Trang chủ Tin tức DOOM, Tiêu đề lá phổi sắt Hulshult 2024 Phỏng vấn

DOOM, Tiêu đề lá phổi sắt Hulshult 2024 Phỏng vấn

Tác giả : Jack Jan 18,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và trải nghiệm cá nhân của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded, cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như DOOM EternalAmid Evil , Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển âm nhạc của anh ấy và những thách thức khi sáng tác cho các trò chơi khác nhau.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại việc gia nhập ngành một cách bất ngờ, ban đầu không chắc chắn về giá trị thị trường của mình và công việc của anh ấy trên Duke Nukem 3D Reloaded đã dẫn đến cơ hội với Apogee và Bộ ba trỗi dậy 2013. Anh thảo luận về áp lực của việc diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn duy trì phong cách độc đáo của mình.
  • Sự tiến hóa trong âm nhạc: Hulshult phản ánh quá trình trưởng thành của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và chuyên gia, nêu bật lộ trình học tập trong việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính. Anh giải quyết quan niệm sai lầm rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và chuyển chúng thành âm nhạc một cách hiệu quả.
  • Nhạc phim dành riêng cho trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các bản nhạc cụ thể của trò chơi, bao gồm Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare ReaperProdeus. Hulshult thảo luận về quá trình sáng tạo của anh ấy cho từng tác phẩm, giải thích cách anh ấy cân bằng việc tôn trọng tài liệu nguồn với việc kết hợp những ảnh hưởng về phong cách của riêng mình. Anh ấy tiết lộ những giai thoại thú vị, chẳng hạn như những buổi tối khuya uống rượu whisky và cà phê cho Rise of the Triad, và những thử thách độc đáo khi sáng tác DLC của Amid Evil trong trường hợp khẩn cấp của gia đình.
  • DOOM Eternal DLC: Hulshult thảo luận về trải nghiệm làm việc trên DLC DOOM Eternal, sự phổ biến bất ngờ của "Blood Swamps" và những thách thức trong việc tạo ra âm nhạc bổ sung nhưng không không làm lu mờ công việc đã thành danh của Mick Gordon. Anh giải thích về quá trình hợp tác với id Software và quyết định tạo ra một bản nhạc nền mới mẻ, hiện đại cho DOOM II cho bản phát hành IDKFA.

  • Thiết bị và quy trình: Hulshult trình bày chi tiết cách thiết lập cây đàn guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, cung cấp thông tin chi tiết về các lựa chọn thiết bị và cách chúng ảnh hưởng đến âm thanh của anh ấy. Anh ấy cũng thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ, lập kế hoạch và kết hợp tập thể dục thường xuyên để duy trì sự tập trung và năng suất.

  • Nhạc phim Lá phổi sắt: Anh ấy đề cập ngắn gọn về tác phẩm nhạc nền của bộ phim Markiplier Iron Lung, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, đồng thời ca ngợi cách tiếp cận hợp tác của Markiplier .

  • Các dự án và ảnh hưởng trong tương lai: Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Hulshult về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica), những ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy và khát vọng của anh ấy đối với các dự án trong tương lai, bao gồm cả nhạc nền giả định cho Duke Nukem khởi động lại hoặc Minecraft.

Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn toàn diện và hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trong trò chơi điện tử, đồng thời mang đến những hiểu biết sâu sắc có giá trị từ một nghệ sĩ có tay nghề cao và được kính trọng.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Cách nhận và sử dụng Hộp nhạc trong Phasmophobia

    Trong Phasmophobia, việc xác định các loại ma và sống sót thoát ra là paramount. Các bản cập nhật thường xuyên của trò chơi giới thiệu những bóng ma mới và các vật thể tương tác, bao gồm cả Hộp nhạc. Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách lấy và sử dụng công cụ có giá trị này. Mục lục Lấy hộp nhạc Sử dụng Âm nhạc B

