对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人经历。 从他早期参与的项目,如Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他对主要作品的贡献,例如DOOM Eternal和Amid Evil ,Hulshult 分享了他对音乐演变的见解以及为不同的音乐创作所面临的挑战游戏。
对话涵盖了广泛的主题:
- 早期职业生涯: Hulshult 讲述了他意外进入该行业的经历,最初不确定自己的市场价值,以及他在 毁灭公爵 3D 重装上阵 中的工作如何为 Apogee 和 黑社会崛起2013。 他讨论了在保持自己独特风格的同时重新诠释经典配乐的压力。
- 音乐进化:Hulshult 反思了他作为音乐家和专业人士的成长,强调了驾驭行业合同的学习曲线以及平衡艺术愿景与财务稳定性的重要性。 他纠正了视频游戏音乐很简单的误解,强调理解游戏设计哲学并将其有效转化为音乐的复杂性。
- 特定游戏配乐:采访深入研究了特定游戏配乐,包括三合会崛起2013、重磅炸弹、梦魇收割者 和普罗迪斯。 胡尔舒特讨论了他对每个作品的创作过程,解释了他如何在尊重原始材料和融入自己的风格影响之间取得平衡。他透露了一些有趣的轶事,例如三合会的崛起的威士忌和咖啡深夜聚会,以及在家庭紧急情况下创作邪恶之中 DLC 的独特挑战。 🎜>
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 讨论了制作 DOOM Eternal DLC 的经验、“Blood Swamps”的意外受欢迎,以及创作补充但不互补的音乐的挑战不要让米克·戈登的既定工作黯然失色。他解释了与 id Software 的合作过程,以及为 IDKFA 版本制作 DOOM II 配乐的全新、现代风格的决定。
装备和过程: Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音过程,深入了解他的设备选择以及它们如何影响他的声音。他还讨论了他的日常生活,强调睡眠、计划和定期锻炼以保持注意力和生产力的重要性。
Iron Lung 原声带: 他简要介绍了 Markiplier 电影 Iron Lung 的配乐工作,强调了电影和游戏作曲之间的差异,并赞扬了 Markiplier 的协作方式.
未来的项目和影响: 采访最后介绍了 Hulshult 对他最喜欢的乐队(Gojira、Metallica)的想法、他的音乐影响以及他对未来项目的愿望,包括为 假设的配乐毁灭公爵重启或我的世界。