng pinahusay na swordplay, ay ginagawang mas maraming nalalaman at nakakaakit na character upang makontrol.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang Naoe mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog din sa gameplay ni Yasuke. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang serye ay lumayo mula sa "stick sa bawat ibabaw" na diskarte, na nangangailangan ng mga manlalaro na makahanap ng mga puntos ng angkla at masuri ang mga ruta ng pag -akyat. Pinahuhusay nito ang karanasan sa bukas na mundo, na ginagawang mas katulad ng isang assassin's creed sandbox. Ang kanyang labanan, habang hindi nagtitiis tulad ng Yasuke's, ay pantay na nakakaapekto at marahas.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke, habang ang kaibahan at nakakahimok, ay direktang sumasalungat sa mga pangunahing ideya ng Assassin's Creed. Habang masisiyahan ako sa labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin at maranasan ko ang mundo ng mga anino - dahil ang paglalaro bilang pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed.