Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y experiencias personales. Desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad y Duke Nukem 3D Reloaded, hasta sus contribuciones a títulos importantes como DOOM Eternal y Amid Evil , Hulshult comparte ideas sobre su evolución musical y los desafíos de componer para diferentes juegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas:
- Carrera temprana: Hulshult relata su entrada inesperada en la industria, inicialmente sin estar seguro de su valor de mercado, y cómo su trabajo en Duke Nukem 3D Reloaded le generó oportunidades con Apogee y El ascenso de la Tríada 2013. Habla sobre las presiones de reinterpretar bandas sonoras clásicas manteniendo su estilo único.
- Evolución musical: Hulshult reflexiona sobre su crecimiento como músico y profesional, destacando la curva de aprendizaje de navegar por los contratos de la industria y la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera. Aborda la idea errónea de que la música de los videojuegos es fácil, enfatizando la complejidad de comprender las filosofías de diseño de juegos y traducirlas efectivamente en música.
- Bandas sonoras específicas del juego: La entrevista profundiza en bandas sonoras específicas del juego, incluidas Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper<🎜. > y Prodeus. Hulshult analiza su proceso creativo para cada uno y explica cómo equilibra el respeto al material original con la incorporación de sus propias influencias estilísticas. Revela anécdotas interesantes, como las sesiones nocturnas con whisky y café para Rise of the Triad y los desafíos únicos de componer el DLC Amid Evil durante una emergencia familiar.
- DLC DOOM Eternal: Hulshult analiza la experiencia de trabajar en el DLC DOOM Eternal, la inesperada popularidad de "Blood Swamps" y los desafíos de crear música que complemente pero no No eclipsa el trabajo establecido de Mick Gordon. Explica el proceso de colaboración con id Software y la decisión de crear una versión nueva y moderna de la banda sonora de DOOM II para el lanzamiento de IDKFA.
Equipo y proceso: Hulshult detalla la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y proceso de grabación, ofreciendo información sobre sus elecciones de equipo y cómo influyen en su sonido. También habla de su rutina diaria, enfatizando la importancia del sueño, la planificación y la incorporación de ejercicio regular para mantener la concentración y la productividad.
Banda sonora de Iron Lung: Habla brevemente de su trabajo en la banda sonora de la película de Markiplier Iron Lung, destacando las diferencias entre componer para películas y juegos, y elogiando el enfoque colaborativo de Markiplier. .
Proyectos e influencias futuros: La entrevista concluye con los pensamientos de Hulshult sobre sus bandas favoritas (Gojira, Metallica), sus influencias musicales y sus aspiraciones para proyectos futuros, incluida una banda sonora hipotética para un Duke Nukem reiniciar o Minecraft.