Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve kişisel deneyimlerini derinlemesine ele alıyor. Rise of the Triad ve Duke Nukem 3D Reloaded gibi projelerdeki ilk çalışmalarından DOOM Eternal ve Amid Evil gibi büyük oyunlara yaptığı katkılara kadar , Hulshult müzikal evrimine ve farklı müzisyenler için beste yapmanın zorluklarına dair içgörülerini paylaşıyor oyunlar.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:
- Kariyerinin Erken Dönemi: Hulshult, sektöre beklenmedik girişini, başlangıçta piyasa değerinden emin olmadığını ve Duke Nukem 3D Reloaded üzerindeki çalışmasının Apogee ve < ile fırsatlara nasıl yol açtığını anlatıyor. 🎜>Üçlünün Yükselişi 2013. Benzersiz tarzını korurken klasik müzikleri yeniden yorumlamanın baskısını tartışıyor.
- Müzikal Evrim: Hulshult, bir müzisyen ve profesyonel olarak gelişimini yansıtıyor, endüstri sözleşmelerini yönlendirmenin öğrenme eğrisini ve sanatsal vizyon ile finansal istikrarı dengelemenin önemini vurguluyor. Oyun tasarımı felsefelerini anlamanın ve bunları etkili bir şekilde müziğe dönüştürmenin karmaşıklığını vurgulayarak, video oyunu müziğinin kolay olduğu yönündeki yanlış kanıya değiniyor.
- Oyuna Özel Film Müzikleri: Röportaj, Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper<🎜 dahil olmak üzere belirli oyun müziklerini derinlemesine inceliyor. > ve Prodeus. Hulshult, her biri için kendi yaratıcı sürecini tartışıyor ve kaynak materyale saygı duyma ile kendi üslup etkilerini birleştirmeyi nasıl dengelediğini açıklıyor. Rise of the Triad için viski ve kahve ağırlıklı gece seansları gibi ilginç anekdotları ve bir aile acil durumu sırasında Amid Evil's DLC'sini oluşturmanın benzersiz zorluklarını anlatıyor.
- DOOM Eternal DLC:
- Hulshult, DOOM Eternal DLC'si üzerinde çalışma deneyimini, "Blood Swamps"ın beklenmedik popülaritesini ve onu tamamlayan ama bir o kadar da farklı olmayan müzik yaratmanın zorluklarını anlatıyor. Mick Gordon'ın yerleşik çalışmalarına gölge düşüremez. id Software ile iş birliği sürecini ve IDKFA sürümü için DOOM II müziğine yeni ve modern bir yorum getirme kararını açıklıyor.
- Donanım ve Süreç:
Hulshult mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve kayıt sürecini detaylandırarak ekipman seçimleri ve bunların sesini nasıl etkilediğine dair bilgiler sunuyor. Ayrıca günlük rutininden de bahsederek uykunun, planlamanın ve odaklanmayı ve üretkenliği korumak için düzenli egzersiz yapmanın önemini vurguluyor.
- Iron Lung Film Müziği:
Markiplier filmi Iron Lung için yaptığı müzik çalışmalarına kısaca değiniyor, film ve oyunlar için beste yapma arasındaki farkları vurguluyor ve Markiplier'in işbirlikçi yaklaşımını övüyor .
- Gelecekteki Projeler ve Etkiler:
Röportaj, Hulshult'un en sevdiği gruplar (Gojira, Metallica) hakkındaki düşünceleri, müzikal etkileri ve için varsayımsal bir film müziği de dahil olmak üzere gelecekteki projelere yönelik istekleriyle sona eriyor. Duke Nukem yeniden başlatın veya Minecraft.
Bu röportaj, video oyunu müziği kompozisyonu dünyasına kapsamlı ve ilgi çekici bir bakış sunarak son derece yetenekli ve saygın bir sanatçıdan değerli bilgiler sunuyor.