Heim Nachricht DOOM, Iron Lung Headline Hulshult 2024 Interview

DOOM, Iron Lung Headline Hulshult 2024 Interview

Autor : Jack Jan 18,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Erfahrungen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad und Duke Nukem 3D Reloaded bis zu seinen Beiträgen zu großen Titeln wie DOOM Eternal und Amid Evil , Hulshult gibt Einblicke in seine musikalische Entwicklung und die Herausforderungen des Komponierens für andere Spiele.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab:

  • Frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Einstieg in die Branche, bei dem er sich zunächst unsicher über seinen Marktwert war, und wie seine Arbeit an Duke Nukem 3D Reloaded zu Chancen bei Apogee und < führte 🎜>Rise of the Triad 2013. Er spricht über den Druck, klassische Soundtracks neu zu interpretieren und gleichzeitig seinen einzigartigen Stil beizubehalten.
  • Musikalische Entwicklung: Hulshult reflektiert seine Entwicklung als Musiker und Profi und hebt die Lernkurve beim Umgang mit Industrieverträgen und die Bedeutung der Balance zwischen künstlerischer Vision und finanzieller Stabilität hervor. Er geht auf das Missverständnis ein, dass Videospielmusik einfach sei, und betont, wie komplex es ist, Spieldesign-Philosophien zu verstehen und sie effektiv in Musik zu übersetzen.
  • Spielspezifische Soundtracks: Das Interview befasst sich mit spezifischen Spiel-Soundtracks, darunter Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper und Prodeus. Hulshult bespricht für jeden seinen kreativen Prozess und erklärt, wie er den Respekt vor dem Ausgangsmaterial mit der Einbeziehung seiner eigenen stilistischen Einflüsse in Einklang bringt. Er enthüllt interessante Anekdoten, wie die mit Whisky und Kaffee getränkten Late-Night-Sessions für Rise of the Triad und die einzigartigen Herausforderungen beim Komponieren des Amid Evil's DLC während eines familiären Notfalls.
  • DOOM Eternal DLC: Hulshult spricht über die Erfahrungen bei der Arbeit am DOOM Eternal DLC, die unerwartete Popularität von „Blood Swamps“ und die Herausforderungen beim Erstellen von Musik, die sich ergänzt, aber nicht wird Mick Gordons etablierte Arbeit nicht in den Schatten stellen. Er erklärt den Zusammenarbeitsprozess mit id Software und die Entscheidung, eine frische, moderne Version des DOOM II-Soundtracks für die IDKFA-Veröffentlichung zu erstellen.

  • Ausrüstung und Prozess: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, seine Pedale, Verstärker und seinen Aufnahmeprozess und bietet Einblicke in seine Ausrüstungsauswahl und wie diese seinen Sound beeinflussen. Er bespricht auch seinen Tagesablauf und betont die Bedeutung von Schlaf, Planung und der Einbeziehung regelmäßiger Bewegung, um die Konzentration und Produktivität aufrechtzuerhalten.

  • Iron Lung Soundtrack: Er geht kurz auf seine Arbeit am Soundtrack für den Markiplier-Film Iron Lung ein, hebt die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Spiele hervor und lobt Markipliers kollaborativen Ansatz .

  • Zukünftige Projekte und Einflüsse: Das Interview endet mit Hulshults Gedanken zu seinen Lieblingsbands (Gojira, Metallica), seinen musikalischen Einflüssen und seinen Hoffnungen für zukünftige Projekte, einschließlich eines hypothetischen Soundtracks für ein Duke NukemNeustart oder Minecraft.

Dieses Interview bietet einen umfassenden und spannenden Einblick in die Welt der Komposition von Videospielmusik und bietet wertvolle Einblicke von einem hochqualifizierten und angesehenen Künstler.

