Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и личном опыте. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal и Amid Evil , Хулсхульт делится своими мыслями о своей музыкальной эволюции и проблемах сочинения музыки для разных игры.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
- Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в индустрию, изначально неуверенном в своей рыночной стоимости, и о том, как его работа над Duke Nukem 3D Reloaded привела к возможностям с Apogee и Восстание Триады 2013. Он обсуждает трудности, связанные с переосмыслением классических саундтреков при сохранении своего уникального стиля.
- Музыкальная эволюция: Хулсхульт размышляет о своем росте как музыканта и профессионала, подчеркивая необходимость обучения работе с отраслевыми контрактами и важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью. Он опровергает ошибочное представление о том, что музыка для видеоигр — это просто, подчеркивая сложность понимания философии игрового дизайна и эффективного перевода ее в музыку.
- Саундтреки, специфичные для игры: В интервью рассматриваются саундтреки конкретных игр, включая Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper и Продеус. Хулсхульт обсуждает свой творческий процесс для каждого из них, объясняя, как он сочетает уважение к исходному материалу и использование собственных стилистических влияний. Он рассказывает интересные анекдоты, такие как ночные сеансы с виски и кофе для Rise of the Triad и уникальные задачи по написанию DLC для Amid Evil во время семейного кризиса.
- DOOM Eternal DLC: Халшульт рассказывает об опыте работы над DOOM Eternal DLC, неожиданной популярности «Blood Swamps» и проблемах создания музыки, которая дополняет, но не Не затмеваю авторитетную работу Мика Гордона. Он рассказывает о процессе сотрудничества с id Software и о решении создать свежий, современный взгляд на саундтрек к DOOM II для релиза IDKFA.
-
Оборудование и процесс: Халсхульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, предлагая понимание выбора оборудования и того, как оно влияет на его звук. Он также рассказывает о своем распорядке дня, подчеркивая важность сна, планирования и регулярных физических упражнений для поддержания концентрации и продуктивности.
-
Саундтрек «Железные легкие»: Он кратко рассказывает о своей работе над саундтреком к фильму Маркиплайера Железные легкие, подчеркивая различия между сочинением музыки для фильма и игр и хваля совместный подход Маркиплайера. .
-
Будущие проекты и влияния: Интервью завершается мыслями Хулшульта о его любимых группах (Gojira, Metallica), его музыкальных влияниях и стремлениях к будущим проектам, включая гипотетический саундтрек к Duke Nukem перезагрузка или Minecraft.
Это интервью представляет собой всесторонний и увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр и предлагает ценную информацию от высококвалифицированного и уважаемого исполнителя.