บ้าน ข่าว DOOM บทสัมภาษณ์ Iron Lung หัวข้อข่าว Hulshult ปี 2024

DOOM บทสัมภาษณ์ Iron Lung หัวข้อข่าว Hulshult ปี 2024

ผู้เขียน : Jack Jan 18,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และประสบการณ์ส่วนตัวของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมหลักๆ เช่น DOOM Eternal และ Amid Evil Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิวัฒนาการทางดนตรีของเขาและความท้าทายในการแต่งเพลงเพื่อความแตกต่าง เกมส์.

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <>

ช่วงเริ่มต้นอาชีพ:

Hulshult เล่าถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยไม่คาดคิด ในตอนแรกไม่แน่ใจในมูลค่าตลาดของเขา และวิธีการทำงานของเขาใน
    Duke Nukem 3D Reloaded
  • นำไปสู่โอกาสร่วมกับ Apogee และ การเพิ่มขึ้นของกลุ่ม Triad 2013. เขาพูดถึงความกดดันในการตีความเพลงประกอบคลาสสิกใหม่โดยยังคงรักษาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาไว้ <> <> <> วิวัฒนาการทางดนตรี: Hulshult สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของเขาในฐานะนักดนตรีและมืออาชีพ โดยเน้นช่วงการเรียนรู้ของการนำทางสัญญาในอุตสาหกรรม และความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมและแปลเป็นเพลงอย่างมีประสิทธิภาพ
  • <> <> <>
บทสัมภาษณ์เจาะลึกเพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ รวมถึง
    Rise of the Triad 2013
  • , Bombshell,
  • Nightmare Reaper
และ . Hulshult อภิปรายการกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาสำหรับแต่ละคน โดยอธิบายว่าเขาสร้างสมดุลระหว่างการเคารพแหล่งข้อมูลกับการผสมผสานอิทธิพลทางโวหารของเขาเองได้อย่างไร เขาเปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจ เช่น การแสดงช่วงดึกที่เติมวิสกี้และกาแฟสำหรับ
    Rise of the Triad
  • และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแต่งเพลง Amid Evil's DLC ในช่วงเหตุฉุกเฉินของครอบครัว <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> DOOM Eternal DLC: Hulshult พูดคุยถึงประสบการณ์การทำงานกับ DOOM Eternal DLC ความนิยมอย่างเหนือความคาดหมายของ "Blood Swamps" และความท้าทายในการสร้างเพลงที่เติมเต็มแต่ไม่ได้ ไม่ได้บดบังผลงานที่ก่อตั้งของมิก กอร์ดอน เขาอธิบายกระบวนการทำงานร่วมกับ id Software และการตัดสินใจสร้างเพลงประกอบ DOOM II ที่สดใหม่และทันสมัยสำหรับการเปิดตัว IDKFA <> <> <> <> <> <> <> <>
  • อุปกรณ์และกระบวนการ:
Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวเลือกอุปกรณ์ของเขา และอิทธิพลของตัวเลือกเหล่านั้นต่อเสียงของเขา นอกจากนี้เขายังพูดคุยถึงกิจวัตรประจำวันของเขา โดยเน้นความสำคัญของการนอนหลับ การวางแผน และการผสมผสานการออกกำลังกายเป็นประจำเพื่อรักษาสมาธิและประสิทธิภาพการทำงาน เขากล่าวถึงงานของเขาเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Markiplier โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และเกม และยกย่องแนวทางการทำงานร่วมกันของ Markiplier . การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับวงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica) อิทธิพลทางดนตรีของเขา และแรงบันดาลใจของเขาสำหรับโครงการในอนาคต รวมถึงเพลงประกอบสมมุติสำหรับ รีบูตหรือ .บทสัมภาษณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกและมีส่วนร่วมเกี่ยวกับโลกของการแต่งเพลงในวิดีโอเกม โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าจากศิลปินที่มีทักษะสูงและเป็นที่เคารพนับถือ