Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le esperienze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, ai suoi contributi a titoli importanti come DOOM Eternal e Amid Evil , Hulshult condivide approfondimenti sulla sua evoluzione musicale e le sfide nel comporre per diversi giochi.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:
- Inizi della carriera: Hulshult racconta il suo inaspettato ingresso nel settore, inizialmente incerto sul suo valore di mercato, e come il suo lavoro su Duke Nukem 3D Reloaded abbia portato a opportunità con Apogee e Ascesa della Triade 2013. Discute delle pressioni derivanti dalla reinterpretazione delle colonne sonore classiche pur mantenendo il suo stile unico.
- Evoluzione musicale: Hulshult riflette sulla sua crescita come musicista e professionista, evidenziando la curva di apprendimento necessaria per affrontare i contratti del settore e l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria. Affronta l'idea sbagliata secondo cui la musica dei videogiochi è facile, sottolineando la complessità della comprensione delle filosofie di progettazione dei giochi e della loro efficace traduzione in musica.
- Colonne sonore specifiche del gioco: L'intervista approfondisce le colonne sonore specifiche del gioco, tra cui Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, e Prodeus. Hulshult discute il suo processo creativo per ciascuno, spiegando come bilancia il rispetto del materiale originale con l'incorporazione delle proprie influenze stilistiche. Rivela aneddoti interessanti, come le sessioni notturne alimentate con whisky e caffè per Rise of the Triad e le sfide uniche legate alla composizione del DLC di Amid Evil durante un'emergenza familiare.
- DLC DOOM Eternal: Hulshult parla dell'esperienza di lavoro sul DLC DOOM Eternal, dell'inaspettata popolarità di "Blood Swamps" e delle sfide legate alla creazione di musica che sia complementare ma non non oscurare il lavoro consolidato di Mick Gordon. Spiega il processo di collaborazione con id Software e la decisione di creare una versione fresca e moderna della colonna sonora di DOOM II per la versione di IDKFA.
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Attrezzatura e processo: Hulshult descrive in dettaglio la configurazione attuale della sua chitarra, i pedali, gli amplificatori e il processo di registrazione, offrendo approfondimenti sulle scelte dell'attrezzatura e su come influenzano il suo suono. Discute anche della sua routine quotidiana, sottolineando l'importanza del sonno, della pianificazione e dell'integrazione di un regolare esercizio fisico per mantenere la concentrazione e la produttività.
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Iron Lung Soundtrack: Accenna brevemente al suo lavoro sulla colonna sonora del film di Markiplier Iron Lung, evidenziando le differenze tra la composizione per film e giochi, e lodando l'approccio collaborativo di Markiplier .
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Progetti futuri e influenze: L'intervista si conclude con i pensieri di Hulshult sulle sue band preferite (Gojira, Metallica), le sue influenze musicali e le sue aspirazioni per progetti futuri, inclusa un'ipotetica colonna sonora per un Duke Nukem riavvia o Minecraft.
Questa intervista fornisce uno sguardo completo e coinvolgente al mondo della composizione musicale dei videogiochi, offrendo preziosi spunti da un artista altamente qualificato e rispettato.