Bahay Balita DOOM, Iron Lung Headline Hulshult 2024 Interview

DOOM, Iron Lung Headline Hulshult 2024 Interview

May-akda : Jack Jan 18,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay malalim na nagsusumikap sa kanyang karera, proseso ng pagkamalikhain, at mga personal na karanasan. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded, hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga pangunahing titulo tulad ng DOOM Eternal at Amid Evil , ibinahagi ni Hulshult ang mga insight sa kanyang musical evolution at ang mga hamon ng pagbubuo para sa iba't ibang laro.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa:

  • Early Career: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang hindi inaasahang pagpasok sa industriya, sa simula ay hindi sigurado sa kanyang market value, at kung paano ang kanyang trabaho sa Duke Nukem 3D Reloaded ay humantong sa mga pagkakataon kasama si Apogee at Rise of the Triad 2013. Tinatalakay niya ang mga panggigipit ng muling pagbibigay-kahulugan sa mga klasikong soundtrack habang pinapanatili ang kanyang natatanging istilo.
  • Musical Evolution: Sinasalamin ni Hulshult ang kanyang paglago bilang isang musikero at propesyonal, na itinatampok ang curve ng pagkatuto ng pag-navigate sa mga kontrata sa industriya at ang kahalagahan ng pagbabalanse ng artistikong pananaw sa katatagan ng pananalapi. Tinutugunan niya ang maling kuru-kuro na ang musika ng video game ay madali, na binibigyang-diin ang pagiging kumplikado ng pag-unawa sa mga pilosopiya ng disenyo ng laro at epektibong isinasalin ang mga ito sa musika.
  • Mga Soundtrack na Espesyal sa Laro: Ang panayam ay sumasalamin sa mga partikular na soundtrack ng laro, kabilang ang Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, at Prodeus. Tinatalakay ni Hulshult ang kanyang malikhaing proseso para sa bawat isa, na nagpapaliwanag kung paano niya binabalanse ang paggalang sa pinagmulang materyal sa pagsasama ng sarili niyang mga impluwensyang pangkakanyahan. Ibinunyag niya ang mga kawili-wiling anekdota, gaya ng whisky at coffee-fueled na late-night session para sa Rise of the Triad, at ang mga natatanging hamon sa pag-compose ng Amid Evil's DLC sa panahon ng emergency ng pamilya.
  • DOOM Eternal DLC: Tinatalakay ng Hulshult ang karanasan sa pagtatrabaho sa DOOM Eternal DLC, ang hindi inaasahang kasikatan ng "Blood Swamps," at ang mga hamon sa paglikha ng musikang umaayon ngunit hindi 't natatabunan ang itinatag na gawain ni Mick Gordon. Ipinaliwanag niya ang collaborative na proseso gamit ang id Software at ang desisyong gumawa ng bago, moderno na pananaw sa DOOM II soundtrack para sa IDKFA release.

  • Gear at Proseso: Idinetalye ni Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at proseso ng pagre-record, na nag-aalok ng mga insight sa kanyang mga pagpipilian sa kagamitan at kung paano naiimpluwensyahan ng mga ito ang kanyang tunog. Tinatalakay din niya ang kanyang pang-araw-araw na gawain, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagtulog, pagpaplano, at pagsasama ng regular na ehersisyo upang mapanatili ang pokus at pagiging produktibo.

  • Iron Lung Soundtrack: Saglit niyang binanggit ang kanyang gawa sa soundtrack para sa Markiplier film Iron Lung, na binibigyang-diin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula at mga laro, at pinupuri ang collaborative approach ng Markiplier .

  • Mga Proyekto at Impluwensya sa Hinaharap: Nagtapos ang panayam sa mga saloobin ni Hulshult sa kanyang mga paboritong banda (Gojira, Metallica), sa kanyang mga impluwensya sa musika, at sa kanyang mga hangarin para sa mga proyekto sa hinaharap, kabilang ang isang hypothetical soundtrack para sa isang Duke Nukem reboot o Minecraft.

