Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en persoonlijke ervaringen. Van zijn vroege werk aan projecten als Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded, tot zijn bijdragen aan grote titels als DOOM Eternal en Amid Evil , Hulshult deelt inzichten in zijn muzikale evolutie en de uitdagingen van het componeren voor verschillende games.
Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen:
- Vroege carrière: Hulshult vertelt over zijn onverwachte intrede in de industrie, aanvankelijk onzeker over zijn marktwaarde, en hoe zijn werk aan Duke Nukem 3D Reloaded leidde tot kansen bij Apogee en Opkomst van de Triade 2013. Hij bespreekt de druk die gepaard gaat met het herinterpreteren van klassieke soundtracks, terwijl hij zijn unieke stijl behoudt.
- Muzikale evolutie: Hulshult reflecteert op zijn groei als muzikant en professional, waarbij hij de leercurve benadrukt van het navigeren door industriële contracten en het belang van het balanceren van artistieke visie met financiële stabiliteit. Hij pakt de misvatting aan dat videogamemuziek gemakkelijk is, waarbij hij de complexiteit benadrukt van het begrijpen van gameontwerpfilosofieën en deze effectief in muziek vertaalt.
- Gamespecifieke soundtracks: Het interview gaat dieper in op specifieke game-soundtracks, waaronder Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, en Prodeus. Hulshult bespreekt voor elk zijn creatieve proces en legt uit hoe hij het respect voor bronmateriaal combineert met het integreren van zijn eigen stilistische invloeden. Hij onthult interessante anekdotes, zoals de nachtelijke sessies met whisky en koffie voor Rise of the Triad, en de unieke uitdagingen bij het componeren van Amid Evil's DLC tijdens een noodgeval in het gezin.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult bespreekt de ervaring van het werken aan de DOOM Eternal DLC, de onverwachte populariteit van "Blood Swamps", en de uitdagingen van het creëren van muziek die een aanvulling vormt maar niet overschaduwt het gevestigde werk van Mick Gordon niet. Hij legt het samenwerkingsproces met id Software uit en de beslissing om een frisse, moderne kijk op de DOOM II soundtrack voor de IDKFA release te creëren.
-
Uitrusting en proces: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnameproces en biedt inzicht in zijn apparatuurkeuzes en hoe deze zijn geluid beïnvloeden. Hij bespreekt ook zijn dagelijkse routine, waarbij hij de nadruk legt op het belang van slaap, planning en regelmatige lichaamsbeweging om de focus en productiviteit te behouden.
-
Iron Lung Soundtrack: Hij gaat kort in op zijn werk aan de soundtrack voor de Markiplier-film Iron Lung, waarbij hij de verschillen benadrukt tussen componeren voor film en games, en de samenwerkingsaanpak van Markiplier prijst .
-
Toekomstige projecten en invloeden: Het interview eindigt met Hulshults gedachten over zijn favoriete bands (Gojira, Metallica), zijn muzikale invloeden en zijn ambities voor toekomstige projecten, inclusief een hypothetische soundtrack voor een Duke Nukem opnieuw opstarten of Minecraft.
Dit interview biedt een uitgebreid en boeiend kijkje in de wereld van het componeren van videogamemuziek en biedt waardevolle inzichten van een zeer bekwame en gerespecteerde artiest.