Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và trải nghiệm cá nhân của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the Triad và Duke Nukem 3D Reloaded, cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như DOOM Eternal và Amid Evil , Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển âm nhạc của anh ấy và những thách thức khi sáng tác cho các trò chơi khác nhau.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:
- Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại việc gia nhập ngành một cách bất ngờ, ban đầu không chắc chắn về giá trị thị trường của mình và công việc của anh ấy trên Duke Nukem 3D Reloaded đã dẫn đến cơ hội với Apogee và Bộ ba trỗi dậy 2013. Anh thảo luận về áp lực của việc diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn duy trì phong cách độc đáo của mình.
- Sự tiến hóa trong âm nhạc: Hulshult phản ánh quá trình trưởng thành của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và chuyên gia, nêu bật lộ trình học tập trong việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính. Anh giải quyết quan niệm sai lầm rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và chuyển chúng thành âm nhạc một cách hiệu quả.
- Nhạc phim dành riêng cho trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các bản nhạc cụ thể của trò chơi, bao gồm Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper và Prodeus. Hulshult thảo luận về quá trình sáng tạo của anh ấy cho từng tác phẩm, giải thích cách anh ấy cân bằng việc tôn trọng tài liệu nguồn với việc kết hợp những ảnh hưởng về phong cách của riêng mình. Anh ấy tiết lộ những giai thoại thú vị, chẳng hạn như những buổi tối khuya uống rượu whisky và cà phê cho Rise of the Triad, và những thử thách độc đáo khi sáng tác DLC của Amid Evil trong trường hợp khẩn cấp của gia đình.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult thảo luận về trải nghiệm làm việc trên DLC DOOM Eternal, sự phổ biến bất ngờ của "Blood Swamps" và những thách thức trong việc tạo ra âm nhạc bổ sung nhưng không không làm lu mờ công việc đã thành danh của Mick Gordon. Anh giải thích về quá trình hợp tác với id Software và quyết định tạo ra một bản nhạc nền mới mẻ, hiện đại cho DOOM II cho bản phát hành IDKFA.
-
Thiết bị và quy trình: Hulshult trình bày chi tiết cách thiết lập cây đàn guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, cung cấp thông tin chi tiết về các lựa chọn thiết bị và cách chúng ảnh hưởng đến âm thanh của anh ấy. Anh ấy cũng thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ, lập kế hoạch và kết hợp tập thể dục thường xuyên để duy trì sự tập trung và năng suất.
-
Nhạc phim Lá phổi sắt: Anh ấy đề cập ngắn gọn về tác phẩm nhạc nền của bộ phim Markiplier Iron Lung, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, đồng thời ca ngợi cách tiếp cận hợp tác của Markiplier .
-
Các dự án và ảnh hưởng trong tương lai: Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Hulshult về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica), những ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy và khát vọng của anh ấy đối với các dự án trong tương lai, bao gồm cả nhạc nền giả định cho Duke Nukem khởi động lại hoặc Minecraft.
Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn toàn diện và hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trong trò chơi điện tử, đồng thời mang đến những hiểu biết sâu sắc có giá trị từ một nghệ sĩ có tay nghề cao và được kính trọng.