Trang chủ Tin tức DOOM, Tiêu đề lá phổi sắt Hulshult 2024 Phỏng vấn

DOOM, Tiêu đề lá phổi sắt Hulshult 2024 Phỏng vấn

Tác giả : Jack Jan 18,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và trải nghiệm cá nhân của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded, cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như DOOM EternalAmid Evil , Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển âm nhạc của anh ấy và những thách thức khi sáng tác cho các trò chơi khác nhau.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại việc gia nhập ngành một cách bất ngờ, ban đầu không chắc chắn về giá trị thị trường của mình và công việc của anh ấy trên Duke Nukem 3D Reloaded đã dẫn đến cơ hội với Apogee và Bộ ba trỗi dậy 2013. Anh thảo luận về áp lực của việc diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn duy trì phong cách độc đáo của mình.
  • Sự tiến hóa trong âm nhạc: Hulshult phản ánh quá trình trưởng thành của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và chuyên gia, nêu bật lộ trình học tập trong việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính. Anh giải quyết quan niệm sai lầm rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và chuyển chúng thành âm nhạc một cách hiệu quả.
  • Nhạc phim dành riêng cho trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các bản nhạc cụ thể của trò chơi, bao gồm Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare ReaperProdeus. Hulshult thảo luận về quá trình sáng tạo của anh ấy cho từng tác phẩm, giải thích cách anh ấy cân bằng việc tôn trọng tài liệu nguồn với việc kết hợp những ảnh hưởng về phong cách của riêng mình. Anh ấy tiết lộ những giai thoại thú vị, chẳng hạn như những buổi tối khuya uống rượu whisky và cà phê cho Rise of the Triad, và những thử thách độc đáo khi sáng tác DLC của Amid Evil trong trường hợp khẩn cấp của gia đình.
  • DOOM Eternal DLC: Hulshult thảo luận về trải nghiệm làm việc trên DLC DOOM Eternal, sự phổ biến bất ngờ của "Blood Swamps" và những thách thức trong việc tạo ra âm nhạc bổ sung nhưng không không làm lu mờ công việc đã thành danh của Mick Gordon. Anh giải thích về quá trình hợp tác với id Software và quyết định tạo ra một bản nhạc nền mới mẻ, hiện đại cho DOOM II cho bản phát hành IDKFA.

  • Thiết bị và quy trình: Hulshult trình bày chi tiết cách thiết lập cây đàn guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, cung cấp thông tin chi tiết về các lựa chọn thiết bị và cách chúng ảnh hưởng đến âm thanh của anh ấy. Anh ấy cũng thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ, lập kế hoạch và kết hợp tập thể dục thường xuyên để duy trì sự tập trung và năng suất.

  • Nhạc phim Lá phổi sắt: Anh ấy đề cập ngắn gọn về tác phẩm nhạc nền của bộ phim Markiplier Iron Lung, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, đồng thời ca ngợi cách tiếp cận hợp tác của Markiplier .

  • Các dự án và ảnh hưởng trong tương lai: Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Hulshult về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica), những ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy và khát vọng của anh ấy đối với các dự án trong tương lai, bao gồm cả nhạc nền giả định cho Duke Nukem khởi động lại hoặc Minecraft.

Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn toàn diện và hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trong trò chơi điện tử, đồng thời mang đến những hiểu biết sâu sắc có giá trị từ một nghệ sĩ có tay nghề cao và được kính trọng.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Huyundai hợp tác với Kartrider Rush+ cho sự hợp tác mới thú vị

    Khi nói đến việc trưng bày chiếc xe mới nhất của bạn, các nhà sản xuất xe hơi có rất nhiều lựa chọn theo ý của họ. Từ việc khởi động một chiến dịch quảng cáo mới cho đến việc đảm bảo sự chứng thực của người nổi tiếng, các lựa chọn là rất lớn. Tuy nhiên, Hyundai đã chọn một con đường sáng tạo bằng cách hợp tác một lần nữa với KA

    Apr 18,2025
  • Tái sinh rạng rỡ: Lời khuyên hàng đầu để tiến bộ nhanh hơn trong Tales of Wind

    Đi sâu vào thế giới của * Tales of Wind: Reniant Rebirth * và trải nghiệm sự hồi hộp của hành động có nhịp độ nhanh, tùy biến sâu sắc và vô số cách để tăng cường tính cách của bạn. Mặc dù trò chơi cung cấp cơ chế tự động và hợp lý hóa tự động, nhưng thực sự tối đa hóa tiềm năng của bạn trong bản lề MMORPG này trên Makin

    Apr 18,2025
  • "Legend of YMIR Tops Google Play Biểu đồ, ăn mừng với NFTS"

    Nếu bạn đã để mắt đến bối cảnh chơi game di động Hàn Quốc, bạn có thể nhận thấy MMORPG rất được mong đợi của Wemade, Legend of Ymir, tạo sóng. Ra mắt tại Hàn Quốc, trò chơi lấy cảm hứng từ Bắc Âu này đã nhanh chóng tăng vọt thành công, đạt vị trí số 1 trên Google Play và đứng đầu bảng xếp hạng trước khi phát hành trên

    Apr 18,2025
  • "Pirates Outlaws 2: Di sản được đặt cho phát hành di động vào cuối năm nay"

    Trò chơi huyền thoại được thiết lập để thống trị sự hồi hộp của cuộc phiêu lưu trên biển với sự ra mắt của Cướp biển Outlaws 2: Di sản trên các nền tảng di động. Cướp biển gốc Outlaws ban đầu đã trở thành một trò chơi dựa trên thẻ hàng đầu trên Mobile, tự hào với xếp hạng 4,6 sao ấn tượng trên Android. Phần tiếp theo này đã sẵn sàng để

    Apr 18,2025
  • "20 thế giới Minecraft hàng đầu để chuẩn bị Xbox của bạn cho"

    Bắt tay vào một hành trình phấn khích thông qua 20 hạt giống Minecraft Xbox One hay nhất, mỗi hạt cung cấp một sự pha trộn độc đáo của vẻ đẹp và tiện ích. Những hạt giống này không chỉ nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn trên Xbox One mà còn tương thích với Xbox 360 và phiên bản di động của trò chơi, đảm bảo bạn có

    Apr 18,2025
  • Rift of the Necrodancer: Đặt trước ngay bây giờ, nhận DLC độc quyền

    Rift of the Necrodancer Pre-Outrift của Necrodancer đã lên kệ kỹ thuật số trên Steam, nơi bạn có thể lấy nó với giá 19,99 đô la. Nếu bạn là người hâm mộ Nintendo Switch, bây giờ bạn có thể thêm nó vào danh sách mong muốn của mình trên EShop, mặc dù bạn sẽ cần đợi lâu hơn một chút trước khi bạn có thể đi sâu vào hành động.

    Apr 18,2025