著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な経験を深く掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal や Amid Evil などの主要タイトルへの貢献まで、ハルスフルトは自身の音楽の進化と、さまざまな曲を作曲する際の課題についての洞察を共有します。ゲーム。
会話では幅広いトピックが取り上げられます:
- 初期のキャリア: ハルスフルトは、当初は自分の市場価値に自信がなかったものの、思いがけず業界に参入したことと、Duke Nukem 3D Reloaded での取り組みがどのようにして Apogee と での機会につながったかについて語ります。 🎜>トライアドの台頭 2013。 彼は、独自のスタイルを維持しながらクラシックなサウンドトラックを再解釈するプレッシャーについて語ります。
- 音楽の進化: フルスフルトは音楽家およびプロフェッショナルとしての自身の成長を振り返り、業界の契約を乗り越える上での学習曲線と、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。 彼は、ビデオ ゲーム音楽が簡単であるという誤解に対処し、ゲーム デザインの哲学を理解し、それを効果的に音楽に変換することの複雑さを強調しています。
- ゲーム固有のサウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad 2013、Bombshell、Nightmare Reaper<🎜 など、特定のゲームのサウンドトラックについて詳しく掘り下げています。 >、およびプロデウス。 フルスフルトはそれぞれの創作プロセスについて語り、ソース素材を尊重することと彼自身の文体の影響を取り入れることのバランスをどのように取っているかを説明します。彼は、Rise of the Triad のウィスキーとコーヒーを燃料とした深夜のセッションや、家族の緊急事態中に Amid Evil's DLC を作曲するというユニークな挑戦など、興味深い逸話を明かします。
- DOOM Eternal DLC: Hulshult が、DOOM Eternal DLC に取り組んだ経験、「Blood Swamps」の予想外の人気、そして補完しつつも補完しない音楽を作成する際の課題について語ります。ミック・ゴードンの確立された作品に影を落とすことはありません。彼は、id Software との協力プロセスと、IDKFA リリース用の DOOM II サウンドトラックを新鮮で現代的に作成する決定について説明しています。
機材とプロセス: Hulshult は現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスを詳しく説明し、機材の選択とそれらが彼のサウンドにどのように影響するかについての洞察を提供します。彼はまた、集中力と生産性を維持するために睡眠、計画を立て、定期的な運動を取り入れることの重要性を強調し、自分の日常生活についても語ります。
Iron Lung サウンドトラック: 彼は、Markiplier の映画 Iron Lung のサウンドトラックの仕事について簡単に触れ、映画とゲームの作曲の違いを強調し、Markiplier の共同アプローチを賞賛しました。 .
将来のプロジェクトと影響: インタビューは、ハルスルトのお気に入りのバンド (ゴジラ、メタリカ)、音楽的影響、および の架空のサウンドトラックを含む将来のプロジェクトへの願望についての考えで終わります。 Duke Nukem を再起動するか、 Minecraft.