Ang panayam na ito ay nagbibigay ng komprehensibo at nakakaengganyong pagtingin sa mundo ng komposisyon ng musika sa video game, na nag-aalok ng mahahalagang insight mula sa isang napakahusay at respetadong artist.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Paano Kunin at Gamitin ang Music Box sa Phasmophobia

    Sa Phasmophobia, ang pagtukoy sa mga uri ng multo at pagtakas nang buhay ay paramount. Ang madalas na pag-update ng laro ay nagpapakilala ng mga bagong multo at interactive na bagay, kabilang ang Music Box. Ang gabay na ito ay nagdedetalye kung paano makuha at gamitin ang mahalagang tool na ito. Talaan ng mga Nilalaman Pagkuha ng Music Box Gamit ang Musika B

    Jan 18,2025
  • Pinangunahan ni Demi Lovato ang Sustainability Drive ng PlanetPlay

    Pinangunahan ni Demi Lovato ang Inisyatiba ng Make Green Tuesday Moves ng PlanetPlay Ang pop star at aktres na si Demi Lovato ay nakipagsosyo sa PlanetPlay para sa kanilang pinakabagong Make Green Tuesday Moves (MGTM) campaign, na dinadala ang kanyang star power sa mobile gaming para sa magandang layunin. Lalabas si Lovato sa ilang sikat na mobile ga

    Jan 18,2025
  • Monopoly GO: Pag-unlock ng Sweet Perks at Progress

    Mabilis na mga link Mga Gantimpala at Milestone ng Sweet House Monopoly GO Buod ng Gantimpala ng Sweet House Monopoly GO Paano makakuha ng mga puntos sa Sweet House Monopoly GO Ang diwa ng Pasko ay ganap na pumalit sa sikat na mobile game ng Scopely na Monopoly GO, at sa pagkakataong ito ay nagdadala ito sa amin ng isang matamis na pakikipagsapalaran sa aktibidad sa bahay na puno ng kendi. Habang naghahanda si Santa para sa kanyang malaking gabi, si Mr. Monopoly ay may ilang kapana-panabik na reward na nakahanay para sa iyo. Ang kaganapan ng Sweet House Monopoly GO ay inilunsad noong ika-24 ng Disyembre at magtatapos sa ika-27 ng Disyembre, isang tatlong araw na walang tigil na maligaya na karnabal. Lahat mula sa mga sticker hanggang sa dice throws. Bukod pa rito, sa paglabas ng Gingerbread Partners, ang kaganapan ng kasosyo sa Disyembre, maaari kang makakuha ng napakaraming token sa mga milestone na reward ng Sweet House Monopoly GO. Ililista ng artikulong ito ang lahat ng reward at milestone na maa-unlock mo sa event ng Sweet House Monopoly GO. Mga Gantimpala at Milestone ng Sweet House Monopoly GO Ang sumusunod ay

    Jan 18,2025
  • Nagbabalik ang Overwatch 2 sa Chinese Market

    Ang Overwatch 2 ay Matagumpay na Nagbabalik sa China noong ika-19 ng Pebrero Pagkatapos ng dalawang taong pagkawala, ang Overwatch 2 ay babalik sa China noong ika-19 ng Pebrero, na nagsisimula sa isang teknikal na pagsubok sa ika-8 ng Enero. Ito ay nagmamarka ng pagtatapos ng mahabang paghihintay para sa mga Chinese na manlalaro na nakaligtaan ng 12 season ng content. Ang pagbabalik ng laro

    Jan 18,2025
  • Nahigitan ng Beta ng Marvel Rivals ang Bilang ng Manlalaro ng Concord sa loob lamang ng Dalawang Araw

    Naungusan ng Marvel Rivals ang Sony at Firewalk Studios' Concord sa mga tuntunin ng bilang ng manlalaro, at hindi ito kahit Close. Marvel Rivals Dwarfs Concord's Beta Player CountMarvel Rivals' 50,000 players sa Concord's 2,000 Dalawang araw pa lamang sa paglulunsad ng beta nito, ang Marvel Rivals ng NetEase Games ay na-eclip na

    Jan 18,2025
  • Infinity Nikki: Paano Makakakuha ng Vine ng Dream (Sovereign of Sexy Medal)

    Infinity Nikki: Pinagkadalubhasaan ang Soberano ng Sexy at Pagkuha ng Vine ng Pangarap Ang gabay na ito ay naglalahad ng mga misteryong pumapalibot sa mailap na Sovereign of Sexy at ang hinahangad na Vine ng Dream in Infinity Nikki. Sasaklawin namin kung paano makuha ang pareho, kasama ang mga diskarte upang mapaglabanan ang hamon sa pag-istilo ng Soberano

    Jan 18,2025