Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Erfahrungen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad und Duke Nukem 3D Reloaded bis zu seinen Beiträgen zu großen Titeln wie DOOM Eternal und Amid Evil , Hulshult gibt Einblicke in seine musikalische Entwicklung und die Herausforderungen des Komponierens für andere Spiele.
Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab:
- Frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Einstieg in die Branche, bei dem er sich zunächst unsicher über seinen Marktwert war, und wie seine Arbeit an Duke Nukem 3D Reloaded zu Chancen bei Apogee und < führte 🎜>Rise of the Triad 2013. Er spricht über den Druck, klassische Soundtracks neu zu interpretieren und gleichzeitig seinen einzigartigen Stil beizubehalten.
- Musikalische Entwicklung: Hulshult reflektiert seine Entwicklung als Musiker und Profi und hebt die Lernkurve beim Umgang mit Industrieverträgen und die Bedeutung der Balance zwischen künstlerischer Vision und finanzieller Stabilität hervor. Er geht auf das Missverständnis ein, dass Videospielmusik einfach sei, und betont, wie komplex es ist, Spieldesign-Philosophien zu verstehen und sie effektiv in Musik zu übersetzen.
- Spielspezifische Soundtracks: Das Interview befasst sich mit spezifischen Spiel-Soundtracks, darunter Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper und Prodeus. Hulshult bespricht für jeden seinen kreativen Prozess und erklärt, wie er den Respekt vor dem Ausgangsmaterial mit der Einbeziehung seiner eigenen stilistischen Einflüsse in Einklang bringt. Er enthüllt interessante Anekdoten, wie die mit Whisky und Kaffee getränkten Late-Night-Sessions für Rise of the Triad und die einzigartigen Herausforderungen beim Komponieren des Amid Evil's DLC während eines familiären Notfalls.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult spricht über die Erfahrungen bei der Arbeit am DOOM Eternal DLC, die unerwartete Popularität von „Blood Swamps“ und die Herausforderungen beim Erstellen von Musik, die sich ergänzt, aber nicht wird Mick Gordons etablierte Arbeit nicht in den Schatten stellen. Er erklärt den Zusammenarbeitsprozess mit id Software und die Entscheidung, eine frische, moderne Version des DOOM II-Soundtracks für die IDKFA-Veröffentlichung zu erstellen.
Ausrüstung und Prozess: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, seine Pedale, Verstärker und seinen Aufnahmeprozess und bietet Einblicke in seine Ausrüstungsauswahl und wie diese seinen Sound beeinflussen. Er bespricht auch seinen Tagesablauf und betont die Bedeutung von Schlaf, Planung und der Einbeziehung regelmäßiger Bewegung, um die Konzentration und Produktivität aufrechtzuerhalten.
Iron Lung Soundtrack: Er geht kurz auf seine Arbeit am Soundtrack für den Markiplier-Film Iron Lung ein, hebt die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Spiele hervor und lobt Markipliers kollaborativen Ansatz .
Zukünftige Projekte und Einflüsse: Das Interview endet mit Hulshults Gedanken zu seinen Lieblingsbands (Gojira, Metallica), seinen musikalischen Einflüssen und seinen Hoffnungen für zukünftige Projekte, einschließlich eines hypothetischen Soundtracks für ein Duke NukemNeustart oder Minecraft.