Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste doświadczenia. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal i Amid Evil , Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej muzycznej ewolucji i wyzwań związanych z komponowaniem dla innych gry.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
- Początek kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo niepewny swojej wartości rynkowej, oraz to, jak jego praca nad Duke Nukem 3D Reloaded zaowocowała możliwościami dzięki Apogee i Narodziny Triady 2013. Omawia presję związaną z reinterpretacją klasycznych ścieżek dźwiękowych przy zachowaniu swojego unikalnego stylu.
- Ewolucja muzyczna: Hulshult zastanawia się nad swoim rozwojem jako muzyka i profesjonalisty, podkreślając krzywą uczenia się w zakresie obsługi kontraktów branżowych oraz znaczenie zrównoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową. Odnosi się do błędnego przekonania, że muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier i skutecznego przekładania ich na muzykę.
- Ścieżki dźwiękowe specyficzne dla gier: Wywiad omawia ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier, w tym Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper i Prodeus. Hulshult omawia proces twórczy każdego z nich, wyjaśniając, jak równoważy szacunek do materiału źródłowego z uwzględnieniem własnych wpływów stylistycznych. Zdradza ciekawe anegdoty, takie jak napędzane whisky i kawą nocne sesje dla Rise of the Triad oraz wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem Amid Evil's DLC podczas sytuacji rodzinnej.
- DLC DOOM Eternal: Hulshult omawia doświadczenie pracy nad DLC DOOM Eternal, nieoczekiwaną popularność „Blood Swamps” oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która uzupełnia, ale nie nie przyćmiewa uznanej twórczości Micka Gordona. Wyjaśnia proces współpracy z id Software i decyzję o stworzeniu świeżego, nowoczesnego podejścia do ścieżki dźwiękowej DOOM II do wydania IDKFA.
-
Sprzęt i proces: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w wybór sprzętu i jego wpływ na jego brzmienie. Omawia także swoją codzienną rutynę, podkreślając znaczenie snu, planowania i włączania regularnych ćwiczeń, aby zachować koncentrację i produktywność.
-
Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko porusza temat swojej pracy nad ścieżką dźwiękową do filmu Markiplier Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem na potrzeby filmu i gier oraz chwaląc wspólne podejście Markipliera .
-
Przyszłe projekty i wpływy: Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat jego ulubionych zespołów (Gojira, Metallica), jego muzycznych inspiracji i aspiracji dotyczących przyszłych projektów, w tym hipotetycznej ścieżki dźwiękowej do Duke Nukemrestart lub Minecraft.
Ten wywiad zapewnia wszechstronne i wciągające spojrzenie na świat komponowania muzyki do gier wideo, oferując cenne spostrzeżenia od wysoce wykwalifikowanego i szanowanego artysty.