Дом Новости DOOM, Iron Lung Headline Интервью Hulshult 2024

DOOM, Iron Lung Headline Интервью Hulshult 2024

Автор : Jack Jan 18,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и личном опыте. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal и Amid Evil , Хулсхульт делится своими мыслями о своей музыкальной эволюции и проблемах сочинения музыки для разных игры.

Разговор охватывает широкий спектр тем:

  • Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в индустрию, изначально неуверенном в своей рыночной стоимости, и о том, как его работа над Duke Nukem 3D Reloaded привела к возможностям с Apogee и Восстание Триады 2013. Он обсуждает трудности, связанные с переосмыслением классических саундтреков при сохранении своего уникального стиля.
  • Музыкальная эволюция: Хулсхульт размышляет о своем росте как музыканта и профессионала, подчеркивая необходимость обучения работе с отраслевыми контрактами и важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью. Он опровергает ошибочное представление о том, что музыка для видеоигр — это просто, подчеркивая сложность понимания философии игрового дизайна и эффективного перевода ее в музыку.
  • Саундтреки, специфичные для игры: В интервью рассматриваются саундтреки конкретных игр, включая Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper и Продеус. Хулсхульт обсуждает свой творческий процесс для каждого из них, объясняя, как он сочетает уважение к исходному материалу и использование собственных стилистических влияний. Он рассказывает интересные анекдоты, такие как ночные сеансы с виски и кофе для Rise of the Triad и уникальные задачи по написанию DLC для Amid Evil во время семейного кризиса.
  • DOOM Eternal DLC: Халшульт рассказывает об опыте работы над DOOM Eternal DLC, неожиданной популярности «Blood Swamps» и проблемах создания музыки, которая дополняет, но не Не затмеваю авторитетную работу Мика Гордона. Он рассказывает о процессе сотрудничества с id Software и о решении создать свежий, современный взгляд на саундтрек к DOOM II для релиза IDKFA.

  • Оборудование и процесс: Халсхульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, предлагая понимание выбора оборудования и того, как оно влияет на его звук. Он также рассказывает о своем распорядке дня, подчеркивая важность сна, планирования и регулярных физических упражнений для поддержания концентрации и продуктивности.

  • Саундтрек «Железные легкие»: Он кратко рассказывает о своей работе над саундтреком к фильму Маркиплайера Железные легкие, подчеркивая различия между сочинением музыки для фильма и игр и хваля совместный подход Маркиплайера. .

  • Будущие проекты и влияния: Интервью завершается мыслями Хулшульта о его любимых группах (Gojira, Metallica), его музыкальных влияниях и стремлениях к будущим проектам, включая гипотетический саундтрек к Duke Nukem перезагрузка или Minecraft.

Это интервью представляет собой всесторонний и увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр и предлагает ценную информацию от высококвалифицированного и уважаемого исполнителя.

Последние статьи Более
  • Overwatch 2 возвращается на китайский рынок

    Overwatch 2 триумфально возвращается в Китай 19 февраля После двухлетнего отсутствия Overwatch 2 возвращается в Китай 19 февраля, а 8 января начнётся техническое тестирование. Это знаменует собой конец долгого ожидания для китайских игроков, пропустивших 12 сезонов контента. Возвращение игры

    Jan 18,2025
  • Бета-версия Marvel Rivals превзошла Concord по количеству игроков всего за два дня

    Marvel Rivals превзошла Sony и Concord от Firewalk Studios по количеству игроков, и это даже не Close. Marvel Rivals затмевает число бета-игроков Concord: 50 000 игроков в Marvel Rivals против 2 000 в Concord Всего через два дня после запуска бета-версии игра Marvel Rivals от NetEase Games уже затмила

    Jan 18,2025
  • Бесконечность Никки: Как получить Vine мечты (медаль «Суверен сексуальности»)

    Бесконечность Никки: овладение властью сексуальности и обретение Vine мечты Это руководство раскрывает тайны, окружающие неуловимую Повелительницу Сексуальности и желанную Vine Никки из Dream in Infinity. Мы расскажем, как приобрести и то, и другое, а также стратегии, позволяющие справиться с вызовом стиля Sovereign.

    Jan 18,2025
  • Обзор SwitchArcade: Pizza Tower, Castlevania Dominus Collection, а также другие сегодняшние релизы и продажи

    Здравствуйте, коллеги-геймеры, и добро пожаловать на обзор SwitchArcade 28 августа 2024 года! Вчерашняя презентация была наполнена интересными анонсами, включая несколько неожиданных релизов. Эта обычно тихая среда совсем не такая! У нас есть новости, обзор сегодняшних дополнений в интернет-магазине и наши ежедневные распродажи.

    Jan 18,2025
  • NVIDIA представляет графические процессоры 50-й серии: повышение производительности

    Видеокарты серии Nvidia RTX 50: архитектура Blackwell обеспечивает скачок производительности На выставке CES 2025 компания Nvidia представила видеокарты серии GeForce RTX 50 с новой архитектурой Blackwell, которые обеспечили значительное повышение производительности и расширенные функции искусственного интеллекта в игровой и творческой сферах. Подробности спецификаций серии RTX 50 положили конец различным спекуляциям и разоблачениям предыдущих месяцев. В основе этой серии видеокарт лежит новаторская архитектура Blackwell RTX от Nvidia, которая устанавливает новый стандарт производительности игр и искусственного интеллекта с использованием передовых технологий. Ключевые инновации включают в себя: DLSS 4, который использует технологию генерации нескольких кадров на основе искусственного интеллекта для достижения частоты кадров, в восемь раз превышающей традиционные методы рендеринга, что снижает задержку ввода на 75%, и нейронные шейдеры RTX, поддерживающие адаптивность; рендеринг и сложная текстура

    Jan 18,2025
  • Roblox Представляем захватывающие внутриигровые коды на январь 2025 года

    Нажмите, чтобы просмотреть краткий обзор кода активации юниверса. Все коды активации юниверса кликов Как активировать коды активации в Click Universe Как получить дополнительные коды активации Click Universe В игре Clickverse для Roblox вам нужно зарабатывать клики, разблокировать питомцев, чтобы увеличить скорость кликов, и возрождаться, чтобы повышать уровень и разблокировать больше контента. В игре есть много питомцев разного уровня редкости, но получение самых редких питомцев занимает много времени. К счастью, вы можете использовать приведенную ниже коллекцию кодов активации Click Universe, которые предоставляют различные награды, такие как зелья удачи, клики и уникальных питомцев, чтобы ускорить ваш игровой прогресс и помочь вам подняться в таблице лидеров. Обновлено Артуром Новиченко от 6 января 2025 г.: Ниже добавлен новый код активации, который можно активировать за 500 кликов. Пожалуйста, регулярно проверяйте это руководство, поскольку мы будем продолжать его обновлять. все клики

    Jan 18,2025