মূলত সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে পুনঃপ্রবর্তন করে, unity ক্যের স্মরণ করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে দ্রুত পৌঁছানোর রোমাঞ্চকে আরও বাড়িয়ে তোলে। বিরোধীদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর নির্ভর করে, একটি নিখুঁত কিল কেবল এক ড্রপ দূরে - সরবরাহ করা আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাওকে নিয়ন্ত্রণ করছেন। যাইহোক, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করা পুরোপুরি গেমপ্লেটিকে রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক ইচ্ছাকৃতভাবে ধীর এবং জটিল হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে বা তত্পরতার সাথে আরোহণ করতে অক্ষম। এটি তাকে সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়ক এবং ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় চরিত্রের পছন্দগুলির সাথে একেবারে বিপরীত করে তোলে। ইয়াসুক হিসাবে খেলে অভিজ্ঞতাটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ এবং পার্কুর মেকানিক্স থেকে দূরে সরিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং করে গেমপ্লেটির একটি নতুন স্টাইলের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল টিনেটগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে। কেন এমন নায়ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যিনি আরোহণ এবং স্টিলথের মতো মৌলিক ঘাতকের ধর্মীয় ক্রিয়াকলাপের সাথে লড়াই করে? তবুও, আপনি যখন ইয়াসুকের গেমপ্লে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেন, তার অনন্য নকশাটি এর মান প্রকাশ করতে শুরু করে। তিনি খেলোয়াড়দের পরিবেশের সাথে আরও সরাসরি জড়িত হতে এবং লড়াই এবং অনুসন্ধানের জন্য তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে সিরিজের মধ্যে দীর্ঘস্থায়ী বিষয়গুলিকে সম্বোধন করেন।
প্রথম কয়েক ঘন্টার ছায়াগুলির জন্য, আপনি এনএওইওকে নিয়ন্ত্রণ করেন, একটি সুইফট শিনোবি যিনি সাম্প্রতিক স্মৃতিতে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক প্রত্নতাত্ত্বিককে আরও ভাল মূর্ত করেছেন। এই সময়ের পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যাহত হতে পারে। এক বিশাল সামুরাই হিসাবে, তিনি শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করার জন্য এবং এমনকি প্রাথমিক আরোহণের কাজগুলির সাথে লড়াই করার জন্য উপযুক্ত নয়। এই সীমাবদ্ধতা কৌশলগত পরিকল্পনার জন্য তাকে উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি থেকে বঞ্চিত করে স্থল-স্তরের ব্যস্ততা উত্সাহিত করে। Ag গল ভিশনের মতো সরঞ্জাম ছাড়াই ইয়াসুকের গেমপ্লে স্টিলথ এবং পুনর্বিবেচনার উপর কাঁচা শক্তিকে জোর দেয়।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি কিল এবং উল্লম্ব অন্বেষণে সমৃদ্ধ হয়েছে - এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তার গেমপ্লেটি ঘোস্ট অফ সুসিমার মতো শিরোনামের মতো আরও অনুরূপ বোধ করে, স্টিলথের চেয়ে মারাত্মক লড়াইয়ে মনোনিবেশ করে। এই শিফট খেলোয়াড়দের traditional তিহ্যবাহী হত্যাকারীর ধর্মের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, কারণ ইয়াসুকের নকশা পরিবেশের মাধ্যমে আরও নির্ধারিত পথকে বাধ্য করে, লুকানো রুটগুলি প্রকাশ করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের চিন্তাভাবনা করে নেভিগেট করতে চ্যালেঞ্জ জানায়।
ইয়াসুকের কম্ব্যাট মেকানিক্স একটি হাইলাইট, যা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘটের উদ্দেশ্য রয়েছে এবং রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি যুদ্ধের অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করে বিভিন্ন কৌশল রয়েছে। তার নৃশংস হত্যার দক্ষতা, যদিও চৌকস নয়, একটি শক্তিশালী উদ্বোধনী পদক্ষেপ হিসাবে কাজ করে, তীব্র লড়াইয়ের মঞ্চ স্থাপন করে। দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ ও স্টিলথের এই বিচ্ছেদটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে, সিরিজটিকে খুব বেশি পরিমাণে ঝুঁকতে বাধা দেয়, যেমন অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো শিরোনামে দেখা যায়।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর মধ্যে তার ফিট প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও কোর হত্যাকারীর ধর্মের দক্ষতা ধরে রেখেছে। স্টিলথ এবং আরোহণের ক্ষেত্রে ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা মানে যে তাকে বাজানো traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লে বলে মনে হয় না।
অন্যদিকে, নাওই তাত্ক্ষণিকভাবে পঞ্চম অ্যাসাসিনের ক্রিডের অভিজ্ঞতার সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের পক্ষে যুক্তিযুক্তভাবে আরও ভাল পছন্দ। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি একটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতা দেয় যা সত্যই সিরিজটিকে 'অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হওয়ার প্রতিশ্রুতি মূর্ত করে তোলে। বর্ধিত তরোয়ালপ্লেয়ের সাথে মিলিত হয়ে প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণের নওর ক্ষমতা তাকে নিয়ন্ত্রণের জন্য আরও বহুমুখী এবং আকর্ষণীয় চরিত্র হিসাবে তৈরি করে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুকের গেমপ্লেটিকেও আকার দেয় এমন নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে নওও উপকারগুলি। যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি "স্টিক থেকে প্রতিটি পৃষ্ঠে" পদ্ধতির দূরে সরে গেছে, যাতে খেলোয়াড়দের অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে এবং আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে হবে। এটি ওপেন-ওয়ার্ল্ডের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, এটি এটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সের মতো মনে করে। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো স্থায়ী নয়, সমানভাবে কার্যকর এবং হিংস্র।
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার প্রচেষ্টা একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লে, বিপরীতে এবং বাধ্য করার সময়, হত্যাকারীর ধর্মের মূল ধারণার সরাসরি বিরোধিতা করে। যদিও আমি ইয়াসুকের লড়াই উপভোগ করব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করব - কারণ এনওওই হত্যাকারীর ধর্মের খেলার মতো মনে হচ্ছে।