對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人經曆。 從他早期參與的項目,如Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他對主要作品的貢獻,例如DOOM Eternal和Amid Evil ,Hulshult 分享了他對音樂演變的見解以及為不同的音樂創作所麵臨的挑戰遊戲。
對話涵蓋了廣泛的主題:
- 早期職業生涯: Hulshult 講述了他意外進入該行業的經曆,最初不確定自己的市場價值,以及他在 毀滅公爵 3D 重裝上陣 中的工作如何為 Apogee 和 黑社會崛起2013。 他討論了在保持自己獨特風格的同時重新詮釋經典配樂的壓力。
- 音樂進化:Hulshult 反思了他作為音樂家和專業人士的成長,強調了駕馭行業合同的學習曲線以及平衡藝術願景與財務穩定性的重要性。 他糾正了視頻遊戲音樂很簡單的誤解,強調理解遊戲設計哲學並將其有效轉化為音樂的複雜性。
- 特定遊戲配樂:采訪深入研究了特定遊戲配樂,包括三合會崛起2013、重磅炸彈、夢魘收割者 和普羅迪斯。 胡爾舒特討論了他對每個作品的創作過程,解釋了他如何在尊重原始材料和融入自己的風格影響之間取得平衡。他透露了一些有趣的軼事,例如三合會的崛起的威士忌和咖啡深夜聚會,以及在家庭緊急情況下創作邪惡之中 DLC 的獨特挑戰。 🎜>
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 討論了製作 DOOM Eternal DLC 的經驗、“Blood Swamps”的意外受歡迎,以及創作補充但不互補的音樂的挑戰不要讓米克·戈登的既定工作黯然失色。他解釋了與 id Software 的合作過程,以及為 IDKFA 版本製作 DOOM II 配樂的全新、現代風格的決定。
裝備和過程: Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、放大器和錄音過程,深入了解他的設備選擇以及它們如何影響他的聲音。他還討論了他的日常生活,強調睡眠、計劃和定期鍛煉以保持注意力和生產力的重要性。
Iron Lung 原聲帶: 他簡要介紹了 Markiplier 電影 Iron Lung 的配樂工作,強調了電影和遊戲作曲之間的差異,並讚揚了 Markiplier 的協作方式.
未來的項目和影響: 采訪最後介紹了 Hulshult 對他最喜歡的樂隊(Gojira、Metallica)的想法、他的音樂影響以及他對未來項目的願望,包括為 假設的配樂毀滅公爵重啟或我的世界。