Dom Aktualności DOOM, Wywiad z tytułem Iron Lung w Hulshult 2024

DOOM, Wywiad z tytułem Iron Lung w Hulshult 2024

Autor : Jack Jan 18,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste doświadczenia. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal i Amid Evil , Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej muzycznej ewolucji i wyzwań związanych z komponowaniem dla innych gry.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Początek kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo niepewny swojej wartości rynkowej, oraz to, jak jego praca nad Duke Nukem 3D Reloaded zaowocowała możliwościami dzięki Apogee i Narodziny Triady 2013. Omawia presję związaną z reinterpretacją klasycznych ścieżek dźwiękowych przy zachowaniu swojego unikalnego stylu.
  • Ewolucja muzyczna: Hulshult zastanawia się nad swoim rozwojem jako muzyka i profesjonalisty, podkreślając krzywą uczenia się w zakresie obsługi kontraktów branżowych oraz znaczenie zrównoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową. Odnosi się do błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier i skutecznego przekładania ich na muzykę.
  • Ścieżki dźwiękowe specyficzne dla gier: Wywiad omawia ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier, w tym Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper i Prodeus. Hulshult omawia proces twórczy każdego z nich, wyjaśniając, jak równoważy szacunek do materiału źródłowego z uwzględnieniem własnych wpływów stylistycznych. Zdradza ciekawe anegdoty, takie jak napędzane whisky i kawą nocne sesje dla Rise of the Triad oraz wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem Amid Evil's DLC podczas sytuacji rodzinnej.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult omawia doświadczenie pracy nad DLC DOOM Eternal, nieoczekiwaną popularność „Blood Swamps” oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która uzupełnia, ale nie nie przyćmiewa uznanej twórczości Micka Gordona. Wyjaśnia proces współpracy z id Software i decyzję o stworzeniu świeżego, nowoczesnego podejścia do ścieżki dźwiękowej DOOM II do wydania IDKFA.

  • Sprzęt i proces: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w wybór sprzętu i jego wpływ na jego brzmienie. Omawia także swoją codzienną rutynę, podkreślając znaczenie snu, planowania i włączania regularnych ćwiczeń, aby zachować koncentrację i produktywność.

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko porusza temat swojej pracy nad ścieżką dźwiękową do filmu Markiplier Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem na potrzeby filmu i gier oraz chwaląc wspólne podejście Markipliera .

  • Przyszłe projekty i wpływy: Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat jego ulubionych zespołów (Gojira, Metallica), jego muzycznych inspiracji i aspiracji dotyczących przyszłych projektów, w tym hipotetycznej ścieżki dźwiękowej do Duke Nukemrestart lub Minecraft.

Ten wywiad zapewnia wszechstronne i wciągające spojrzenie na świat komponowania muzyki do gier wideo, oferując cenne spostrzeżenia od wysoce wykwalifikowanego i szanowanego artysty.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Hyundai partners z Kartrider Rush+ w celu ekscytującej nowej współpracy

    Jeśli chodzi o prezentowanie najnowszego pojazdu, producenci samochodów mają do dyspozycji mnóstwo opcji. Od rozpoczęcia nowej kampanii reklamowej po zapewnienie poparcia celebrytów, wybory są ogromne. Jednak Hyundai wybrał innowacyjną trasę, ponownie współpracując z KA

    Apr 18,2025
  • Radiant Rebirth: Najlepsze wskazówki dotyczące szybszych postępów w opowieściach wiatru

    Zanurz się w świecie * Tales of Wind: Radiant Rebirth * i doświadcz dreszczyku emocji szybkiej działań, głębokiego dostosowywania i niezliczonej ilości sposobów na zwiększenie postaci. Chociaż gra oferuje automatyczne i usprawnioną mechanikę, naprawdę maksymalizują swój potencjał w tym MMORPG na Makin

    Apr 18,2025
  • „Legend of YMIR Topss Google Play Charts świętuje z NFTS”

    Jeśli miałeś oko na koreańską scenę gier mobilnych, być może zauważyłeś długo oczekiwany MMORPG Wemade, Legend of YMIR, tworząc fale. Ta inspirowana nordycką gra szybko szybko wzrosła do sukcesu, osiągnięta na pierwszym miejscu w Google Play i na szczycie wykresów przedpremierowych na

    Apr 18,2025
  • „Pirates Outlaws 2: Zestaw dziedzictwa do wydania mobilnego jeszcze w tym roku”

    Legendarna gra ma na celu rozpanowanie dreszczyku emocji High Seas Adventure z uruchomieniem Pirates Outlaws 2: Heritage na platformach mobilnych. Oryginalne Pirates Outlaws stały się wiodącą grę opartą na kartach na urządzeniach mobilnych, oferując imponującą ocenę 4,6 gwiazdek na Androidzie. Ta kontynuacja jest gotowa

    Apr 18,2025
  • „20 najlepszych Minecraft Worlds, aby przygotować Xbox”

    Wyrusz w radosną podróż przez 20 najlepszych nasion Minecraft Xbox One Edition, z których każdy oferuje unikalną mieszankę piękna i użyteczności. Te nasiona nie tylko zwiększają wrażenia z gier na Xbox One, ale są również kompatybilne z Xbox 360 i mobilną wersją gry, zapewniając, że masz

    Apr 18,2025
  • Rift of the Necrodancer: WEDREWER TERAZ, Otrzymuj ekskluzywne DLC

    Rift of the Necrodancer w przedsprzedaży Necrodancer uderzyło w cyfrowe półki na Steamie, gdzie można je złapać za 19,99 USD. Jeśli jesteś wentylatorem Nintendo Switch, możesz teraz dodać go do swojej listy życzeń na eShop, choć musisz poczekać trochę dłużej, zanim będziesz mógł zanurzyć się w akcji.

    Apr 18,2025