प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और व्यक्तिगत अनुभवों पर गहराई से प्रकाश डालता है। राइज़ ऑफ़ द ट्रायड और ड्यूक नुकेम 3डी रीलोडेड जैसी परियोजनाओं पर उनके शुरुआती काम से लेकर डूम इटरनल और एमिड एविल जैसे प्रमुख शीर्षकों में उनके योगदान तक , हुल्शुल्ट ने अपने संगीत विकास और विभिन्न लोगों के लिए रचना की चुनौतियों के बारे में अंतर्दृष्टि साझा की है खेल।
बातचीत में विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है:
- प्रारंभिक कैरियर: हुल्शुल्ट ने उद्योग में अपने अप्रत्याशित प्रवेश के बारे में बताया, शुरू में वह अपने बाजार मूल्य के बारे में अनिश्चित थे, और कैसे ड्यूक नुकेम 3डी रीलोडेड पर उनके काम ने एपोगी और <के साथ अवसरों का नेतृत्व किया। 🎜>राइज़ ऑफ़ द ट्रायड 2013। वह अपनी अनूठी शैली को बनाए रखते हुए क्लासिक साउंडट्रैक की पुनर्व्याख्या के दबाव पर चर्चा करते हैं।
- संगीत विकास: हुल्शुल्ट एक संगीतकार और पेशेवर के रूप में अपने विकास को दर्शाते हैं, उद्योग अनुबंधों को नेविगेट करने की सीखने की अवस्था और वित्तीय स्थिरता के साथ कलात्मक दृष्टि को संतुलित करने के महत्व पर प्रकाश डालते हैं। वह इस गलत धारणा को संबोधित करते हैं कि वीडियो गेम संगीत आसान है, गेम डिज़ाइन दर्शन को समझने और उन्हें प्रभावी ढंग से संगीत में अनुवाद करने की जटिलता पर जोर देते हैं।
- गेम-विशिष्ट साउंडट्रैक: साक्षात्कार विशिष्ट गेम साउंडट्रैक पर प्रकाश डालता है, जिसमें राइज़ ऑफ़ द ट्रायड 2013, बॉम्बशेल, नाइटमेयर रीपर<🎜 शामिल हैं। >, और प्रोड्यूस। हल्शुल्ट प्रत्येक के लिए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया पर चर्चा करते हैं, बताते हैं कि कैसे वह अपने स्वयं के शैलीगत प्रभावों को शामिल करने के साथ स्रोत सामग्री का सम्मान करते हुए संतुलन बनाते हैं। उन्होंने दिलचस्प किस्सों का खुलासा किया, जैसे राइज़ ऑफ़ द ट्रायड के लिए व्हिस्की और कॉफ़ी-युक्त देर रात के सत्र, और एक पारिवारिक आपातकाल के दौरान एमिड एविल्स डीएलसी की रचना की अनूठी चुनौतियाँ।
- डूम इटरनल डीएलसी:
- हुल्शुल्ट ने डूम इटरनल डीएलसी पर काम करने के अनुभव, "ब्लड स्वैम्प्स" की अप्रत्याशित लोकप्रियता और ऐसा संगीत बनाने की चुनौतियों पर चर्चा की जो पूरक तो है लेकिन नहीं यह मिक गॉर्डन के स्थापित कार्य पर प्रभाव नहीं डालेगा। वह आईडी सॉफ्टवेयर के साथ सहयोगात्मक प्रक्रिया और IDKFA रिलीज के लिए DOOM II साउंडट्रैक पर एक नया, आधुनिक रूप बनाने के निर्णय के बारे में बताते हैं।
- गियर और प्रक्रिया:
हुल्शुल्ट ने अपने वर्तमान गिटार सेटअप, पैडल, एम्प्स और रिकॉर्डिंग प्रक्रिया का विवरण दिया है, जो उनके उपकरण विकल्पों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है और वे उसकी ध्वनि को कैसे प्रभावित करते हैं। वह अपनी दैनिक दिनचर्या पर भी चर्चा करते हैं, फोकस और उत्पादकता बनाए रखने के लिए नींद के महत्व, योजना बनाने और नियमित व्यायाम को शामिल करने पर जोर देते हैं।
- आयरन लंग साउंडट्रैक:
उन्होंने मार्किप्लियर फिल्म आयरन लंग के लिए साउंडट्रैक पर अपने काम को संक्षेप में बताया, फिल्म और गेम के लिए रचना के बीच अंतर पर प्रकाश डाला, और मार्किप्लियर के सहयोगात्मक दृष्टिकोण की प्रशंसा की। .
- भविष्य की परियोजनाएं और प्रभाव:
साक्षात्कार का समापन हुल्शुल्ट के पसंदीदा बैंड (गोजिरा, मेटालिका), उनके संगीत प्रभावों और भविष्य की परियोजनाओं के लिए उनकी आकांक्षाओं पर विचारों के साथ होता है, जिसमें के लिए एक काल्पनिक साउंडट्रैक भी शामिल है। ड्यूक नुकेम रिबूट या माइनक्राफ्ट।
यह साक्षात्कार वीडियो गेम संगीत रचना की दुनिया में एक व्यापक और आकर्षक नज़र प्रदान करता है, एक अत्यधिक कुशल और सम्मानित कलाकार से मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।