Dom Aktualności DOOM, Wywiad z tytułem Iron Lung w Hulshult 2024

DOOM, Wywiad z tytułem Iron Lung w Hulshult 2024

Autor : Jack Jan 18,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste doświadczenia. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal i Amid Evil , Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej muzycznej ewolucji i wyzwań związanych z komponowaniem dla innych gry.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Początek kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo niepewny swojej wartości rynkowej, oraz to, jak jego praca nad Duke Nukem 3D Reloaded zaowocowała możliwościami dzięki Apogee i Narodziny Triady 2013. Omawia presję związaną z reinterpretacją klasycznych ścieżek dźwiękowych przy zachowaniu swojego unikalnego stylu.
  • Ewolucja muzyczna: Hulshult zastanawia się nad swoim rozwojem jako muzyka i profesjonalisty, podkreślając krzywą uczenia się w zakresie obsługi kontraktów branżowych oraz znaczenie zrównoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową. Odnosi się do błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier i skutecznego przekładania ich na muzykę.
  • Ścieżki dźwiękowe specyficzne dla gier: Wywiad omawia ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier, w tym Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper i Prodeus. Hulshult omawia proces twórczy każdego z nich, wyjaśniając, jak równoważy szacunek do materiału źródłowego z uwzględnieniem własnych wpływów stylistycznych. Zdradza ciekawe anegdoty, takie jak napędzane whisky i kawą nocne sesje dla Rise of the Triad oraz wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem Amid Evil's DLC podczas sytuacji rodzinnej.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult omawia doświadczenie pracy nad DLC DOOM Eternal, nieoczekiwaną popularność „Blood Swamps” oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która uzupełnia, ale nie nie przyćmiewa uznanej twórczości Micka Gordona. Wyjaśnia proces współpracy z id Software i decyzję o stworzeniu świeżego, nowoczesnego podejścia do ścieżki dźwiękowej DOOM II do wydania IDKFA.

  • Sprzęt i proces: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w wybór sprzętu i jego wpływ na jego brzmienie. Omawia także swoją codzienną rutynę, podkreślając znaczenie snu, planowania i włączania regularnych ćwiczeń, aby zachować koncentrację i produktywność.

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko porusza temat swojej pracy nad ścieżką dźwiękową do filmu Markiplier Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem na potrzeby filmu i gier oraz chwaląc wspólne podejście Markipliera .

  • Przyszłe projekty i wpływy: Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat jego ulubionych zespołów (Gojira, Metallica), jego muzycznych inspiracji i aspiracji dotyczących przyszłych projektów, w tym hipotetycznej ścieżki dźwiękowej do Duke Nukemrestart lub Minecraft.

Ten wywiad zapewnia wszechstronne i wciągające spojrzenie na świat komponowania muzyki do gier wideo, oferując cenne spostrzeżenia od wysoce wykwalifikowanego i szanowanego artysty.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Disney Dreamlight Valley: Wszystkie obowiązki i nagrody Oasis Retreat Star Path

    Odblokuj cuda Agrabah: kompletny przewodnik po Disney Dreamlight Valley's Oasis Retreat Star Path The Tales of Agrabah Aktualizacja przynosi Jasmine, Aladdin i Magic Divery do twojej Doliny Dreamlight Disney! Udekoruj swoją dolinę mnóstwem nowych przedmiotów dostępnych przez Oasis Retreat Sta

    Mar 07,2025
  • Lost Records: Bloom & Rage - nostalgiczna podróż z powrotem do lat 90.

    Don't Nod's Lost Records: Bloom & Rage-nostalgiczna podróż z powrotem do lat 90. nie Nij, studio za ukochanym życiem jest dziwne, powraca do narracyjnych korzeni z Lost Records: Bloom & Rage, urzekająca historia o dojrzewaniu na tle przejściowej epoki. To nie jest tylko interaktywne

    Mar 06,2025
  • Zwierzęta imprezowe wreszcie przybywają na PS5

    Party Animals przybywa na PlayStation 5: Zabawny awanturnik oparty na fizyce dołącza do składu konsoli, przygotowuj się na chaotyczną zabawę! Party Animals, bardzo popularna gra na bazie fizyki, oficjalnie przyjeżdża na PlayStation 5. Posiadanie listy ponad 45 unikalnych postaci i różnorodnym trybie gier

    Mar 06,2025
  • Magic: Karty Spider-Man Gathering są w przedsprzedaży w Amazon

    Spider-Man zamienia się w magię: spotkanie 26 września 2025 r.! To pierwszy kompletny standardowy zestaw o tematyce Marvela Magic-w pełni grywalne, kolekcjonerskie wydawanie z udziałem Spider-Mana, jego sojuszników, złoczyńców i kultowych momentów. Wstępne są na żywo na Amazon (i Amazon UK). Przeglądajmy AV

    Mar 06,2025
  • Jak oglądać wydm: część druga - gdzie streamować się online w 2025 roku

    Dune: Część druga, triumf filmowy 2024 i wczesny pretendent do najlepszego obrazu na Oscarach 2025 (choć prawdopodobnie zasługuje na więcej rozpoznawania), nadal generuje Buzz. Wizja reżysera Denisa Villeneuve'a w połączeniu ze gwiazdą obsady, w tym Timothée Chalamet, Zendaya i Austin Butler,

    Mar 06,2025
  • Najlepsze Rogue Feats w Baldur's Gate 3

    Maksymalizuj potencjał Rogue Baldur's Gate 3: The Best Feats wybierający łotr w Baldur's Gate 3 to inteligentny ruch. Ich wyjście z ukrycia i szkód są wyjątkowe. Aby naprawdę zoptymalizować swój łotr, rozważ te najlepsze wyczyny: najlepsze wyczyny dla swojego BG3 Rogue: Sharpshooter: Transform Your Rogue w dea

    Mar 06,2025