    Jan 18,2025
  • Demi Lovato Fronts PlanetPlay's Động lực bền vững

    Demi Lovato đưa ra tiêu đề Sáng kiến ​​Thực hiện Thứ Ba Xanh của PlanetPlay Ngôi sao nhạc pop kiêm nữ diễn viên Demi Lovato đang hợp tác với PlanetPlay cho chiến dịch Make Green Tuesday Moves (MGTM) mới nhất của họ, mang sức mạnh ngôi sao của cô ấy đến với trò chơi trên thiết bị di động vì một mục đích chính đáng. Lovato sẽ xuất hiện trong một số ga di động nổi tiếng

    Jan 18,2025
  • Monopoly GO: Mở khóa các đặc quyền ngọt ngào và Progress

    Liên kết nhanh Phần thưởng và cột mốc quan trọng của Sweet House Monopoly GO Tóm tắt phần thưởng Sweet House Monopoly GO Cách kiếm điểm trong Sweet House Monopoly GO Tinh thần Giáng sinh đã hoàn toàn chiếm lĩnh trò chơi di động nổi tiếng Monopoly GO của Scopely và lần này nó mang đến cho chúng ta một cuộc phiêu lưu hoạt động trong ngôi nhà ngọt ngào chứa đầy kẹo. Khi ông già Noel chuẩn bị cho đêm trọng đại của mình, Mr. Monopoly có một số phần thưởng thú vị dành cho bạn. Sự kiện Sweet House Monopoly GO đã được phát động vào ngày 24 tháng 12 và sẽ kết thúc vào ngày 27 tháng 12, một lễ hội lễ hội kéo dài ba ngày không ngừng nghỉ. Tất cả mọi thứ từ nhãn dán đến ném xúc xắc. Ngoài ra, với việc phát hành Gingerbread Partners, sự kiện đối tác tháng 12, bạn có thể kiếm được rất nhiều token trong các phần thưởng quan trọng của Sweet House Monopoly GO. Bài viết này sẽ liệt kê tất cả các phần thưởng và cột mốc bạn có thể mở khóa trong sự kiện Sweet House Monopoly GO. Phần thưởng và cột mốc quan trọng của Sweet House Monopoly GO Sau đây là

    Jan 18,2025
  • Overwatch 2 trở lại thị trường Trung Quốc

    Overwatch 2 hân hoan trở lại Trung Quốc vào ngày 19 tháng 2 Sau hai năm vắng bóng, Overwatch 2 sẽ trở lại Trung Quốc vào ngày 19 tháng 2, bắt đầu bằng đợt kiểm tra kỹ thuật vào ngày 8 tháng 1. Điều này đánh dấu sự kết thúc cho sự chờ đợi lâu dài của những người chơi Trung Quốc đã bỏ lỡ 12 mùa nội dung. Trò chơi trở lại

    Jan 18,2025
  • Bản Beta của Marvel Rivals vượt qua số lượng người chơi của Concord chỉ sau hai ngày

    Marvel Rivals đã vượt qua Concord của Sony và Firewalk Studios về số lượng người chơi, thậm chí còn không bằng Close. Marvel Rivals Dwarfs Số lượng người chơi Beta của Concord là 50.000 người chơi của Marvel Rivals so với 2.000 của Concord Chỉ hai ngày sau khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals của NetEase Games đã làm lu mờ

    Jan 18,2025
  • Infinity Nikki: Làm thế nào để có được Vine giấc mơ (Chúa tể của Huy chương gợi cảm)

    Infinity Nikki: Làm chủ sự quyến rũ và đạt được Vine giấc mơ Hướng dẫn này làm sáng tỏ những bí ẩn xung quanh Chúa tể quyến rũ khó nắm bắt và Vine của Giấc mơ trong Infinity Nikki. Chúng tôi sẽ đề cập đến cách có được cả hai, cùng với các chiến lược để chinh phục thử thách về kiểu dáng của Sovereign.

    Jan 18,2025