유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정 및 개인적인 경험을 깊이 있게 탐구합니다. Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal 및 Amid Evil과 같은 주요 타이틀에 대한 기여까지 Hulshult는 자신의 음악적 발전과 다양한 게임 작곡의 어려움에 대한 통찰력을 공유합니다.
대화는 다양한 주제를 다룹니다.
- 초기 경력: Hulshult는 처음에는 자신의 시장 가치에 대해 확신이 없었기 때문에 예기치 않게 업계에 뛰어들었고 Duke Nukem 3D Reloaded 작업을 통해 Apogee 및 Rise of the Triad 2013. 그는 자신만의 독특한 스타일을 유지하면서 클래식 사운드트랙을 재해석해야 하는 부담감에 대해 이야기합니다.
- 음악적 진화: Hulshult는 음악가이자 전문가로서 자신의 성장을 되돌아보며 산업 계약을 탐색하는 학습 곡선과 예술적 비전과 재정적 안정성의 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 게임 디자인 철학을 이해하고 이를 효과적으로 음악으로 변환하는 것의 복잡성을 강조하면서 비디오 게임 음악이 쉽다는 오해를 해소합니다.
- 게임별 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper<🎜 등 특정 게임 사운드트랙을 자세히 살펴봅니다. >, 프로데우스. Hulshult는 각각의 창작 과정에 대해 논의하고, 원본 자료를 존중하면서 자신의 스타일적 영향을 통합하는 방식의 균형을 맞추는 방법을 설명합니다. Rise of the Triad의 위스키와 커피를 곁들인 심야 세션, 가족 비상 상황에서 Amid Evil의 DLC를 구성하는 독특한 도전 등 흥미로운 일화를 공개합니다.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult가 DOOM Eternal DLC 작업 경험, "Blood Swamps"의 예상치 못한 인기, 보완하지만 그렇지 않은 음악을 만드는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다. Mick Gordon의 확립된 작업을 가리지 마세요. 그는 id Software와의 협업 과정과 IDKFA 출시를 위해 DOOM II 사운드트랙을 신선하고 현대적으로 해석하기로 한 결정에 대해 설명합니다.
장비 및 프로세스: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 프로세스를 자세히 설명하고 장비 선택과 이러한 장비가 사운드에 어떤 영향을 미치는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 또한 자신의 일상 생활에 대해 이야기하면서 수면의 중요성을 강조하고, 계획을 세우고, 집중력과 생산성을 유지하기 위해 규칙적인 운동을 통합합니다.
Iron Lung 사운드트랙: 그는 Markiplier 영화 Iron Lung의 사운드트랙 작업에 대해 간략하게 설명하면서 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점을 강조하고 Markiplier의 공동 작업 방식을 칭찬합니다. .
<… Duke Nukem- 재부팅 또는
마인크래프트. 이 인터뷰는 비디오 게임 음악 작곡의 세계에 대한 포괄적이고 흥미로운 시각을 제공하며 고도로 숙련되고 존경받는 아티스트의 귀중한 통찰력을 제공합니다.