Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengalaman peribadinya. Daripada kerja awalnya pada projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded, kepada sumbangannya kepada tajuk utama seperti DOOM Eternal dan Amid Evil , Hulshult berkongsi pandangan tentang evolusi muziknya dan cabaran mengarang untuk permainan yang berbeza.
Perbualan merangkumi pelbagai topik:
- Kerjaya Awal: Hulshult menceritakan kemasukannya yang tidak dijangka ke dalam industri, pada mulanya tidak pasti nilai pasarannya, dan bagaimana kerjanya pada Duke Nukem 3D Reloaded membawa kepada peluang dengan Apogee dan Rise of the Triad 2013. Dia membincangkan tekanan untuk mentafsir semula runut bunyi klasik sambil mengekalkan gaya uniknya.
- Evolusi Muzik: Hulshult mencerminkan pertumbuhannya sebagai ahli muzik dan profesional, menonjolkan keluk pembelajaran menavigasi kontrak industri dan kepentingan mengimbangi visi artistik dengan kestabilan kewangan. Dia menangani salah tanggapan bahawa muzik permainan video adalah mudah, menekankan kerumitan memahami falsafah reka bentuk permainan dan menterjemahkannya ke dalam muzik dengan berkesan.
- Runut Bunyi Khusus Permainan: Temu bual menyelidiki runut bunyi permainan tertentu, termasuk Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, dan Prodeus. Hulshult membincangkan proses kreatifnya untuk setiap satu, menerangkan cara dia mengimbangi menghormati bahan sumber dengan memasukkan pengaruh gayanya sendiri. Dia mendedahkan anekdot menarik, seperti wiski dan sesi larut malam berbahan api kopi untuk Rise of the Triad, dan cabaran unik mengarang DLC Amid Evil semasa kecemasan keluarga.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult membincangkan pengalaman mengusahakan DOOM Eternal DLC, populariti "Blood Swamp" yang tidak dijangka, dan cabaran mencipta muzik yang melengkapi tetapi tidak. 't membayangi kerja Mick Gordon yang mantap. Beliau menerangkan proses kerjasama dengan Perisian id dan keputusan untuk mencipta pandangan baharu dan moden pada runut bunyi DOOM II untuk keluaran IDKFA.
-
Gear dan Proses: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakamannya, menawarkan cerapan tentang pilihan peralatannya dan cara ia mempengaruhi bunyinya. Dia juga membincangkan rutin hariannya, menekankan kepentingan tidur, merancang dan menggabungkan senaman tetap untuk mengekalkan fokus dan produktiviti.
-
Runut Bunyi Iron Lung: Dia menyentuh secara ringkas karyanya mengenai runut bunyi untuk filem Markiplier Iron Lung, menonjolkan perbezaan antara mengarang untuk filem dan permainan, dan memuji pendekatan kerjasama Markiplier .
-
Projek dan Pengaruh Masa Depan: Temu bual diakhiri dengan pemikiran Hulshult tentang band kegemarannya (Gojira, Metallica), pengaruh muziknya dan aspirasinya untuk projek masa depan, termasuk runut bunyi hipotesis untuk Duke Nukem but semula atau Minecraft.
Temu bual ini memberikan pandangan yang komprehensif dan menarik ke dalam dunia gubahan muzik permainan video, menawarkan pandangan berharga daripada artis yang berkemahiran tinggi dan dihormati.