Neueste Artikel Mehr
  • Overwatch 2 kehrt auf den chinesischen Markt zurück

    Overwatch 2 kehrt am 19. Februar triumphal nach China zurück Nach zweijähriger Abwesenheit feiert Overwatch 2 am 19. Februar sein Comeback in China und startet am 8. Januar mit einem technischen Test. Dies markiert das Ende einer langen Wartezeit für chinesische Spieler, die 12 Staffeln an Inhalten verpasst haben. Die Rückkehr des Spiels

    Jan 18,2025
  • Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen

    Marvel Rivals hat Concord von Sony und Firewalk Studios in Bezug auf die Spielerzahl übertroffen, und zwar nicht einmal Close. Marvel Rivals stellt die Beta-Spielerzahl von Concord in den Schatten: Die 50.000 Spieler von Marvel Rivals kommen auf die 2.000 von Concord Nur zwei Tage nach dem Start der Beta ist Marvel Rivals von NetEase Games bereits in den Schatten gestellt

    Jan 18,2025
  • Infinity Nikki: Wie man Vine of Dream bekommt (Sovereign of Sexy Medal)

    Infinity Nikki: Den Souverän des Sexy beherrschen und das Vine des Traums erlangen Dieser Leitfaden enthüllt die Geheimnisse rund um den schwer fassbaren Herrscher von Sexy und den begehrten Vine von Dream in Infinity Nikki. Wir besprechen, wie man beides erhält, und erläutern Strategien, wie man die Styling-Herausforderung des Sovereign meistert

    Jan 18,2025
  • SwitchArcade-Zusammenfassung: „Pizza Tower“, „Castlevania Dominus Collection“ sowie die anderen heutigen Veröffentlichungen und Verkäufe

    Hallo Mitspieler und willkommen zum SwitchArcade Round-Up für den 28. August 2024! Die gestrige Präsentation war vollgepackt mit spannenden Ankündigungen, darunter auch mehreren Überraschungsveröffentlichungen. Dieser normalerweise ruhige Mittwoch ist alles andere als! Wir haben Neuigkeiten, einen Blick auf die heutigen eShop-Ergänzungen und unsere täglichen Angebote

    Jan 18,2025
  • NVIDIA stellt GPUs der 50er-Serie vor: Steigerung der Leistung

    Grafikkarten der Nvidia RTX 50-Serie: Blackwell-Architektur bringt Leistungssprung Nvidia hat auf der CES 2025 die Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie mit der neuen Blackwell-Architektur vorgestellt, die erhebliche Leistungsverbesserungen und erweiterte KI-Funktionen im Gaming- und Kreativbereich mit sich bringen. Die Details zu den Spezifikationen der RTX-50-Serie setzen diversen Spekulationen und Enthüllungen der Vormonate ein Ende. Das Herzstück dieser Grafikkartenserie ist Nvidias bahnbrechende Blackwell RTX-Architektur, die mit fortschrittlicher Technologie neue Maßstäbe für Gaming- und KI-Leistung setzt. Zu den wichtigsten Innovationen gehören: DLSS 4, das die KI-gesteuerte Multi-Frame-Generierungstechnologie nutzt, um bis zu achtmal höhere Bildraten als herkömmliche Rendering-Techniken zu erreichen, und RTX Neural Shaders, das adaptive Funktionen bietet Rendering und komplexe Textur

    Jan 18,2025
  • Roblox Enthüllt spannende In-Game-Codes für Januar 2025

    Klicken Sie hier, um einen schnellen Überblick über den Universe-Einlösungscode zu erhalten Alle Click-Universum-Einlösungscodes So lösen Sie Einlösecodes in Click Universe ein So erhalten Sie weitere Click Universe-Einlösungscodes Im Roblox-Spiel Clickverse müssen Sie Klicks verdienen, Haustiere freischalten, um Ihre Klickgeschwindigkeit zu erhöhen, und respawnen, um ein höheres Level zu erreichen und mehr Inhalte freizuschalten. Es gibt viele Haustiere unterschiedlicher Seltenheitsstufen, die darauf warten, im Spiel freigeschaltet zu werden, aber es dauert sehr lange, die seltensten Haustiere zu bekommen. Glücklicherweise können Sie unten unsere Sammlung von Click Universe-Einlösecodes verwenden, die verschiedene Belohnungen wie Glückstränke, Klicks und einzigartige Haustiere bieten, um Ihren Spielfortschritt zu beschleunigen und Ihnen dabei zu helfen, die Bestenlisten zu erklimmen. Aktualisiert am 6. Januar 2025 von Artur Novichenko: Unten wurde ein neuer Einlösecode hinzugefügt, der für 500 Klicks eingelöst werden kann. Bitte überprüfen Sie diesen Leitfaden regelmäßig, da wir ihn ständig aktualisieren werden. alle Klicks

    Jan 18,2025