Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e experiências pessoais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos como Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, até suas contribuições para títulos importantes como DOOM Eternal e Amid Evil , Hulshult compartilha insights sobre sua evolução musical e os desafios de compor para diferentes jogos.
A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos:
- Início de carreira: Hulshult relata sua entrada inesperada na indústria, inicialmente inseguro sobre seu valor de mercado, e como seu trabalho em Duke Nukem 3D Reloaded levou a oportunidades com Apogee e Ascensão da Tríade 2013. Ele discute as pressões de reinterpretar trilhas sonoras clássicas, mantendo seu estilo único.
- Evolução Musical: Hulshult reflete sobre seu crescimento como músico e profissional, destacando a curva de aprendizado de navegar nos contratos da indústria e a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira. Ele aborda o equívoco de que música de videogame é fácil, enfatizando a complexidade de compreender as filosofias de design de jogos e traduzi-las efetivamente em música.
- Trilhas sonoras específicas do jogo: A entrevista investiga trilhas sonoras específicas de jogos, incluindo Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper e Prodeus. Hulshult discute seu processo criativo para cada um, explicando como ele equilibra o respeito ao material original com a incorporação de suas próprias influências estilísticas. Ele revela anedotas interessantes, como as sessões noturnas movidas a uísque e café para Rise of the Triad e os desafios únicos de compor o DLC Amid Evil's durante uma emergência familiar.
- DLC DOOM Eternal: Hulshult discute a experiência de trabalhar no DLC DOOM Eternal, a popularidade inesperada de "Blood Swamps" e os desafios de criar música que complemente, mas não não ofusque o trabalho estabelecido de Mick Gordon. Ele explica o processo colaborativo com a id Software e a decisão de criar uma versão nova e moderna da trilha sonora de DOOM II para o lançamento de IDKFA.
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Equipamento e processo: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, oferecendo insights sobre suas escolhas de equipamentos e como eles influenciam seu som. Ele também discute sua rotina diária, enfatizando a importância do sono, do planejamento e da incorporação de exercícios regulares para manter o foco e a produtividade.
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Trilha sonora de Iron Lung: Ele aborda brevemente seu trabalho na trilha sonora do filme Markiplier Iron Lung, destacando as diferenças entre compor para filmes e jogos, e elogiando a abordagem colaborativa de Markiplier .
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Projetos e influências futuras: A entrevista termina com os pensamentos de Hulshult sobre suas bandas favoritas (Gojira, Metallica), suas influências musicais e suas aspirações para projetos futuros, incluindo uma trilha sonora hipotética para um Duke Nukem reinicie ou Minecraft.
Esta entrevista oferece uma visão abrangente e envolvente do mundo da composição musical para videogames, oferecendo informações valiosas de um artista altamente qualificado e respeitado.