ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ၊ DOOM Eternal နှင့် Amid Evil ကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုများအထိ၊ ၊ Hulshult သည် သူ၏ ဂီတဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သည် မတူညီသောဂိမ်းများအတွက်ရေးဖွဲ့ခြင်း။
စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-
- အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်း- Hulshult သည် သူ၏စက်မှုလုပ်ငန်းထဲသို့ မမျှော်လင့်ထားသောဝင်ရောက်မှုကို ပြန်ပြောပြသည်၊ အစပိုင်းတွင် သူ၏စျေးကွက်တန်ဖိုးကို မသေချာကြောင်း၊ နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded တွင် Apogee နှင့် Rise of the Triad 2013။ သူသည် သူ၏ထူးခြားသောစတိုင်ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဂန္တဝင်တေးသွားများကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုရန် ဖိအားများကို ဆွေးနွေးသည်။
- ဂီတဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု- Hulshult သည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအနေနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ဦးအဖြစ် သူ၏တိုးတက်မှုအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ လုပ်ငန်းဆိုင်ရာစာချုပ်များကို လမ်းညွှန်ခြင်း၏ သင်ယူမှုမျဉ်းနှင့် ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော အထင်အမြင်လွဲမှားမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ ဂီတသို့ ထိထိရောက်ရောက် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအား ရှုပ်ထွေးစေပါသည်။
- Game-Specific Soundtracks- တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် Rise of the Triad 2013၊ Bombshell၊ Nightmare ReaperNightmare Reaper > နှင့် Prodeus။ Hulshult သည် တစ်ခုချင်းစီအတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆွေးနွေးပြီး အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာကို လေးစားကာ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်လ်ကျကျ လွှမ်းမိုးမှုများကို ပေါင်းစည်းပုံနှင့် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းများကို မည်ကဲ့သို့ ချိန်ခွင်လျှာညှိနေသည်ကို ရှင်းပြသည်။ သူသည် Rise of the Triad အတွက် ဝီစကီနှင့် ကော်ဖီသောက်သည့် ညနှောင်းပိုင်းအချိန်များတွင် ဝီစကီနှင့် ကော်ဖီဖျော်ထားသည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ပုံတိုပတ်စများကို ထုတ်ပြပြီး မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် Amid Evil's DLC ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
- DOOM Eternal DLC- Hulshult သည် DOOM Eternal DLC တွင် အလုပ်လုပ်သည့် အတွေ့အကြုံ၊ "Blood Swamps" ၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှုနှင့် ဖြည့်ဆည်းပေးမည့် ဂီတဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည် Mick Gordon ရဲ့ ထူထောင်ထားတဲ့ အလုပ်တွေကို လွှမ်းမိုးမထားပါဘူး။ id Software ဖြင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် DOOM II ထွက်ရှိမှုအတွက် လတ်ဆတ်ပြီး ခေတ်မီသော တေးသွားကို ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြပါသည်။
ဂီယာနှင့် လုပ်ငန်းစဉ်- Hulshult သည် သူ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ amps နှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး ၎င်း၏စက်ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုနှင့် အသံသြဇာလွှမ်းမိုးမှုတို့ကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှု နှင့် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် အိပ်စက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးခြင်း၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းနှင့် ပုံမှန်လေ့ကျင့်ခန်းများ ပြုလုပ်ခြင်းတို့ကိုလည်း အလေးထား ဆွေးနွေးပါသည်။
Iron Lung တေးသွား- Markiplier ဇာတ်ကားအတွက် တေးသွားတွင် ၎င်း၏ အလုပ်ကို အကျဉ်းချုံးခံစားမိသည်၊၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့မှုကြား ကွာခြားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြကာ Markiplier ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ချီးကျူးပါသည်။ ။
အနာဂတ် ပရောဂျက်များနှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ-- အင်တာဗျူးသည် သူနှစ်သက်သော တီးဝိုင်းများ (Gojira၊ Metallica) နှင့် ပတ်သက်၍ Hulshult ၏ အတွေးအမြင်များနှင့် နိဂုံးချုပ်သည် Duke Nukem
reboot သို့မဟုတ် Minecraft။ ဤအင်တာဗျူးသည် အလွန်ကျွမ်းကျင်ပြီး လေးစားထိုက်သော အနုပညာရှင်တစ်ဦးထံမှ အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုလောကသို့ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မြင်ကွင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။